编辑点评:对于喜欢动脑子玩游戏的玩家比较适合
大约前50个小时和800小时后比较困难,前者是玩不明白,后者是看清一切不想玩了,至于二者之间的玩家可以获得一个比较好的游戏体验,当然这一点要分阵营来说,对于监管者阵营来说体验曲线比较平滑,类似ln函数,对于求生者来说,就看你有没有玩游戏最高的配置

新手攻略
一、基本玩法
游戏中有两个阵容:求生者和监管者。
求生者拥有四名成员,监管只有一个。求生者的目标是破译五台密码机激活大门然后打开大门逃出去,监管者的目标是抓住求生者,将其绑狂欢之椅上放飞淘汰。
当四名求生者或三名求生者逃出大门时算求生者胜利,当四名求生者或三名求生者被淘汰算监管者胜利,当两名求生者逃生,两名求生者淘汰时,算平局。
二、常见物品介绍
1、板子
求生者可以放倒板子,放倒板子时若监管者在板子下面监管者会被砸晕一段时间。放倒的板子求生者可以翻过去,但若在翻板过程中被监管者攻击则会触发“恐惧震慑”直接倒地。监管者可以踩碎放倒的板子(注:一般状态下监管者踩板时间会大于求生者放板时间)

2、窗户
求生者和监管者都可以翻越窗户,一般状态下监管者翻窗时间会大于求生者翻窗时间。

3、密码机
每局游戏中有7台密码机,求生者需要破译5台密码机才能激活大门。破译密码的过程中有时会出现“校准”具体校准,监管者的目标是尽量阻止求生者破译密码机。

4、大门
破译完5台密码机后激活大门,求生者花费一段时间输入密码后大门开启,到时候求生者走出大门即算为逃出
5、地窖
破译两台密码机后随机刷新地窖(具体位置可在自定义中熟悉哦)当场上只剩下最后一名求生者时地窖开启(其他求生者逃出大门,被淘汰都算)逃生者靠近地窖点击交互键可以通过地窖直接逃生

6、箱子
求生者可以通过翻箱子获得额外的手持物(通俗的讲就是道具)部分特别的求生者无法更换手持物

7、狂欢之椅
用途会在下列“通用技巧”内显示,不要心急

8、障碍物
这是一个深奥的东西,我的学时还没能破解出他的奥秘,各位可以自行体会
三、上分角色推荐
NO.5 红蝶
平均得分:8052
胜率:78%
红蝶作为游戏内比较早一批的监管者,相信不少玩家对其还是有较深的感情。虽然上赛季红夫人的出现倒是抢了红蝶不少的风头,但是自身技能的超长追击能力,在日常排位赛中还是相当好用的,技能机制简单所以胜率也是相当不错的。

NO.4 约瑟夫
平均分:8245
胜率:67%
约瑟夫由于技能的原因,开局就可以拍照镜像击杀,直接放到一位角色。在对面少一个人的情况下大大降低了地方修复发电机的进度。不过约瑟夫最强的还是要属于守门,在对面修复完发电机之后,站在门口抓人还是相当强势的,不过要提前去门口蹲守,可别被对面敲敲溜走了。

NO.3 黄衣之主
平均分:8621
胜率:71%
黄衣之主的造型无疑对女生玩家来说杀伤力十足,打出技能的情况下更是逃生者的噩梦。不过对于技术要求较高,毕竟高攻击意味着追击能力是其短板。想用其上分的玩家还是需要好好磨练下技术的。

NO.2 小丑
平均分:9005
胜率:70%
小丑可以说是游戏内从上线就很强势的角色,闪现一刀打开技能接拉锯光速带走一位玩家,到后来的版本改版,但是不管怎么说依然是玩家内人气比较高的监管者之一。由于技能机制的原因,不管任何版本都能拿来上分。

NO.1 梦之女巫
平均分:9912
胜率:65%
女巫算是游戏内比较bug的存在了,技能可以召唤信徒,信徒蹲守发电机女巫再去抓人,基本上在大神手里对面玩家就别想着安心的修发电机了。同时守人效果也是极为优秀的,赛季上分首选英雄。

