编辑点评:Q版角色冒险手游!
传承与吞噬是一款创新的角色扮演游戏,它打破了传统的设定,让每个敌人都有自己的属性和技能,甚至可以被招募。游戏中的敌人不仅可以接受传承,还可以学习到他们自身的技能,这意味着游戏中的任何敌人都可以成为主角。

游戏特色
【敌人招募】:除了领主和特定的boss外,所有敌人都可以被招募。
【技能传承】:招募到的敌人可以接受传承,传承后你可以使用它继续游戏。
【巧妙搭配】:合适的技能搭配要比属性堆砌更有意思,不同的技能相互配合能够拥有更强大的作用。
游戏亮点
【任何敌人都可以成为主角】:任何敌人都可以被招募,甚至可以通过传承成为新的主角。
【技能互动】:拥有连击和反击技能,那么反击的时候也可以触发连击,实现1+1大于2的效果。
【丰富的敌人设定】:每个敌人都有自己的属性和技能。
快速过关流程(新版本17分钟获得14成长人物)
1、开局选择传承血杀,技能有2个就可以。
2、新版本的话,传承完点回城,不要保存,然后看宠物,不是伊伊,大退游戏重进直到是伊伊,先不和村长谈话,直接换兑换码,吃等级果子到20。
3、领宠物,然后去80-90级的地图,看一下是哪一个,然后回城,去密林外围刷1-6副本钥匙。
4、看到怪物0血不死的,出现十字架,就可以用黑色果子百分百捕捉,然后吞噬获得不死技能。
5、继续刷副本,sl商人或者副本boss获得80-90地图的钥匙,这里最好sl出爆率buff、攻击buff,移速buff再刷,提高效率。
6、去80-90级副本,利用血杀和不死技能抓高成长人物,传承,如果不死没了的话,再抓一个吞噬。
7、去高等级副本刷等级,抓一个铁匠,杀灭灵者获得冤魂,然后重修属性,升级生命,不升敏捷。
8、刷出5个灭灵者。
9、学习点燃或者天火,打死最后一个灭灵者,出魔龙,用灼烧杀死。
ps:
爆率提高等buff是可以永久的,进出地图就可以重置时间。
可以通过用果子让主角不攻击。
网友评价
【平一进人】:
看它们评论都说bug很多,但是我并没有遇上几个,对面的怪用丨 召唤:王者之证 丨召唤:多重分身丨等技能是给友方召唤,还是良性bug还是很喜欢,建议不要改,如果改了的话,可能会更加的肝,前期刚有不死的特性不要尝试直接打高级怪,如果之前没存档可能直接暴毙退游,而且现在看不了广告,只能更加更加的肝,不过还算是原汁原味的游戏吧,我也知道是没办法的事情,加油吧,祝此游戏爆火总体来说还是很符合我的品味,也很适合消磨时间,棒!
【仙魔】:
可玩性:游戏的玩法还是很喜欢的,开局选的血杀,其它全满
画面音乐:比较喜欢,还有3倍的加速功能
攻略:攻略比较完整,但是还有宠物攻略没有搞出来
传承与吞噬技能及装备、灭灵者信息
--------------------副本装备-----------------
心玥流殇(掉落地点:失落之城)
唯一被动:若回合开始敌人已被减益,则自身50%获得增益或敌人50%获得减益状态。
复仇者的板砖(掉落地点:蛮荒)
唯一被动:受到攻击且护盾未被击破时,对敌方造成剩余护盾值5%的伤害。
弑神剑(掉落地点:灵剑宗)
唯一被动:每10级增加3点攻击力。
狂妄恶魔之刀(掉落地点:血刀盟)
唯一被动:战斗开始时如果自身生命不足50%,则首回合攻击必定暴击。
魔音之殇(掉落地点:梦魇之地)
唯一被动:行动结束后如果有敌人在睡眠状态,其他敌人也有20%进入睡眠
炙炎吊坠(掉落地点:离火殿)
唯一被动:对敌人造成灼烧时再额外造成1次灼烧。
冰晶法杖(掉落地点:冰雪圣殿)
唯一被动:用冰系技能杀死敌人时,此技能重置冷却。
幽冥盾(掉落地点:九幽城)
唯一被动:每行动5次获得一个抵消任何伤害的护盾(不可叠加)
圣灵守护(掉落地点:魔法学院内殿)
唯一被动:死亡后如果队友使用5次普通攻击将复活并恢复30%生命(每场战斗可触发1次)
神圣制裁(掉落地点:百花谷)
唯一被动:自身的恢复效果有50%概率,转换为对全体敌方的伤害效果。
召唤之灵(掉落地点:召唤师协会)
唯一被动:战斗结束时队伍中每存在一名存活的召唤物,就恢复2%生命值。
魔力之渊(掉落地点:幻魔岛)
唯一被动:每拥有1个主动技能,战斗开始前最大魔法值增加5%。
--------------------灭灵者装备(击败灭灵者获得)-----------------
战神指环:每场战斗首回合攻击力提升至300%。
恶魔战斧:战斗开始后无法行动2回合,储存受到的伤害,回合结束时双倍反弹受到的伤害。
杀神之怒:每杀死1名精英+5攻击,可叠加10层。大于5层额外增加10%敏捷,死亡清空。
