编辑点评:多元化的角色塑造,创新的策略战斗以及丰富的互动及拓展玩法等你体验
游戏中的角色塑造非常多元化,每个角色都有自己独特的技能和特点。玩家可以根据自己的喜好和战略选择不同的角色进行搭配,从而形成多样化的战斗策略。这种创新的策略战斗方式为游戏增加了深度和趣味性,让玩家在战斗中充分发挥自己的智慧和策略。

推荐理由
1.游戏的剧情设置非常吸引人,玩家将在游戏中扮演不同的角色,体验到与“古剑奇谭”系列相似的叙事风格和丰富多彩的故事情节。
2.烛龙的首款自研手游《白荆回廊》是一款值得期待的作品。游戏画面精美,策略玩法设计独特,剧情吸引人,相信会给玩家带来一次极致的游戏体验。值得玩家们一试。
3.策略性的玩法让游戏更加考验玩家的战术思维,增加了游戏的可玩性和挑战性。
游戏亮点
1.游戏的画面表现非常出色,精美的场景和细腻的人物立绘让玩家仿佛置身于一个真实的古代世界。
2.同时,游戏音效和配乐也十分出色,为游戏增添了更多的氛围感。
3.游戏的策略玩法设计独特,玩家需要在战斗中合理安排队伍和技能释放顺序,才能取得胜利。
6星自选怎么选?
耶芙娜 霜属性尖峰
卡面顶级,拥有强大的破盾能力,队长技对霜队输出的提升很高,建议玩霜队时将耶芙娜作为队长使用。搭配水元素地形或在潮湿环境可以大范围控制,在三测时因为技能系数太低,没有输出而被人诟病,可以说除了没伤害啥都好。而四测终于是大幅增强了耶芙娜的输出能力,这下终于是能当主c用了,不管是搭配新增的霜属性五星打共鸣霜队,还是搭配卯绒绒打水霜冻结,亦或是作为常用破盾手都是非常好用。但是....想要这位冰霜王女的监督可以去up池捞啊。

莫红袖 炎属性铁御
这位舞狮子的大姐姐作为本游戏目前唯一的6星铁御,四测也是迎来了不小的加强,增加伤害的同时大幅增强了自身的减伤技能,相信其承伤能力能给各位监督满满的安全感。这位漂亮姐姐在炎元素地形上能获得大量格挡值,在纯炎队、雷火队都是t位的不二之选。队长技能“祝福区域”需要雾化区域,对于大部分新手来说,触发门槛可能比较高,但其增加的生存能力还是不错的,综合来说想要提升队伍生存能力时,可以作为队长来使用。但是莫红袖在各阵容中并非必须,有其他的替代,开荒期不用着急着去换一个t位。

崔远之 雷属性游徒
崔神在三测时因为bug而表现的过于逆天,终于在四测喜提修复,但他仍然可以稳坐雷c第一的宝座。队长技“狙击”对三角角色远距离输出的提升也是非常给力。总的来说老崔十分适合队伍中缺少强力远程输出角色或者想要玩雷火,水雷等队伍的监督使用,三测时与昊苍的双狗组合,可以说是秒天秒地秒空气,是短时间爆发阵容中的强度天花板,唯一的缺点就是需要两个六星。而四测火属性地形下放到了众多火属性角色中,更是使雷火队的造价和使用难度有所降低。但前期开荒时的白板崔远之并不是太好用,属于是下限低上限高的c位,新人监督用起来可能会有坐牢的感觉。

北洛 物理属性战术家
这不是王皮鞋嘛,古剑玩家应该不会陌生吧。我们的王皮鞋来到异世界也还是免不了四处奔波跑任务的命运,在森罗当起了一名快递员。队长技“战术强化”目前没有替代烙痕,作为队长时只要队内战术家和护佑者释放增益技能时就能给予全队激励效果,是前期烙痕不够丰富时获取激励的极佳手段。其整体定位偏向于功能性同时也具有一定的输出。他的技能集屏障、穿透屏障、嘲讽、拦截投射物、提升全队攻击力等功能于一身,十分全面。再加上主线送的ssr烙痕合适,物理召唤队可以说是最容易成型的队伍了,所以对想玩物理召唤队的监督们来说,北洛是个非常不错的选择。

