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每个角色也有不同的异能力,散华qte重击触发高额伤害,安可的失控爆炸,桃祈的治疗反击效果等,都是通过异能力条的变化来实现的。 另外不同元素之间的切换都有连携技能,可以给怪物增加减抗、牵引、冻结、以及造成更多伤害的效果。

鸣潮游戏攻略
1、在大世界穿梭的时候,玩家有概率碰到闪亮的「灯灯猫」,跟随它前进就能开启机关、获取奖励。

2、除此之外,主角还拥有「探索异能」,能够操纵大世界中的金属机关,解开谜题获得奖励。

3、在角色的输出方式上,即使是常规的普通攻击,主角劈、砍、挑、刺的动作,搭配上必杀技、下落攻击、角色切换QTE、属性协奏攻击,玩法还是比较丰富的。

4、除此之外,「浮空追击」、「极限闪避」和「弹刀」这几个系统的加入,大大提升了玩家操作的上限。

5、除了常规的角色等级、角色星级、角色技能、武器、装备之外,还有根据世界观延伸出来的「仿声异能」。玩家在击败敌人后,能够使用葫芦吸收敌人,吸收完敌人,角色不仅能够获得属性加成,还能够在战斗过程中变身,使用敌人的技能进行攻击。

鸣潮手游好玩吗?鸣潮手游评测
一、游戏系统:7分,有瑕疵不影响有趣
1.战斗系统
鸣潮的主要战斗模式是传统的ARPG,在跑、跳、闪避的基础上设计了两套技能一个大招和队伍里角色共享的能量条。

对比库洛自家另一款的动作游戏《战双:帕弥什》,这套模式精简了我个人认为相当有趣的QTE消球机制,但也补偿了一个很有特色的玩法:玩家可以将战斗过程中捕获的怪物(幻象)自定义到角色的技能组中,然后化身这个“幻象”去释放一个独特的技能。这个差异化尝试我觉得是值得赞赏的,简化了即时操作也加深了策略,未来或许很有开发潜力。
这次测试里基本的打击感和移动感都是在线的,就是如果不开镜头锁定的话手动索敌会比较考验操作,当然也开放了更大的自由空间,所以具体要不要开就得根据需要自行判断了。
2.养成系统
对比之下,养成就显得非常粗糙,可以看得出来上线得比较匆忙,很多地方直接采用了经典的老模式。

漫长的六次等级突破(还是七次来着),技能和武器,还有六个部位要配对的凝音装置套组,以及大概是抽卡解锁、解锁完还得材料升级的共鸣链。唯一值得夸耀的,大概就是凝音装置的副词条可以转录了。

我只能说,趁还是技术性测试,鸣潮还是多深挖下自己的仿声异能玩法吧。
3.探索系统
库洛在大世界探索上的设计依然比较半成品,可交互的地方肉眼可见地没做多少。

比较值得一提的是可修改的“探索异能”,目前解锁的有视野扫描、障碍爆破、移动钩锁和隔空取物这几个,都是很有意思的功能。虽然实际操作的时候没有教程且手感比较脑溢血,但未来可期。
二、剧情文案:6分,能救,但有失库洛水平
1.主线剧情
目前的主线处于比较纯粹的Demo状态,第一章就大概讲了你是一个山谷中醒来失忆的漂泊者、遇到我们的天降女主秧秧、你们克服路上的突发危机回到人类聚居地七舍、为了找回自己的记忆四处奔波助人为乐以至于大家都知道出现了你这么个大名鼎鼎的V。

比较惊喜的一点是主线中的角色是全程有配音和配套动作的,而且短短的开头就堆砌了三四个动画CG。虽说剧情文案还尚显稚嫩,文本显示也有不少bug,但这个演出是一眼惊艳的。
2.角色故事
库洛一直以来的人物塑造都水平在线,我对鸣潮也有这样的期待。不过目前只出现了安可一个人的支线,还是直接引出了主线大BOSS的重要分支,所以不太好评判未来的角色故事会是怎样的定位。

以安可支线的塑造逻辑来看,一个杀手出身的人造共鸣者小女孩,变成了七舍的守护者,却又被她的过去追上,她直面这一切阴暗并亲手斩断,只为守护身边重要的人。这里多层反转的大纲设计实际上非常精妙,实际的问题在于剧情也只有大纲没有血肉,只能说期待未来的填充。
3.世界观设定
鸣潮的世界观以“悲鸣”为核心。

这种特殊的声潮,翻涌间扭曲了世界的规则,摧毁了旧时代的一切,是谓“鸣潮”。鸣潮所到之处,世间虚无缥缈的精神被鸣潮子化虚为实成为“残响”,残响吸引新世界的异种“幻象”,而许多幻象又聚集在“无音区”。这便是“鸣潮生态”。

