编辑点评:史诗画风的一款模拟经营类游戏
卡通动漫画风的一款模拟类经营游戏,王国传承手游中玩家将在游戏中种田发家赚大家,齐心协力生孩子,多重玩法随你选择,与好友一起征战各大陆,精美的场景和丰富的角色可以选择,体验趣味无限的冒险。

游戏特色
-独特的英雄领地生活
吃饭睡觉打架种田恋爱结婚生孩子。
英雄带领部队去征战,回到家里种田伐木挖矿酿酒做火腿,吃饭睡觉谈恋爱,结婚生子繁衍生息,领地中到处跑着忙碌干活的英雄和玩耍的孩子,领地逐渐的壮大,文明在不断的提升,最终一个属于你的王国诞生了。
-全新的模拟经营玩法
建筑策略摆放决定领地的生产力。
每个英雄都是具有自己的智慧和喜好,他们每天都穿梭在领地的各个建筑中工作,吃饭,睡觉,与异性恋爱,玩家可以通过领地规划和建筑物的摆放来优化自己的领地,从而使英雄可以更好的生活在领地中,英雄工作效率提升领地的产量也会提升。
-古老的家族基因传承
英雄繁衍生息基因一代代传承下来。
每个英雄天生拥有基因,通过男女英雄之间结婚生子进行传承,随着英雄繁衍生息,领地逐渐壮大,不断有新的基因被发现,各种强大的基因在英雄之间传承,各位领主为了最完美的基因组合出现,英雄在一代一代的传承。
-真实的古代战争体验
骑士为了荣耀冲锋营造冷兵器战争感。
英雄与兵种之间的搭配,英雄与英雄之间的搭配,排兵布阵,运筹帷幄是战争的基础。横版视角营造更真实的战争体验,骑兵军团急速冲锋对撞,弓兵军团一轮轮齐射,最后进行大规模的军团级别决战,同时游戏运用切屏来体现战场的广阔,运用分屏来展现游戏的镜头感,使玩家得到不一样的战斗体验。
英雄基因系统攻略
基因系统解锁条件:领地中首个孩子长大成人后解锁。
基因系统是建立在结婚生子系统上的,结婚生子系统又是建立在房屋系统上的,所以一定不要忘记分房给英雄住哦~
先简单介绍一下基因系统,基因系统解锁后会进入如下界面。
界面包括:
①六边形框框:这些框框有的有图标,有的没有,空白框框是尚未解锁的基因,有图标的框框是已经解锁了的基因,随便点击一个解锁了的基因会出现相应说明。
解锁了的基因一部分来自传承等级提升,还有一部分来自英雄自身携带。
②传承等级:传承等级升级需要传承经验,传承经验需要通过生孩子获得,或者使用传承药水来提升。不同星级的孩子能获得的传承经验值不同。传承药水每天使用次数有限制,具体见下图。
③传承加点:随便点击一个已解锁基因,点击加点按钮,就会弹出如下界面。
需要额外强调一下:有图标出现了的就是已经解锁了,可以佩戴的基因;加点是在既有的基础上对基因进行强化。有的基因不需要加点,有的最高可以加3点,第1、2、3次加点分别会在既有的基础上增加1、2、3个百分点。
介绍完界面,来看一下英雄怎么获得基因从而得到基因加成,这里给大家总结的英雄获得基因的方法有三种。先看一下基因在英雄面板中显示在哪里:
1、主面板中只能查看英雄拥有什么基因,不能对其进行更改。
2、副面板“爵位”中可以看到,一个英雄最多能够同时携带四种基因,下图中显示只解锁了一个,但是点击任意基因栏位都可以进入基因更改界面。
再来看看获得基因的方法:
①天生自带,欧皇抽卡英雄自带神级基因。
②给英雄晋升爵位时,如果选择被消耗的英雄里有携带基因的英雄时,则有一定可能这携带着的基因会被继承。
具体操作如下:
③在进行英雄升星操作时,如果选择被消耗的英雄里有携带基因的英雄时,则基因一定会被继承,同时也会解锁基因槽。
基因槽位的基因可进行更换,但只能选择更换成本张卡片已继承过的基因,同英雄的基因不可共享。
开发者的话
每次新游戏准备开始搞的时候,都想做出一款创意独一无二的游戏,但是随着一次次的抓头发,最后都会妥协于发量,最终游戏又变成了大多数的样子。对于一个游戏的搬砖工来说,这就是理想和假发套。