云无月 蚀属性轻卫
四测新加入的角色,蚀队更进一步的绝对核心,能抗能打的六边形战士,外加古剑三带来的超级人气加持,相信会有不少监督不管不顾地选择云大佬。她的队长技能“蚀之激励”在蚀队时能快速获得激励效果,更是解决了开荒期队伍激励上的需求。但是,因为蚀属性的特殊性,再加上云无月的技能也是更偏向于同为蚀属性的队友,而蚀属性的几个角色,都是五星角色,要知道,倒霉的时候,五星甚至比六星更加难得,可能选了后一时间玩不到云大佬的主场配队。当然,即使是不组蚀队,凭借云无月独一无二的增伤机制,在其他队伍做一个辅助轻卫也还是很好用的,可以说选了也不会亏。

昊苍 炎属性尖峰
三测真正的狗,精神上...以及种族上,反正他是真的狗。断层式领先的角色,可以用奎桑提来形容这位尖峰,甚至说需要尖峰的地方用他准没错,四测迎来了调整,面板整体下降,初始攻击调高,而炎元素地形效果也有所变动,但昊苍的技能没有削弱甚至迎来了加强,队长技“烈焰暴击”的配合昊苍本身的高暴击率输出依旧爆炸。登场异核就充能50%,不再像三测一样过于依赖一核,再加上他强悍的输出和生存能力,无论是想玩纯炎队,还是雷火等元素反应队,昊苍依然是尖峰位的最佳之选。

瞳 物理属性筑术师
作为保密研发部的总负责人,其实力当然不容小觑,可以说目前最强的物理召唤输出角色,虽然队长技能 “左膀右臂·三角”的只能适配有召唤物的游徒,但是就算不当队长,作为物理召唤队的队员,其输出也是绝对可观。超大攻击范围、超远攻击距离外加独有的石化能力使得其对付大规模群怪时得心应手,选择他的另一个原因与北洛相同,主线送的ssr烙痕非常适合物理召唤队,可以快速成型。瞳适合有了一定前排和奶,缺乏输出、对空角色的和想要体验物理召唤队的监督选择。

龙晴 水属性护佑者
被动技能可以持续治疗,技能有屏障+伤害,可以让队伍在没有三角职业时也能处理空中单位。队长技能“屏障·水”十分好用,配合低星的田诺开场即可快速叠激励,再借上一张「参商形影」又能每6秒叠加一层,可以作为生存位组合搭配进许多阵容。给全队回血的同时还能附加免伤,作为水元素角色也能在水队,水雷,水霜等队伍中进一步提升队伍的上限。缺少生存位的监督可以按需选择。

卯绒绒 水属性筑术师兔子作为目前最强的水元素地形提供者,能大范围创造水元素地形的同时还有不俗的远距离输出,虽然宅龙为不少低星角色增加了可施放水元素区域的技能,但在铺展地形的范围和效率上和卯绒绒没法比。队长技能“主场扩大”还是水元素反应队伍的核心技能之一,如果你需要水元素地形来组水霜,水雷等元素反应队伍,卯绒绒就是最佳选择。

紫都 风属性护佑者
紫都是游戏内回复量最高的护佑角色,还能为队友提供一定的减伤与元素抗性,有她在,你几乎不用担心任何血量压力,极大地提升了队伍的生存能力。并且其队长技能“风之护佑”还能进一步提升风队上限,想玩风队或是缺奶妈的监督可以考虑换取。

战术刻印介绍
其中最为复杂的应该就是需要在漫巡回廊刷取的战术刻印了。

战术刻印是我们队伍练度的核心,同时也是不少监督刚接触白荆时最头疼的存在,那就让有猫先为大家简单介绍下这让人头疼的部分。回廊漫巡是我们用来刷取刻印的系统,刻印为全队角色提供基础属性和刻印技能,是队伍练度的核心,我们需要组建4-8人的队伍,搭配六张烙痕进入回廊漫巡,通过一段“半肉鸽爬塔”的过程,最后生成一张成品战术刻印。