第一次悲鸣令人类陷入混乱时代。幸存的科学家建立起稷廷实验室,成为了鸣潮生态的研究先驱。这混乱中的一线生机,便是人类发现鸣潮生态的产物“黑石”是极为优质的能源,更重要的是人类中的“共鸣者”拥有足以对抗“幻象”的力量。于是最强大的共鸣者们深入鸣潮生态核心,终结了第一次悲鸣。奈何祸不单行,高等的幻象“鸣式”已经具备了自我意识,六位鸣式再度引发悲鸣,这便是人类如今身处的第二次悲鸣时代(或许不止第二次)。
这种以声波振动为基础的设定体系还是比较新鲜的,“鸣潮子”的说法让我有一种“超弦”的感觉,残响的化虚为实又有一种莱布尼茨基督卡巴拉的醍醐味,相当有趣,很值得深入去思考一下。
三、美术设计:7分,优缺点都很明显
1.界面UI
鸣潮的UI设计就不太让我满意,哪怕整个战双那样的模仿都好啊,反正学习经典已经是业内传统了。

现在的UI,在手机界面上又粗糙混乱,又小得让人看不清也点不到,主次不分与疯狂误触让人血压暴涨。这个终端动画倒是挺好看的,别的建议直接回炉重造。
2.角色设计
相比之下,鸣潮的角色设计就比较让人满意。该有的细节都有,表情、动作、服饰都很精致,战双风格的二次元写实渲染也非常nice。

可能有一些模型因为工期原因完成度不高,但目前所见的生动程度至少在技术性测试上是合格的。
3.场景建模

鸣潮的美术风格不太好总结,野外或许可以说是比较明确的功能主义和现代工业风格,强调一个极致简约的结构外露——毕竟都末世了哪来的那么多心思搞装饰。


第一座主城“七舍”的设计风格倒是非常显著的中式园林——假山水池、青石碧树、亭台楼阁、白墙拱门……要素过多以至于一眼真。这座主城所隶属的“皇龙”是以什么为原型也是不言而喻,可以说库洛在试图还原国风上还是下了不少力气的(虽然被我建筑系的朋友吐槽“再给你一次机会”)。
鸣潮哪个四星角色比较厉害?
一、白芷
1、四星奶妈角色可以为队友回复生命值,还能够提供一定的伤害加成。
2、同时满命还会有复活效果,属于是奶和辅助效果都有的角色。

二、秋水
1、风属性副c角色,自身的技能移动非常灵活,比较适合跑图。
2、自身自带的潜行效果可以规避很多怪物的仇恨,开图利器。

三、丹瑾
1、四星输出角色有着很高的伤害加成,能够提供23%的湮灭伤害加成
2、作为前期没有主c的玩家可以考虑和这个角色。

四、秧秧
1、风属性辅助角色可以提供额外的能量回复效率,提升大招释放频率。
2、同时作为后期辅助也是很不错的一个角色。

游戏亮点
1,打造生态是个好的方向,如果只是野外零零散散的小怪根本没有末世的感觉。所以除了随机野怪以外,可以不定时在玩家周围刷出怪物窝点,玩家可以选择避开也可以选择清剿。再就是怪物的固定据点,会生成入侵小队进攻城镇,玩家可以主动捣毁据点以延迟进攻。相应的要有巡逻队,野外遇到可以助战,城镇里面可以抵御怪物进攻
2,然后是养成方面。根据我自己的经历,真正卡角色养成的都是升阶而非基础材料。基于这一点,我认为可以取消体力限制。我没有数据,但是我感觉真正愿意花钱买体力的应该不多,这是直接收入方面。那么这么做有什么好处呢,一是直接肝材料不用每天打卡式上号,二是对于新手比较友好。最容易流失的新玩家缺材料,而不缺材料的却是比较难流失掉的老玩家。所以从用户运营的角度来讲取消体力限制是可行的。另外,免除每日打卡以后也能积累口碑,创造品牌价值。强行吊住的日活未必比得上多留住的新玩家和品牌价值
3,这时候可能会有人说,每天上号清体力对我来说挺好的,不限制体力岂不是会很肝。这个好办,不想肝的每天上线发布委托,其他玩家可以接取委托代刷材料,一天或者两天内没有被接取的话自动完成。
4,看了眼新的实机视频,被牛顶飞没绷住。还有野怪互殴,我觉得很不错。野怪分类上可以设置恐怖单位(无差别攻击其他类型的单位以及人类),敌对单位(不会攻击其他野怪但是会攻击人类),条件中立单位(当玩家达成某些条件后会转为中立或者由中立转为敌对),中立单位(不会主动攻击)。中立单位又可以分为亲近型中立型和胆小型,亲近型会与人类互动(治疗跟随乃至让你抚摸之类的),中立型不会对玩家做出反应,胆小型会躲避人类

游戏优势
精美的画面和出色的音效:鸣潮手游的画面非常精美,场景设计细致入微,音效也非常出色,让玩家沉浸在游戏的世界中。
丰富的游戏内容:游戏内容非常丰富,包括主线剧情、支线任务、副本挑战等多种玩法,让玩家有很多选择和探索的空间。
多样化的玩法:鸣潮手游的玩法非常多样化,包括战斗、探索、收集等多种元素,让玩家不会感到单调乏味。
社交互动丰富:游戏的社交互动非常丰富,玩家可以组队、交流、共同挑战副本和BOSS,增加游戏的趣味性和社交性。
优秀的运营和更新:鸣潮手游的运营和更新非常出色,游戏经常推出新的内容和活动,保持玩家的热度和兴趣。
综上所述,鸣潮手游是一款非常优秀的游戏,具有丰富的游戏内容、多样化的玩法和优秀的运营和更新,是值得尝试的游戏。