三趾魔刺:如果怒气达到100,获得100%吸血。
生命藤甲:战斗外的恢复效果提升至3倍。
守护玄铠:战斗中溢出的治疗量将会转化为护盾。(吸血、生命涓流、浴火不属于治疗)
反震光盾:受到攻击时将会百分比反弹伤害,防御值越高,反弹的伤害越高。
圣界麻衣:最大生命值>150后,每回合恢复2%生命,3回合没受到伤害,将恢复更多。
飞霜踏月:释放技能后20%获得飞霜踏月状态,增加50%敏捷,受伤时解除。
女神的权杖:治疗目标时,如果治疗量溢出则会额外治疗自身。
女神的披风:【主动技能】治疗除自身外的所有队友等同于自身攻击力*3的生命。消耗2金币,冷却10回合。
复仇冤魂:如果生命降低为0,对敌方造成自身最大生命的伤害。
--------------------主动技能-----------------
多重攻击
对随机敌人攻击3次,但是攻击力只有50%(最后一击可触发普攻被动)冷却2回合
聚魔
将TP转化为MP,剩余的TP仍会继续保留。冷却5回合
血杀
对目标造成等同于其当前生命值的伤害,同时自身受到等量伤害;冷却5回合
双重施法
下一次技能将连续释放2次,有30%几率释放3次。冷却5回合
时光穿梭
所有技能冷却时间-1回合。冷却5回合
复制
复制目标上一次的技能(攻击也视为一种技能),可选择敌人或队友。冷却1回合
嘲讽
使我方一名队友获得嘲讽3回合,冷却3回合(嘲讽:敌方的普攻只能攻击嘲讽者)
元素爆发
对1个敌人造成6次随机的寒冰、灼烧、雷击伤害。冷却6回合
天火
随机6-9次火属性攻击,随机释放给在场所有单位(包括队友)。冷却6回合
冰爆
引爆被冰冻的敌人造成250%攻击伤害,如果杀死敌人,所有敌方受到伤害。冷却5回合
冰封
冰冻一个单位1回合,移除其他状态。冷却3回合
冰刺封阵
每5点魔法造成1次5伤害,每次10%冰冻目标,不足5点的魔法将保留。冷却5回合
引燃
使目标灼烧1回合,10%几率不消耗回合(灼烧:每回合受到最大生命10%伤害)
减速
所有敌方有50%几率被减速50%,持续3回合。被减速敌人每次使用技能增加2回合减速效果。
灵魂链接
让所有队员分摊伤害,持续5回合,冷却3回合
召唤:术
随机召唤1位灵使伙伴,有小几率失败。冷却3回合
召唤:复活
复活一位本场战斗中死亡的伙伴,恢复其30%生命。冷却5回合
召唤:献祭
随机牺牲1名伙伴,对指定目标造成牺牲伙伴的3倍攻击+剩余生命值的伤害。冷却5回合
召唤:王者之师
牺牲自身10%生命,召唤1-3个灵使伙伴。冷却6回合
召唤:分身
召唤1个和自身相同但各项属性只有2分之1的伙伴,最多可召唤2个。冷却3回合
加速
随机1名己方成员行动条增加至100%,其他成员进度条增加30%。冷却2回合
清空
清空所有敌人的行动条。冷却3回合
蓄力
积蓄力量,下次普通攻击时攻击翻倍。(蓄力效果不能叠加)
闪避
闪避一次攻击,有20%几率为随机队友再次释放。
疾风
己方全体敏捷增加10%持续至战斗结束。冷却5回合(最多叠加5层)
催眠
30%全体伤害,睡眠敌人受2次伤害。不惊醒睡眠敌人,50%几率睡眠1回合。冷却2回合
梦魇
所有睡眠状态的目标混乱2回合。冷却2回合(混乱:攻击时会对随机角色造成攻击)
生命守护
治疗2倍攻击+60生命,其中60生命若超出最大生命部分可储存。冷却3回合
生命涓流
平衡所有队友的HP,同时附加10%的恢复效果。(冷却5回合)
--------------------被动技能-----------------
被动:雷击
普通攻击20%几率附带【雷电】消耗少量魔法(雷电:造成0到自己当前魔法值的伤害)
被动:连击
普通攻击时有20%几率再次使用普通攻击
被动:反击
受到攻击时有20%几率使用【普通攻击】反击
被动:杀心
【普通攻击】有20%几率附带目标最大生命值20%伤害
被动:迷乱
【普通攻击】有20%几率使敌人进入任意负面状态
被动:饮魔
普通攻击30%几率吸取目标10%+2点魔法值
被动:斩杀
当敌人血量低于20%时,【普通攻击】可以直接击杀目标
被动:天魔斩
每次普通攻击增加20%攻击力,受到伤害时清空(最高可叠加至300%)
被动:屏障
战斗开始时获得等同于1.5倍防御力的【屏障】(屏障:受到伤害时优先使用屏障值抵消)
被动:守护者
受到攻击时5%几率召唤【灵使:守护者】(守护者可以保护血量较低的队友)
被动:回血
战斗结束时回复最大生命值20%生命
被动:时光
受到攻击时有10%几率,使所有技能冷却完成
被动:技能大师
受到攻击时有5%几率随机释放一个技能(有可能是尚未学习的技能)