这里提到的烙痕,也就是我们在主线任务或卡池中得到的记忆烙痕,很多第一次接触的监督们可能会把它理解为礼装或者装备,这样可能有一点不太恰当,因为烙痕并不能直接作用于角色,有一个更形象的比方,我们可以将烙痕当做原料或者零件,将它们送到加工坊也就是回廊漫巡中加工,加工之后生产出的成品战术刻印才是我们所需要的装备,战术刻印与进入漫巡时的队长绑定,战斗时将为全队提供属性加成并赋予相应技能,至于是什么样的加成和技能,就看你带队的队长是谁,放进去的零件是啥,以及是如何加工的。

而刻印的强度的提升,与角色升阶、技能升级,烙痕升级、特质强化也息息相关,可以说是进入漫巡前的准备工作,进漫巡之前尽可能地把要用到角色的阶级和主要技能等级拉满,用到的烙痕等级也拉到当前阶段的最高级。所以整个战术刻印的产出就是角色烙痕提升(准备)>队长和烙痕选择>漫巡回廊爬塔>成品刻印产出这样一套流程。
回廊漫巡机制与地格解释
在我们第一次进入漫巡时,会消耗空白载体进行漫巡模拟,从而快速生成战术刻印,

这个四测时加入的全新步骤因该是为了将前期主线与回廊漫巡拆分,缓解各位新人监督第一次接触游戏时理解各种游戏机制和操作时的压力。而当我们等级到达时,各位监督将进入到正式漫巡。 开启一次正式的漫巡回廊需要消耗1点精神力,每天4点回复一点,上限5点,也可以使用精神改善剂回复。

进入漫巡我们需要选择一名角色作为队长,然后再选择6名自己的角色和1名支援角色上场。我们在前期选择队长时,哪个队长基础数值高选哪个就好。等主线推到第二章,有了队伍搭配的方向思路再考虑根据队长技能来进行选择。然后就是选择6张烙痕,5张自己的,1张支援烙痕。在前期的话哪张烙痕等级高,稀有度高上哪张就行了,同属性的烙痕越多我们在漫巡中刷取的对应属性就越高,

前期可以按照4+2或者2+2+2进行选择,比如4攻击+2体质、2攻击+2体质+2专精等(图中是2+2+1+1),中期开始就需要兼顾到队伍各角色所需属性和技能来搭配了。进入漫巡后,我们可以选择任意地格前进,直到3点智蚀消耗完或者通关时,漫巡就会结束生成一套刻印。

精神负荷越高我们的战斗难度也是直线上升,再强的监督,面对高负荷的情况也迟早会翻车,各位小监督还是要注意精神负荷的恢复。

其中研习区是我们主要获得技能点的地方,用于给刻印技能升级

唤醒区是我们解锁和升级烙痕核心技能的地方,也会奖励技能点。多次踏入同一烙痕的唤醒区会进行核心技能升级,2,4级会给予属性点和技能点奖励,3,5级会提升核心技能等级。

风险区是需要我们进行战斗的地格,第一次遇见的风险区在解决战斗后会消耗一点智蚀,之后漫巡再次遇见的话可以直接跳过战斗获取奖励,前提是深度等级八级以下或者形成战力碾压,如果没打过我们可以消耗一点智蚀避开战斗,无法获取奖励和解锁该地格后续路线,并且会降低我们的深度等级和精神负荷。

高维同调点是我们主要刷取属性的地方,点亮的烙痕会额外增加属性点,没有点亮的烙痕会累积概率直到被点亮为止,“点亮”的效果可以简单理解为触发“暴击”了,我们获取被点亮烙痕所属属性时就能获得更高收益。通常在没有特殊的属性需求下,哪个加的数值高选哪个就行。