第五人格是个什么样的游戏?
如果你要问我第五人格还值不值得入坑的时候,我想让你想问自己几个问题
1.能否接受它庞大的练习成本和上手难度
2.能否承受赛后队友对自己说影响心情的言论。
3.能否接受可能不定时影响心情的网络问题
4.有没有一个值得信赖的朋友带你入坑并陪你度过隆长的新手期(那种拉别人入坑然后他自己不玩跑路的朋友建议拖下去嘎了)
如果以上都可以接受,那么欢迎你加入这个小圈子。
虽然小破游缺点很多,但是这么多年下来他算是唯一一个让我玩到现在的游戏了。(中间退游过一段时间,错过好几个联动血亏)
也让我交到了很多关系很好的朋友,让我认识了最喜欢的主播/解说凉哈皮,让我认识了IVL联赛,以及很多很多人。
真的很喜欢凉哈皮,第一次看他直播是在朋友家,他在教我玩第五人格,旁边放着哈皮的解说,从那之后遍喜欢上了这个风趣幽默,同时解说通俗易懂,还能经常声控比赛的顶级解说。(包括现在我基本也天天看他直播。)不过个人不太喜欢现在经常出现的破防梗,(这个就不细聊了,不过是粉丝梗并不是负面的)
游戏介绍
画面音乐:不尴尬的吹嘘,第五人格里的音乐,我,一个1200+的玩家,没啥印象,好听的有嘛?貌似有,难听的有嘛?貌似也有。好听的多还是难听的多?貌似好听的多但也貌似难听的多,标准看玩家的心情有着灵活的变化规则,心情好的时候好听的貌似多点,心情不好时难听的,,,,,,直接静音了没听见(听见啥都烦)《在宇宙里是宇宙人,在地球上是地球人.jpg》。
画面:喜欢哥特风的玩家会很喜欢.............那些老角色和老皮肤,喜欢网红化的美女脸的玩家会喜欢.........那些新角色。脸盲玩家可以不用在意,一个1200+的脸盲老玩家告诉你,这1200+小时里,就挑不出来几秒钟是认真看脸的。至于地图啥的风格很哥特,我很喜欢。
缺点:网络不好(竞技类游戏的老毛病了,我就没见过哪个竞技对抗游戏里有人说:“我玩的这款游戏网络优化老好了,我wiif和流量都断了,他还能丝滑操作不卡顿”)

