编辑点评:正式版,非测试服
《了不起的修仙模拟器》移动版是一款非常出色的游戏。它不仅融合了多种元素,给玩家带来了丰富的游戏体验,同时也为玩家提供了无数个不一样的修仙故事。如果你是一位喜欢修仙题材游戏的玩家,那么这款游戏绝对不容错过。

纯新人开局攻略,新手可以收藏一波(聚灵阵原理入门)
基础篇1
1、何为聚灵阵聚灵阵从何而来呢?
这还得从聚灵物说起。
首先,人物修炼速度和结丹的丹品都受到本身所在格子灵气浓度(灵气浓度就是灵气系数)的影响。格子灵气浓度越高,修炼效果和丹品就越好,且效果上不封顶。(游戏面板最高显示5+)

为了更高的单品和修炼速度,我们得想办法提高灵气浓度。
灵气浓度如何提高呢? 通过玩家的不断开发,有人发现,聚灵物可以提高本身格子的灵气浓度,且周围一定范围的格子都会跟着聚灵物提高灵气浓度。
有发现就会有问题,那么聚灵物对灵气浓度影响与什么相关呢?最终通过分析代码和试验得知
它与聚灵系数(聚灵)、聚灵范围(范围)有关、而聚灵效果就是两者的表现形式。(聚灵效果下面会有介绍)

具体的聚灵效果可以通过右下角查看(需要开启更多信息MOD)

简单来说就是,在聚灵物有效聚灵范围内,距离聚灵物本身格子越近,聚灵效果越好,灵气浓度越高,反之亦然。
在聚灵物格子以外的聚灵效果的公式如图。
具体的聚灵效果可以通过右下角查看(需要开启更多信息MOD)

因为聚灵效果的值是可以受到不同聚灵物的叠加影响。本着最大化中心格子聚灵效果的原则,通过对聚灵物的聚灵系数,聚灵范围的最高效的排列后(具体如图所示),于是最经典的玩法也是最重要的一个玩法-聚灵阵它诞生了。
最理想的聚灵阵应该是如图所示(恰好所有的聚灵物的聚灵效果都能叠加在中心点上)

聚灵范围的实际影响范围是根据边长计算,不是数有多少个格子,比如一个格子设长度为1,如果说聚灵范围是3的聚灵物,想要对中心点产生聚灵影响,那么它与中心点对应的总长必须小于或等于3,斜边用勾股定律算。
开局玩法介绍
1、地图
(1)就是可以自己选择地图种子。种子会影响环境。就和其他游戏开局自定义差不多。
(2)难度可以自己调节。如果默认难度就是真仙难度(有成就)。拉满难度就叫九劫真仙了。萌新不建议选九劫真仙玩。


2、角色:
人相对比较全面,相比于动物一般都认为比较动手能力强,心灵手巧之类的。制作衣服,武器等。
动物的话你也可以按照它的真实习性作为参考,比如牛力气大。那么选择它就更好的就是去干苦力搬运,采矿之类。
参考网上资料选择一些轮回者(类似自定义小人)尝试,普遍属性很高,专精某一个领域。用来砍树,采矿,搬运或者培养修真小人都是杠杠的。
3、点数分配:
(1)初始会有经历5点,可以选功法也可以选一些加成。
(2)主要看你想玩什么初始局决定的。没有太大得好坏之分。


门派建设攻略
1、游戏初期:
(1)可以做一些砍伐树木,靠神秘人帮忙打死野怪,生活做饭,完善一些基础设施得建造。这时候你可以随便玩,第一个档一般都是用来体验游戏内容的。
(2)可以给小人安排工作,修炼,吃饭时间。所谓的外门就是不准备让他修炼的。内门就是用来修炼打架的。内门就安排多修炼,外门就安排工作到晚上吃一顿饭然后休息就好了。
(3)需要地上划分一些格子用来做仓库。因为东西是收集来以后前期只能放地上。
(4)最重要的是搭建一个基础的聚灵阵。什么是聚灵阵通俗来讲就是地图灵气浓度不够高。我给它布个阵法来聚集灵气,还有爆灵手法。

2、游戏中期:
(1)采集,采矿过程中可能有一些特殊得矿,温度高或者温度低就需要打造一些衣服什么的用来抵御寒冷炎热。
(2)会需要造很多的房间,因为你有很多的小人。小人要住房间这样才能收入宗门。
(3)房间要小而精致这样就会被评价为美轮美奂。就是很豪华小人就心情好干活才得劲。(还得考虑五行风水相生相克才行,毕竟修仙了有忌讳)
(4)美轮美奂建筑多了以后,就可以变成洞天。就好像你家装饰品多了以后变成了精装修档次提升了。对修炼有好处。需要多建设木人桩。

3、游戏后期
(1)这时候主要是对自己的区域有一个规划。比如生活区,修炼区,渡劫区,打龙区等等。
(2)可以打造动物园或者框选一些灵地种植草药也是可以的。
(3)仓库区域可以明确划分一下,之后可以有小乾坤界(类似于修仙小说里面的洞天一样)收集大量物品。空余地方就可以多很多。

游戏概述
《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。
玩家将以上帝视角。建设出一个自己风格的修真门派。在这个过程中你将会遇到许许多多的灾难和机遇。每一次的重开你都可以选择不同的难度和全新得地图。探索未知世界。
点评
《了游》的游戏内容实际丰富优秀,在tap游戏环境内也未有同类型游戏,这次上架也算是填补相关空缺。但因为对自身内容如此有信心,也无同类竞争者,出现了短时垄断现象,也因如此在游戏发售定价与游戏售卖额外礼包上还是实属霸道了。向玩家分享所谓各类礼包后,又表态礼包不重要可以不够买,这一言论又当又立,票子面子都想揽入怀中还需更好妥善处理做出的决定为好吧,切勿行差踏错。
聊回到游戏端游本身,游戏从小做大少不了玩家支持与陪伴,双方关系密切。单机游戏对玩家来说一经付费应有对游戏本身的支配权,游戏未设立排行榜在不影响公平性情况下。出官方修改器或MOD对游戏本身游玩与游戏售卖没有任何影响,反而做出过多限制后又以其它付费的方式售卖道具对游戏本身造成影响,也失去了前文说的双端游戏的统一性。


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