编辑点评:去成为引导世界的光吧
腾讯官方正版代理的二次元主题的超美连线策略类rpg养成游戏,白夜极光腾讯最新版,可以使用qq、微信登录,游戏中拥有雄厚技术支持和画面表现力,带给玩家沉浸式的游戏体验, 独特多重域景和神秘的剧情设定,引人入胜,多样化的社交玩法和PVP竞技场,让玩家享受自由畅快的游戏乐趣。

游戏特色
【玩法:创新的策略连线玩法】
根据光灵的属性颜色和技能特性组合队伍,在棋盘上通过同色连线指挥光灵战斗。
玩法新颖易上手,又极富策略性,为您提供轻松新颖的二次元卡牌策略体验。
【世界观:幻想世界的宏大故事】
身为因暗灵而灭亡的空裔一族,历经磨难存活下来的你,在地下开始了漫长的等待。

17年后,一位光灵偶然将你带回了光之所在的地表......
【美术:业界惊叹的一流水准】
集结精锐画师,精心描绘光灵角色的每个细节,全角色Live2D拉满表现力。
极具张力的设计风格,包容多元角色形象,满足多样审美需求。
白夜极光正版手游常用道具使用指南
常用道具的使用与获取
一、白夜币
用途:
1、光灵升级、光灵觉醒、光灵装备升级需要消耗白夜币
2、在商店-神秘夜幕市集中可使用白夜币购买养成材料
主要获取方式
1、资源整备-白夜黑金
2、主线关卡
3、尖塔挑战
4、活动奖励

二、棱镜
用途:
1、参加主线、资源整备等关卡需要消耗棱镜
2、使用道具[携行者],单场战斗可消耗2倍/3倍的棱镜并获取对应倍数的奖励。
主要获取方式:
1、随时间自然回复,每6分钟恢复1点,上限随导航员等级提升
2、使用道具[充能盒]
3、使用光珀购买在巨像-棱镜之柱中获得。

三、星钻、辉耀星钻、奇璨星钻

[星辰之力]
用于传说光灵的光灵突破
[心珀晶族]
集齐5个可兑换非限定6星光灵的心珀用于光灵突破
[心珀晶石]
集齐5个可兑换非限定5星光灵的心珀用于光灵突破
白夜极光国际服新手攻略
不少小伙伴想要体验白夜极光这款游戏,但是对该作了解不多,玩法等规则都不是很清楚,接下来小编就给大家带来白夜极光新手攻略,希望可以帮助大家快速入门该游戏。

一、刷初始:该游戏是需要刷初始的,一定要注意以下几点。
1、需要刷到足够的转色角色
2、也需要拥有足够的输出型角色,但优先级还是转色角色更高。
3、新手池第一次抽取的时候一定会有一个六星角色,而且这个六星角色一般都是转色,在开局队伍中将起到至关重要的作用,而且决定开局队伍的主要属性。建议大家考虑水属性和森林属性的角色比较好。
4、新手玩家如果抽取到卡莲,是一个很不错的选择,T1级别的转色角色了,技能非常强大,适用性也很强。
5、如果开始输出型角色比较少,可以在后续的主线关卡里面得到,也不用着急非要抽取输出角色。

二、队伍搭配
1、一个队伍中,最好搭配2个转色位,任何一个转色都是可以的,建议大家带2个相同色的转色。
六星转色:沙利叶、艾希、那席里斯、贡露
五星转色:克莱肯、浮士德、契法、贝弗丽
其他短转色:MISS白兰、小不点、帕索洛、尤尼梅特
2、设置好2个转色位后,选择一位输出为主C,这个不需要和转色同色。
3、再加上一位奶妈角色,这个奶妈最好和转色是同色。
4、最后一位角色可以考虑带你目前拥有的角色,转色或输出都可以。

三、主线攻略
组好队伍之后,就可以去打主线了,主线任务里面可以获得不少资源,足够养一个混色队伍了,但是不够养纯色队伍。
主线的关卡一定要推到队伍打不过为止,打不过的时候就需要强化角色,提升队伍实力了。
四、巨像建设
巨像这个功能也很重要,一定要记得升级,里面还有不少关键性的道具。这里面有不少功能性房间,例如:电能房、资源房间、棱镜房(产出体力的)等等。
第2个优先选择房是棱镜房(又称体力房),光边房可以产生另外的体力。体力是支持你刷资源的,而体力房的每小时产量几乎与自动回复量相同,体力房的存储最大值高过体力。
假如你很肝,很着急去召唤光灵,因此你还可以在资源室和体力室己满将合成室提高到4级,4级合成室可以合成紫色材料,减少初期刷紫色材料的压力。