游戏攻略
先说新手问题吧,很多人说小破游已经没有新手了,其实不然,因为国内手游市场同类型游戏没一个能打的,没人和网易抢这块蛋糕所以对这种类型游戏有兴趣的玩家最后的选择都会是第五人格。
但毋庸置疑,第五人格对新手来说实在是太不友好了。
开始一局游戏你要明白密码机分布,观察队友信号提前报自己点位,明白监管类型决定是否直接拉点或者原地开修。
如果你是先知小女孩之类可以透视监管的角色还得快速给队友报明白监管类型。(比如碰见约瑟夫宿伞发快走,邦邦雕刻发别救保平,这里别救保平的意思是守椅类监管,快走是暗杀类监管)
如果监管来抓你,你要根据监管类型来决定自己的溜鬼路线。(比如牵制雕刻邦邦这种没有快速位移的监管利用双弹快速拉点牵制,牵制红蝶渔女这种有快速位移技能点监管需要优先骗出技能后再尝试切换板区。还有牵制蜡像师要去高墙,牵制破轮要找大树或窗户,走位好也可以空地牵制)
牵制过程中你还要明白各种板区类型,哪里是无敌板可以直接下,哪里是死亡板不能随便拍,哪里是加速板应该提前拍。长板短板应该如何使用,板区博弈的基本功,新手最常见的失误就是着急下板吃抽刀被秒。
其次是注意监管携带的什么技能,注意队友信号明白闪现CD什么时候好 闪现CD好了不要随便交互防止被闪现震慑。如果队伍里有ob位要考虑监管是不是带了金身,技能没交前砸板不要着急翻板防止被金身震慑等等,这些还只是最基础的意识,我觉得光这点东西就能劝退很多萌新玩家了。看完我这段意识描述我估计你就已经头疼不已了,何况这才是刚刚开局不到两分钟的细节。
然后说一下监管吧,现在这个环境如果你选择玩监管那么低价局你的胜率依旧不会太低,就和我说的一样,这游戏对个人细节要求非常高,低价局求生者很难做到处理好各种细节问题。从而导致崩盘被监管三杀四杀。(这种情况在高阶局也长有)但是当你想试图往更高的段位打的时候你就会明白这游戏对高阶监管有多么的不友好。
游戏玩法
密码机速度永远是硬伤,如果你是正常追击流监管者,开局正常闪现60秒击倒一人,此时挂上以后场上密码机已经两台半了。(此时计算有救人位和座椅时长)那么救人位过来卡半套一波搏命,然后回过头补自己遗产机,随后修完机的人如果有搏命再套一波或者直接卡着卖掉,那么场上的密码机大概率只剩下最多一台半(这是修的慢的情况下),而你要面对的是破译加速状态下两个满血牵制位和一个半血救人位。(而这时候救人位可能也已经找队友补好了状态如果自己遗产亮的快的话)就算你秒掉了第二名求生者,场上密码机也最多只差最后一台,还是一个平局节奏,这是好的发展。全程没有被二溜没有被ob位骚扰,没有被求生者抗刀死保,就是一个标准平局节奏。额外的也不想多说了,懂得都懂,被强行保到四人开门战三跑的无力感很多人都体会过。
而一个监管,如果你想要玩明白他的所以技能机制同时拿来上分需要的训练周期是最少五六十局起步。这还是你对这个游戏有一定理解和天赋的情况下。监管不同于人类,人类牵制监管者都有共同性,除了道具不同大部分操作都是差不多的。但是不同监管是一套完全不同的抓人体系。所以练习成本都是从零开始(但你的意识不会)
意识,是这个游戏最重要的东西,也是萌新必须学习的东西,什么时候应该救人什么时候应该卖掉。密码机还剩多少,我现在应该去和队友补状态还是抢密码机,等等很多东西都是靠你自己的判断和意识来决定的。如果真萌新玩家想要入坑真心建议找一个前辈来带着自己玩和他学习意识操作。(这个游戏有人一起玩和没人一起玩是完全不同的游戏)
再说说天赋的问题吧,为什么很多人都在说想回到上个版本,因为上个版本有最无敌的天赋搭配,双弹飞轮。那个版本是我认为最畸形的版本,监管全体不好受,列表好多监管玩家全部跑去玩求生者,一个飞轮不管CD多长,只要成功用出来的都是赚的,难受的都是监管,相当于求生白白获得一次容错的机会。而在双弹改版前有自保能力和一定操作的求生都喜欢带单弹搏命补救人,他们本就习惯了没有窗弹进行牵制,而飞轮直接让求生的个人牵制能力到达了极限。我真的很佩服愿意顶着初代飞轮坚持打监管的玩家,他们都在逆版本而上,我是坚持不了,所以我一直对监管玩家抱有尊重。
版本介绍