深度潜入点就是提升深度的地格,其中深度等级越高,战斗难度就越高,我们获取的收益就越高。

记忆强化点则是使对应的烙痕下次进入高维同调点时必定点亮,且增加点亮增加的属性点,单张烙痕点亮前最多强化两次。

漫巡推进点会让我们进入新的区域且有概率解锁额外技能。

昔日留痕会概率获得队长的记忆留痕(未获得会增加概率,直到获得,单词漫巡最多获得三次)或者自己其他角色的档案。

世界倒影则是一些主线的相关剧情。路线探索点则是需要我们按照文本要求解锁,从而获得更高的漫巡收益。
烙痕搭配建议
简而言之,前期的我们在进入漫巡后优先刷取数值,技能点地格的优先度不高,尽量多选择高维同调和记忆点亮等能增加属性点的地格,遇到深度潜入就点,期间精神负荷可以不用在意,直到自己打不过为止,再进行回避降低深度和负荷。进入第二章后,开始有了大致的配队方向后,刷取战术刻印就要在考虑属性的同时挑选合适的刻印技能了,再往后数值起来了,刻印属性刷到上限后收益就不高了,技能的重要性就愈发凸显了。从中期开始,队伍烙痕搭配可以根据:激励获取、成员所需属性、整个队伍契合的技能、核心成员需要的技能,这几个方向结合自己的烙痕池子来挑。

以主线赠送的幕影重重为例,其核心技能强效缓解,在体质不低于750的情况下,受伤就回血,对缓解队伍血线压力的帮助不言而喻,但是我们在前期体质属性点就200,300的情况下选择刷取这种技能,拿到了也触发不了,完全没有任何收益。所以此类技能点并不适合开荒期爬漫巡选择。当然,这只是举个简单常见的例子,漫巡回廊作为队伍养成的核心部分,内容确实比较多比较复杂,需要各位监督慢慢理解消化,本期视频限于篇幅也只是做个简单的介绍和讲解,希望能对各位监督有所帮助。后续攻略组将为漫巡回廊再开一期进阶篇,为各位监督讲解从烙痕选择到漫巡中各节点选择等更深入的内容,还会更新各类阵容的队伍烙痕搭配,有需要的监督不妨点个关注追更一波。 位阶、技能、异核提升复杂的部分终于讲完了,剩下得都是些好理解的部分了,首先是在同调者界面内就能完成的三项提升:位阶提升、技能升级和异化核心进化

点开角色面板我们就能在概览页实现角色的位阶提升,升阶会消耗货币和材料,在账号执行官等级达到要求前升阶会受到相应限制。

在角色战斗技能页可以升级该角色技能,同样消耗货币和素材。货币和素材在外勤作战-物资筹备,也就是资源本中花费体力获得,资源本完成首次过关后可以扫荡。

在异化核心页我们可以升级角色的异核技能,升级花费对应角色的叙刻回声,叙刻回声在精神深潜中重复抽到角色时获得,核心进化会大幅提升异核技能的数值,并且在一核和三核进化时角色将获得新的特性。战斗终端和体能特训角色的体能训练虽然提升在面板基础属性上,但需要在白荆穹顶中完成。

还有我们战斗中保护的终端,其各项升级也是在此实现。随着时间积累科技点和主线进度推进后,我们可以在中央控制室升级穹顶中的各项设施。以及对战斗终端进行强化


而在穹顶的各个设施中可以安排我们的同调者值班并生产出原料,这些原料就是角色进行体能特训所需的花销,经过体能训练后角色将获得各项基础属性提升。
烙痕怎么提升?

烙痕,也就是我们加工战术刻印的零件首先它的获取方法主要的是在精神深潜中抽奖获取,和角色的抽取差不多,但是多了一个同游池,可以花费友情点抽取,由于是白嫖的,这个池子中最高只能获得sr的烙痕。除了抽取,主线和活动相关的任务完成后也能得到烙痕,甚至是稀有的ssr烙痕。

烙痕的强化分等级提升和特质提升,等级提升类似角色升阶,需要消耗货币和素材,等级提升增加烙痕的基础属性,其漫巡属性也要特定的等级解锁。特质提升需要对应烙痕的契文,也是需要重复获取该烙痕来得到,可以提升烙痕特质的数值。



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