制作《王国传承》的过程倒是一个很奇怪的方式,游戏的创作初期是在一场小龙虾与啤酒的晚上,参与的人员包括80后的老年人和90后的老阿姨们,游戏的创意来源于各种对自己正在玩的游戏的吐槽,吐着吐着就为新游戏立下了好多flag。
什么新游戏战斗要是全新的,没见过的,要大气,要有战争感,至少也得上百个人打群架。
游戏要能模拟经营,但又不能是传统那种,要找一些单机的模拟经营方式来参考,要能根据自己的玩法跟其他玩家不同。
英雄要有更多的玩法,比如英雄之间能结婚生个孩子,再能遗传个基因什么的,有几个宅男再三要求,游戏的英雄想结婚必须得有房。
在各种神奇的要求下,这款游戏就朝着一个诡异的方向制作完成了。
如果懒得下载又想知道游戏到底是什么样的,请查看一本正经的游戏介绍,如果是一位勤劳的小伙伴那还是下载玩一玩,体验所有的内容再说。
欢迎各位老爷们的关注点赞留言一键三连。
玩家点评
新手引导方面还是有欠缺,要摸索的内容太多。
提醒一下,步兵是统帅,步兵的第二个还是第三个技能来着是决定你的阵型的,有些是步骑骑弓,有些是步骑弓弓,看其他人玩好像还有三骑。
兵营要常记得运输物资不然不造小兵。
家里修路真的难受,开始点总是找不准每次都要划老半天,也可能是手机问题?
空地中间那几棵树可以砍了吗,是不是我没找到方法,虽然树很小,但是图腾(是这个名字吗不太记得了)还有其他一些建筑放不下去。
结婚对象是谁根本不认识,结婚对象重名那么多,结婚对象没天赋能离吗,没天赋的都是底层工具人,不配住房子,想想这个设定实在是一言难尽,不怕和谐吗?
目测开放充值的话氪金点还挺多,比如建造序列,结婚戒指,房契,卡池之类。
突然想到这游戏玩法核心了,弱者不配生存。
玩了好几天了,总体感觉游戏很好玩,主要是想说一下我感觉的游戏里面的小问题。
第一个感觉就是英雄太难获得了,没有保底机制,抽卡英雄和道具放一个卡池里面,抽的基本都是道具,最多有一个两个蓝色英雄根本没意义。
第二就是阵容问题,不能自己设置,只能根据英雄的技能设置,然后问题又回去了,英雄那么难抽,阵容基本改不了。
第三就是世界地图上边那些城堡战力设置是什么鬼,1万2的通关了下一个直接就是47万????跨越幅度太多了吧!
第四是挑战里面那个最终战役,限定兵种造成伤害什么鬼,我自己又不能选择兵种,导致我战力都是对面两倍了还过不去,太迷了吧?
第五是这个游戏资源设置是不是有点不合理?木头需求量有点太大了吧?粮食石头什么的一直都是大几十万,木头永远都是几千?
第六学院的技能收益是没有实装吗?还是就是单纯收益低?看着是百分百加成,但是这基数都是几十,百分百加成下来连1点都不到,然后需要的材料反而是收益的几百上千倍?举个例子,我的伐木是每小时40,然后升一级加1%也就是0.4,但是升级需要的木头却是5万,是不是有些离谱?第七英雄的技能是什么情况,升级前后数据没有任何变化?是没有实装吗?
最后就是想问一下那个房产证是怎么弄的?
一星给画面,一星给玩法。玩法类似合战忍者村,生产就是种田挖矿开工厂商店,打仗步兵抗骑兵冲弓兵射。
bug很多,游戏节奏比较拖沓。战力提升缓慢,7000的战力打不死6000战力的强盗。升级装备可有效提升英雄战力,但是需要耗费巨量资源。英雄可以结婚生子,培养下代天赋,但是感觉没多大用,还不如搞个寻宝机制,帮助提升装备等级。
吐槽一下装备升级机制,大家一定听说过棋盘麦粒问题吧。在棋盘第一个格子放一粒麦子,第二格放二粒,第三格四粒,以此类推,后面的格子需要放二的N次方颗麦粒,这样就算用全世界的麦粒都无法放满整个棋盘。这个游戏的装备升级是三进一,没错,三的N次方!测试阶段只弄了一套最低阶的蓝装,只够一个英雄穿,其他人只能穿破烂??,以后正式服开了,想搞传说套没个两三年休想。
总体感觉不好玩,肝度高,氪点多,小伙伴慎入。


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