现在的版本呢?策划很细节的将双弹和单弹合并在了一起,同时给监管增加了好几个新天赋,使得单弹飞轮走下了版本的舞台。又给双阵营各增加了十点天赋点,监管玩家都以为下个版本监管可以好受一点的时候,策划表示天赋增加取消,求生者新增加天赋酝酿效应,给飞轮增加了容错,那么这时候我们再看求生者的天赋,椅弹,酝酿效应,关系场,每一个都很强都能给求生者带来很大的提升,但反观监管者因为缺少了新给的10点天赋大部分天赋点还是得供给老天赋,少有的有足够点数给予新天赋加点。因此这个版本我觉得对监管玩家来说还是不怎么友好。
然后再聊一下玩家素质问题吧,非对称游戏很吃团队配合和个人操作这是肯定的,尤其是非对称游戏更能激发玩家的胜负欲,所以因为失误赛后被骂甚至加好友吵架的不计其数。我曾经因为一把救人失误震慑被两个人大号小号加着骂了三天。(他们俩是双排最后都被举报禁言了。)
脾气人人都有,换谁一溜牵制三台然后因为队友失误导致平局或输都不会开心。这也是没法避免的很严重的问题。(我自己也因为生气赛后和队友吵过架)但并不是所有人都是暴脾气,大部分情况下队友都直接开下一把或者问两句是不是失误了之类的也就过去了。(经常准备道歉的时候队友已经开了下一把)竞技游戏永远避免不了争吵可能也是没办法的吧。
玩家点评
聊聊很多人关注的氪金度问题吧,你如果只想正常的体验游戏,不追求漂亮的衣服那么第五人格完全不需要你花费一分钱。萌新入坑每周周上限打满基本上就足够买一个角色。服装对游戏的进行没有丝毫影响(唯一的影响可能是你衣服太亮容易被从远处看到)(此处悄悄批评几款皮肤懂得都懂)我个人氪的最多的可能就是每周一个四面骰子卡和每天一个20面骰子。四面骰子一个月6块,20面骰子一天一块。皮肤每赛季可以白嫖一个紫皮,运气好抽奖还能白嫖到,攒的快乐石也能购买自己想要的皮肤(除了限定和联动以外大部分都可以用碎片购买)每年过年还能从商场用碎片买到一个限定金皮。总体来说小破游虽然环境差,但还是很良心的。
再聊聊网络吧,第五人格的网络真的一言难尽,拿来玩任何游戏都完全流程的网络到第五人格这边就是黄网红网,而且还附带闪退卡屏等一系列奖励。在这争分夺秒的竞技游戏里卡一下闪退一下很可能让整局游戏直接崩溃。这也是小破游常年的问题吧。
再来聊一聊第五人格官方赛事IVL吧,IVL带过我我许许多多的感动,我真正爱上小破游的时候应该就是在朋友第一次带我看IVL的比赛的时候。IVL带给过我无数的感动和快乐,杨某人绝境四抓约瑟夫,阿福的八卦阵红夫人,皮皮限的冠军皮,皮皮虾的邦邦,最好的5hs等等,入坑一定不亏。
更新日志
2025.1204.1511更新
全新剧情《昨日之笼》上线!登录游戏即可领取【第四十一赛季·精华1】×10。另外,访客们可通过参与剧情探索和活动玩法来完成活动任务获取活动代币兑换昆虫学者稀世时装、赛季精华×10等丰厚奖励!第四十一赛季正式开放,全新监管者-“女王蜂”上线。记者-昨日之笼礼包限时上架商城!
2024.1125.0010更新
—— 全新剧情故事上线,完成剧情可得独特时装;
—— 全新IDENTITY系列监管者“喧嚣”来到庄园;
—— 第三十五赛季·精华3开放,全新时装更新
2024.0914.1739更新
9月12日维护后,新引擎包体将正式上线!届时,访客们将包体更新至最新,并登录游戏即可获得10个【记忆珍宝·旧赛季】的更新福利(未完成更新的访客将无法继续体验游戏);
“银月下的传说夜”主题活动将于9月12日维护后开启,参与活动即可获得【独特时装】先知-叙月人 、【独特随身物品】求生者通用-引轮、【头像】月色诗篇、【头像框】月下小憩等丰富奖励。
1.5.96更新
【第五人格×三丽鸥大明星联动第一弹开启】
—— 联动时装和随从上架商城—— 参与活动,完成任务即可获得联动主题系列专属头像框和头像
【2024元旦活动】
—— 参与活动点亮祝福烟花,可获得【头像】2024加油呀、【家具】新年挂饰(2024)等活动奖励。
—— 与灯牌合影并分享即可领取【记忆珍宝·旧赛季】*5!
【深渊系列返场】
—— 【深渊珍宝Ⅲ-Ⅵ】将限时返场。
—— 深渊系列时装返场
1.5.95更新
【“冬日雪夜之信”活动开启】