游戏点评
(1)现在大世界探索游戏基本都差不多希望鸣潮能有新的亮点。
(2)听说鸣潮的战斗机制和原神的元素混合机制差不多,但不希望有太大重复,希望在每个版本各种能力都有良好游戏体验,本人不太希望不要出现那种就一个版本强过来这个版本就是废物的能力。
(3)关于腾讯入股这方面,本人是不太赞同的,腾讯在游戏圈的口碑不是很好。
(4)在游戏充值方面希望这款游戏不要太氪金,就算要氪金也要保持游戏平衡。
(5)在游戏人物方面希望有不同的风格,尽量展现出不同的特色。
(6)在剧情方面希望不要太枯燥,希望在大世界中能有良好的地图。

游戏背景
漂泊者,欢迎在这个时代醒来。
这是抗争的时代。自百年之前的悲鸣开始,前所未见的存在浮现于世界之上,引发灾难与战乱在大地上肆虐。这一纪文明,曾一度滑落到毁灭边缘。
这也是建设的时代。从黑暗中活下来的人类携手终结了与同类和异种的漫长战争,在面目全非的陌生大地上重建家园。从旧日辉煌中寻找到的希望,在建设者的手中化为了全新的城市与工厂,奏响复兴的长歌。
而你,久远文明的漂泊者,不论是什么让你苏醒,都欢迎来到这片危险而又激荡的天地。有很多战斗等待你吹响号角,有很多秘密静待你昭告天下,还将有很多伙伴迎来与你的宿命相逢。
你们的传说,注定将要汇成人类文明的新一轮壮阔浪潮。
库洛游戏出品的《鸣潮》有何特色?玩法上有什么优势?
《鸣潮》是由库洛游戏出品的一款角色扮演游戏,具有以下几个特色:
独特的剧情背景:游戏的故事背景设定在一个架空的世界中,玩家扮演的主角需要探索这个奇幻的世界、解决各种难题和挑战,并与其他NPC交互。
多元化的角色职业和技能系统:游戏中有多种不同的职业和技能,玩家可以根据自己的喜好选择自己的角色,并通过不断的升级和学习技能来提升自己的实力。
自由度高的战斗系统:游戏中的战斗系统十分自由,玩家可以根据自己的喜好选择不同的战斗方式,例如近战、远程、法术等,同时还可以通过战斗中的连击、反击等技巧来增加战斗的乐趣。
丰富的游戏内容:游戏中有多个主线任务和支线任务,玩家可以通过完成这些任务来探索游戏世界、了解游戏故事和获得奖励。
具有社交互动功能:游戏中有多种社交互动功能,玩家可以与其他玩家组队、结交好友、参加公会等,共同探索游戏世界。
总之,《鸣潮》在剧情背景、角色职业和技能系统、战斗系统、游戏内容和社交互动等方面都具有独特的特色,可以为玩家带来丰富的游戏体验。同时,由于游戏是由库洛游戏出品,也具有较高的品质保障。
更新日志
1.2.0更新
《《鸣潮》1.2版本 天上月华人如愿
【全新角色】
5星角色「折枝」:冷凝,武器音感仪。
5星角色「相里要」:导电,武器臂铠。
【全新武器】
5星武器「琼枝冰绡·音感仪」
5星武器「诸方玄枢·臂铠」
【主题活动】
「月华如愿」追月节主题活动
「宵月赠礼」七日签到活动
「幕后同行」追月节庆典筹备,参与领取5星角色「相里要」!
【版本活动】
「深坠异想奇境」 共赴梦宴
「仿声骸会梦到电子羊么」限时防守活动
「合金试冶Ⅱ」限时战斗活动
「潮汐觅闻」限时勘察活动
「回音盈域」「声弦涤荡」材料限时双倍活动也将开放!
1.1版本更新内容
【全新角色】
5星角色「今汐」:衍射,武器长刃。
5星角色「长离」: 热熔,武器迅刀。
【全新武器】
5星武器「时和岁稔长刃」
5星武器「赫奕流明·迅刀」
【全新区域】
新增探索区域「乘霄山」
新增声骸:岁主「角」、踏光兽、游鳞机枢、雪狼、侏侏驼、叮咚咚、融火虫
新增声骸异相:「异相·踏光兽」、「异相·叮咚咚」
【版本活动】
「乘霄山」区域主题活动:「霄山源记」探索引导活动、
「停影霄山」留影收集活动
「特别感恩回馈」限时签到活动
拾光赠礼小七日签到活动
「深坠异想奇境」 燃梦的黑炎
仿声战略」限时战斗活动
「鸣鸣企划」限时委托活动
「回音盈域」「声弦涤荡」材料限时双倍活动也将开放!


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