被动:七彩琉璃
受到攻击时有30%几率获得随机增益buff,持续1回合
被动:不死
受到致命伤时不死亡,且2回合内不会死亡。
被动:血怒
当前血量越低伤害越高(每失去30点血量,攻击+1)
被动:嗜血
普通攻击附带20%吸血
被动:追击
当其他队员普通攻击攻击目标时,本角色有20%几率使用普通攻击追击
被动:刷新
使用技能时有20%几率刷新所有技能冷却
被动:天劫
当普攻伤害>攻击2倍,召唤1道天劫,对随机单位造成大量伤害。>3倍时,召唤2道天劫。
被动:浴火
受到火属性伤害时有30%几率免疫,且回复10%生命值
被动:火盾
受到攻击时有20%几率使随机敌方灼烧(灼烧:每回合受到最大生命值10%的伤害)
被动:迅捷
入场时抢先行动1次
被动:合击
其他队友攻击时30%几率触发自身的被动技能(触发合击后仍然需触发被动技能的概率)
被动:召唤号角
使用主动技能时有20%几率召唤随机灵使伙伴
被动:召唤印
战斗开始时随机召唤1位灵使伙伴
被动:重生
己方伙伴死亡时有30%几率复活,恢复10%生命。
被动:神格扩充
可上阵宠物上限+1
被动:击退
普通攻击有20%几率使目标进度条减少50%
被动:疾风之刃
每次闪避成功,获得【疾刃】状态(增加20%攻击、回避、暴击、敏捷,3回合)
被动:食梦
普通攻击不会惊醒睡眠状态中的敌人
被动:深渊
有敌人睡眠时,攻击20%几率吸取目标50%魔法,并造成吸取值的伤害。
--------------------精英技能-----------------
【守塔人】
拥有本特技的精英在御灵村时,可进入御灵村的无尽塔。拥有2名,尽塔中金币双倍。拥有3名,无尽塔中金币、经验双倍。拥有4名,无尽塔中金币、经验、爆率双倍。
【商人】
拥有本特技的精英在御灵村时,御灵村开启《灵石商店》每拥1个本特技的精英,刷新商品的金币降低5,最低为5。
【侦查】
战斗开始前有30%几率获得敌人的成长、技能及最大技能数。每多拥有一个本特技的精英,概率增加30%
【炫技】
拥有本特技的精英在御灵村时,御灵者技能上限+1。每多拥有一个本特技的精英,技能上限+1。
【威慑】
拥有本特技的精英在御灵村时,使用果实招募时,有30%几率使目标无法行动1回合。每多一名拥有本特技的精英,几率增加30%。
【宝藏】
拥有本特技的精英在御灵村时,开启宝箱有30%概率少50%所需钥匙,每多拥有1名拥有本特技的精英,概率增加30%。
【募集】
拥有本特技的精英在御灵村时,御灵村人数上限+3,每多拥有一个本特技的精英,人数上限+3。但总人数无法突破上限(20个)。
【加持】
拥有本特技的精英在御灵村时,御灵者在副本外的所有属性增加20%,每多拥有一个本特技的精英,属性增加20%,最高增加100%。
【熔炼】
拥有本特技的精英在御灵村时,御灵村将出现熔炼炉,可将灭灵者装备熔炼为1件新的灭灵者装备,需要500金币。每多拥有一名本特技的精英,消耗品金币减少20%。
【聚魂】
拥有本特技的精英在御灵村时,御灵者阵亡后,仍然可以复活,但是成长值将重置为1~5的随机数,技能减少1个;每多拥有一个本特技的精英,都会额外增加随机1~2的成长值。
--------------------灭灵者全局buff-----------------
1:招募消耗翻倍
2:所有敌人魔法翻倍
3:所有敌人生命低时会逃跑
4:所有敌人等级+3
5:战斗时所有敌人会优先行动1次
6:所有敌人拥有技能数+2
7:战斗中敌人数+1
8:地图中不再出现增益buff
--------------------灭灵者技能-----------------
1:拥有X个分身,并且拥有复活能力复活后会回复全部生命
2:拥有高额魔法值和更多的技能数
3:本灭灵者生命低于X%是会附加自爆状态死亡时对敌人造成大量伤害
4:本灭灵者行动X次数后随机为自身增加增益buff或者为敌人增加减益buff
5:死亡后会再复活X次并恢复全部生命复活后全属性增加X%
(X与第几轮出现有关)

开发者的话
传承与吞噬玩家交流群:680517746(QQ群)
进群验证消息时:“taptap”小写哦
欢迎大家欢迎大家参与讨论研究,如果有好的建议我也会参考的哦。
更新日志
Version 3.0 (300)
紧急修复因网络问题无法载入游戏的BUG 经过慎重考虑,我们决定废弃网络版,换回单机模式(正常游戏不需要联网,仅在使用【看广告】时需要联网)。


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