编辑点评:尽情享受三国乱世的魅力。
《三国人生模拟》不仅仅是一款游戏,更是一段感受三国风云的人生旅程。在这里,你将亲身经历三国时代的荣辱兴衰,感受到权谋和战争的残酷,也能体验到治国安邦的快乐与成就。无论你是热衷于战斗,还是喜欢策划和管理,这里都将满足你的需求

游戏特色
作为一名武将,你将扮演历史上的英雄人物,征战沙场,与其他势力展开激烈的战斗。通过策略布局、兵力调配和战术运用,你将亲身经历三国时代的血与火,争夺天下的激烈竞争。每一次战斗都将考验你的智勇双全,只有掌握正确的战略,才能在乱世中立于不败之地。
而作为一名谋士,你将以智慧和智谋为武器,为君主出谋划策。通过分析局势、制定政策和策划阴谋,你将为君主带来胜利和繁荣。在这个角色中,你将体验到斗智斗勇的乐趣,成为一名智勇双全的谋略家,引领势力走向辉煌。
当然,你也可以选择成为一名贤臣,治理地方,为百姓谋福祉。在这个身份中,你将面临各种政务和民生问题,需要合理分配资源、制定政策,以及解决民众的矛盾和困难。通过你的智慧和能力,你将推动势力的发展,建立一个繁荣稳定的社会。
游戏玩法
1. 自由加入势力:诸侯割据,称霸一方。在三国的世界里势力之间的实力肯定不是对等的,因此每个势力背后的游戏难度和机遇也不尽相同,怎么选择也都取决于你。
2. 选择人生方向:是要辅佐君主治理地方成为贤臣?还是要征战沙场一统天下成为骁将?亦或是沉迷武力赢得御前比武大赛名震天下等等,不同的人生方向游戏内的侧重点会有所不同,从文从武或者归隐田园,一切皆有可能。
3. 体验开放剧情:原则上游戏内是没有传统的强制性剧情的,不同的势力和不同的人生感受到的事件以及其所见所闻都是不同的,而所对应的人生或许名留青史,亦或许默默无闻......
4. 多样策略对战:除了战棋模式的遭遇战和攻城战外,还能灵活选择单挑、论战、战前放火等其他对战形式等,辅以合理的阵型设置,以少胜多将不再是传说。
5. 结识文武豪杰:三国世界里的所有贤臣将才都有机会结识,每个角色都有自己看重的东西,只要达到他们的期望,就可以让其与你为伍,共襄大业!
6. 经历名将人生:游戏里有单独一个玩法可以让大家以个别名将或名臣的视角去体验游戏,在这里将可以经历专属的剧情和挑战,体验不一样的三国人生。
7. 四季气候氛围:在游戏内春夏秋冬的变化是可视化的,不管在城内还是城外,既能感受到春暖花开,也能体会到寒冬腊月,清楚地感知到四季的存在。
8. 建造城池府邸:大至城市的规模样貌,小至自家的府邸门面,只要成长到足够的阶段,都有机会可以参与修建。当你的城池拥有了稳固的烽火台和箭楼,那在这乱世之中也就拥有了更多的安全感了。
游戏攻略
游戏有个阶段性的难度跳跃。到六品的时候你需要有两个至少七品的幕僚(用于一年两度的砍山贼),一般直接用那个游戏中的左右键
< 确定 >
可以查看这个人是几品官,丙丁也有五品的,尤其丁级不用找武器好感度过80就能招募嘞,而且有的还能传授技能
六品那个打山贼还需要开垦、笼络、离间技能,并非一定出现,是随机出现。
五品如果还没成为太守的话有个生产类任务,生产技能的数值得看好,不用管它任务显示“很难完成”(大意)。
……待补充(还没玩完)
首次作为一名小兵的时候,体验感是很不错的,游戏把刚踏上人生征程的青年的生涩到熟练良好的展现了出来。
第二次“轮回”的时候也还好,因为有不同势力可选,情景交互比较随机,还可以体验到不一样。
不过如果下一个角色和这个角色势力相同时间相同的话(比如因为这个角色英年早逝,所以想再来一次阖然长逝什么的理由),那可能重复度就会有点高。
在玩第四世的角色的时候总有种“老灵魂”的沧桑——pl(玩家)已经掌握过了,然而从pc(角色)角度是不清楚的,于是pl(玩家)玩的时候会有一种从头再来的枯燥感受(虽然更娴熟通关更快了)。
看到评论有提到三国志、太阁立志传系列,啊想说有没有考虑出伴侣小孩之类,如果能继承小孩继续游戏,往后将领随机生成或者“投胎”之类,延长游戏使用寿命.dog 不过这应该是个大工程……族谱导图。晋朝世家der诞生.jpg
能不能考虑下“下野”,在野党哈哈哈,之前在三国志八、十一、十三,太阁五都喜欢当个自由人
美术风格感觉像水彩溶于油画(瞎说的)。日常的那段BGM可能对于声敏人士不太适用(只是小部分人 小声陈述.jpg)。不太能挽留无情关BGM的铁手——这让人想起曾经睡前听到楼上时不时规律传来嘀嗒的水滴声。
游戏亮点
《三国人生模拟》是一款以三国作为背景的开放性人生类模拟游戏,在这里你能以不同的视角去参与并感受各个势力之前的斗智斗勇,你可以选择武将的身份征战沙场,可以选择谋士的身份出谋划策,也可以以贤臣的身份治理地方等等,另外游戏中各路名臣名将也将有机会被你结识甚至为你所用,协助你完成自己的人生目标。
更新日志
Version 1.0.4 (5) 2023-10-4
1. 修复了送礼时有概率会将马额外送出的BUG
2. 修复了成为太守后在战前手动选兵选将开战时会有概率报错的BUG
3. 修复了马匹配种存在的BUG
4. 修复了向他人请教技能的时候有些技能能力要求显示不全的BUG
5. 修复了执行袭击敌将、奇袭敌营等战时任务时有概率卡住的BUG
6. 修复了成为太守后进入“献策”界面时有概率卡住的BUG
7. 修复了点击“下一年”时有概率会跳乱码的BUG
(PS:这几天的更新主要围绕修复BUG和优化体验为主,新的玩法内容也已经在规划中,还请大家稍安勿躁哦)


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