五、抽卡计划
在刚开服的时候,许多萌新会好奇如何计划抽卡。在初期阶段,由于单个up池的颜色变化,不建议从刚开始就投入全部资源;
开服后的首次活动,将推出火属性角色比较厉害的输出醒山,以及雷属性的狙击手伊芙,但是都是up,伊芙也没多厉害,不建议硬抽。
正式开服后的第2个活动,将推出森林属性的输出角色:绯,绯这个角色还是很牛的,算得上是一位必备的光属性角色了。
紧接着,第1轮up换池,up是希罗娜,1个强悍的水属性输出位置。假如你在刚开始时抽到卡莲,你还可以节省资源等待抽她。

六、末期发展规划
后面会有较难的spire尖塔开放,开服的时候一共是80层,尖塔4座,属性不一样,只有使用与塔相同的主属性,因此四个不一样的纯色精英团队是难以避免的末期配置,在初期考虑如何建立单属性精英团队,全方位发展,不必全部关注精英团队。
留意获取不一样属性的重要转色/输出位置,1个精英团队里面可以没有奶妈角色,但是一定有转色和输出。
七、总结
总之,新手玩这款游戏一定要刷一个好的初始,组建一支好队伍,不断推图,与此同时也不能忘记不断升级巨像,此外抽卡的资源也不能浪费掉。
好了,有关于白夜极光新手攻略的干货内容就介绍到这里了,希望可以帮助大家更好的了解该游戏。
新手攻略分享
①福利
打完第一章后,
27抽普池
20抽新手
3抽up
②卡池
6星爆率2%,5星9.5%,50抽后提升概率,理论最黑的话需要88抽(真这么黑,可以买彩票了)
新手池21抽必出6星,5折,需花费3300代币,等额11抽up。
据说4个6星都很好用,经寻找内测玩家总结的梯度榜和自己实测游玩体验,是符合的,都是ss级转色位,可以根据新手保底配同色/双色队。
全部抽完,出货如下。
2个6星。仓库6个5星(送1个)
日常每天50,等于1/6抽
月卡每天100,等于1/3抽
氪金的话648=35抽(双倍×2,为70抽)
不知道有没有周常什么的,欢迎评论区指正。
③队伍
开荒:
不抽卡:薇丝+卓娅+白兰+李天闲+安洁尔
其中李天闲邮件领取,其他的都是新手角色。
抽完新手池:送的水5星+新手池转色6星+和转色同属性输出6星/5星(主技能不要是改板块颜色,要打伤害的)+治疗(送的水属性治疗可以用)
或者双色队
水转色+水输出+A转色+A输出+A/水治疗
这个队伍比较好凑齐。
中期:同色队(比如水队)
水输出+水转色+水辅助/水输出/水转色+水治疗
后期:由于不是内测玩家,也没有体验过国际服,交给评论区大佬们了。
PS:第一章最好全队角色都20级,记得下一个输出,上治疗。
④战斗机制。
走路,只能走同一种颜色的路一回合,几回合可以用一次角色主动技能,改路的颜色/治疗/伤害。
15次相同颜色的路时触发额外回合。
不可连续触发。
所以新手池送转色这点是蛮不错的。
就是需要花up池的代币抽,这点差评!
经测试要达到1-7/领完马服福利,才能抽完新手池。
PS:必须首次通关,才能解锁自动,所以我说怎么领不到月卡了,都多次刷剧情关,先升到5级了啊,大意了。
⑤剧情
一个家园被毁了的,找同族的故事。
剧情是可以跳过的。
⑥氪金
没有双倍的情况下,差不多648×2拿一个6星吧(保底),月卡性价比一般(硬去对比其他档位,也许可以说很划算),毕竟只相当于额外给13抽。
不知道未来福利会怎么样,但个人感觉新手体验 的话 不算福利特别好(以抽卡数和获取难度算的话) 的游戏。
⑦总评
正常的移植游戏,玩法还算有心意,但正反馈不足(划线 特别 容易失误,对比自动,感觉到了世界的参差。),美工 建模 音乐 合格标准吧,毕竟是几年前的游戏,也不能去要求太高。
⑧福利集锦
玩家别忘了去薅一薅老马的羊毛,
每过一章,可以抽iPhone等奖品,
活动页面关注官号给1抽,
邀请3个好友注册送1-5抽,
开服抢抽卡代币,据说奖池很高额,个人是只抢到了半抽(150)
玩家点评