——每日登录即可完成签到领取奖励;
——活动期间将逐日解锁对战任务,完成任务可获得奖励。
——刮开贺卡上的格子来寻找隐藏的图案并升级圣诞树吧!活动期间,参与指定任务战斗,收集任务道具可兑换奖励。
——剧情故事逐日解锁,完成剧情故事体验,即可在“剧情进度奖励”中领取奖励。其中独特时装奖励只能二选一领取,确认后无法领取另一时装;
v1.5.92
—— 【记忆余烬】主线剧情版本正式开启!上线即可领取第三十赛季·精华1宝箱*10,参与版本活动最高可得稀世时装。
—— 第三十赛季精华1同期上线。
—— 11月2日维护后第一周版本活动【白驹遗恨】开启,全新战斗地图-克雷伯格赛马场上线。
—— 11月9日维护更新后第二周版本活动【余烬重燃】开启,忧惧的密林-全服副本玩法上线。
—— 活动商店开启,访客们可使用活动代币进行游戏道具的兑换。
v1.5.91
—— 10月12日维护后,“子夜嘉年华”主题预热活动、装饰和“月夜逃脱”玩法限时开启、往期部分时装返场。
—— 10月19日维护后,“子夜嘉年华”主题剧情演绎、趣味游戏、对战活动开启,完成任务可获得丰富奖励。
—— 10月19日维护后,隐士稀世时装礼包等内容也将上架商城。活动商店上新、魅影古堡、家具和升级版“月夜逃脱-惊魂”玩法及配套活动上线。
—— 10月26日维护后,全新奇珍随身物品上架商城。
Version 1.5.89 (166) 2023-8-31
【赛季精华】
—— 第二十九赛季开始,赛季精华开放,全新时装更新。
【新角色】
—— 全新求生者拉拉队员上线,获得赛季精华中【稀世时装】拉拉队员-荧即可直接解锁该角色。
【全球3亿访客赠礼】
—— 活动期间会开启全角色限免,同时登录游戏的访客们将获得全新赛季精华十连,完成任务还可获得个性动作解锁卡等奖励。
【星光竞逐挑战赛】
—— 星光竞逐挑战赛正式开启!
1.5.87更新
【枪弹辩驳联动精华-第三弹】—— 枪弹辩驳联动第三弹开启,联动宝箱
【枪弹辩驳联动精华】上线,玩家可从中获取联动相关时装。
【枪弹辩驳联动活动-黑白熊的庄园游戏】—— 活动期间,完成活动任务即可获得囚徒奇珍时装-天海兰太郎,联动精华等丰厚奖励。
【枪弹辩驳联动精华-第一弹、第二弹返场】
【随身物品-Vote盒子返场】
【随从-黑白美,机械师随身物品-兔美的魔法棒返场】
1.5.85更新
—— 全新监管者-歌剧演员加入庄园;
—— 全新赛季正式开启,第二十八赛季·精华1正式开放,全新时装更新;
—— 推理之径等级将会重置为0,同时推理之径上的奖励也会更替为第二十八赛季全新奖励;
—— 第五人格×镰田光司联动第三弹开启!联动限定时装上架商城,第一、二弹联动时装限时返场,联动家具限时获得!
Version 1.5.83 (160) 2023-5-30
—— 第五人格×Angels of Death联动精华上线,侦探们可从中获取联动道具。其中包括联动时装:“小女孩”奇珍时装-瑞吉儿·加德纳、爱哭鬼奇珍时装-爱德华·梅森、空军奇珍时装-凯瑟琳·沃德、教授奇珍时装-丹尼尔·狄更斯;联动随身物品、头像、涂鸦等物品。
—— 第五人格×Angels of Death联动联动礼包上架商城,礼包包括联动时装:“杰克”稀世时装-艾札克·佛斯特、联动随身物品:“杰克”奇珍随身物品一拒刃匕首。
—— 参与活动,即可获得联动精华x10,一起调查这座建筑物的秘密并完成逃脱吧!
—— 参与活动完成全部签到及活动任务等内容,还可获得律师奇珍时装-亚伯拉罕·葛雷、头像-亚伯拉罕·葛雷、涂鸦等丰厚奖励。
Version 1.5.80 (157) 2023-4-14
—— 全新主线剧情【记忆余烬·上】开启,玩家们将站在记者爱丽丝·德罗斯的视角去探寻庄园背后隐藏的秘密。
—— 全新求生者-记者爱丽丝·德罗斯上线,活动期间完成新手任务后即可直接领取该角色。
—— 全新赛季精华上线,内含新求生者记者全新稀世时装,活动期间完成新手任务后即可直接领取20个赛季精华。


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