不得不说现如今大部分的二次元游戏还是很吃画面的本,一款画面感十足的游戏即使在玩法层面上有所缺陷,也还是会给人带来不错的视觉效果,就是不耐玩,但如果是一款画面感和玩法配置都十分充足的条件下,那这款游戏极大概率下会成为当前的爆款游戏,不过这类设定也是局限于二次元领域中,并非是指全部游戏类型,从曝光追到正式上线,对于《白夜极光》的印象一直停留在测试时,这次也抱着一定的期待值正式踏入如今的上线游玩,但这一次的体验却有所不同,简单概括就是本次的体验并不是完美的表现,甚至在玩法和立绘上缺陷挺大的。
首先是优化上,在刚开服体验的前景下,《白夜极光》的优化明显不足,时不时的动作卡顿,甚至有好几次严重到掉帧的情况,再到剧情上的敷衍程度,明明有着CV搭配,却没有在剧情中所搭配,单纯的用在立绘和建模展示上并不觉得有多新奇,反观游戏玩法,回合制+另类战棋配置,结合的方向挺新奇,前期的体验如果不去考虑什么强度配置的话会有不错的体验,但这点明显不可能,游戏的养成机制分布很广泛,一些资源的比例很限制玩家,肝度不肝度不确定有多大,但是氪金点是比较多的,抽卡金额的上调、固定资源数量等等,一方面影响玩家的体验性,另一方面限制前期的发展速度,游戏就差一个把氪金直接硬塞给玩家了。再来就是游戏本身的立绘,虽然之前曝光到测试的表现都不错,但这次明显感觉有些缩水了,人物设计上没有所谓的细节部分,大轮廓下的人物建模显得有些粗糙,让人想象不到为什么这样一款游戏能够称得上“绝赞立绘”标签,拿游戏的整体立绘来和早前的信息对比会发现两者之间的差距明显,完全少了一种自然美。
虽然已经正式上线,但《白夜极光》所表现出来的质量让人失望,之前期待值有多高这次正式上线就跌得有多狠,至于福利方面,可能确实局限了些,不知道后续会不会有什么改变,但更认为现如今画面比较需要优化,而不是场外因素。
说实话抛开游戏自身所展现出来的基础玩法来说的话《白夜极光》自身在整体细节以及展现上还算是比较不错的,可以说本作也算是深度还原游戏自身所展现出来的对于副游的定位了,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的整体游戏构造以及基础玩法之间的差距说实话多少还算有点抽象了,因为对于本作自身而言在细节上面的设计在很大程度之上是远远要比实际战斗以及整体玩法要丰富的,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够带给玩家的游戏体验说实话在很大程度之上还算是主要局限于自身的休闲玩法之上,毕竟对于局内所展现出来的对于基础玩法表现以及实际游戏模式展现来看的话本作在很大程度之上还是有着较为极端的设计,也不能够说比较极端吧,不过自身拉丝连格子的玩法说实话在很大程度上确实饱受争议。
你自身作为一款“连线策略战旗rpg”游戏,自身所展现出来的棋盘以及角色自身对于属性的追求说实话在很大程度之上都已经超越了自身对于“策略”的展现,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的核心亮点又能够在什么地方表现出来呢?说实话我也是第一次见到一款游戏在细节拉满的情况下能够将自身的基础玩法做成这样,先不说连线自身有没有什么特别的说法,就单从游戏自身所展现出来的棋盘设计形式来看的话“战旗”自身玩法的表现说实话在很大程度上都没有能够很好的展现出来。况且最奇怪的是对于游戏自身而言虽然在棋盘设计上来看的话色块的分类多少还是有点抽象,但说实话相较于游戏自身所展现出来的对于关卡自身深度化的表现来看的化,本作出乎意料的还将这一玩法给很好的兼顾到了,那么在这种情况下来看的化虽然自身深度表现只是在地形之上做出了一些变化,但是对于一款二游来说也颇为难得了,不过说实话在这种情况之下还能够将自身游戏做成这种样式说实话多少还算是有点抽象了。
更新日志
v1.16.0版本
更稳定、更优质,邀您一起体验。


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