编辑点评:“雪中激战吉弗市”登场!
经典IP宝可梦系列演绎出的动作手游,完美的兼容了安卓系统,同时支持原生的IOS系统,都是可以在本页面直接下载的,大家如果喜欢这款游戏的话可以直接点击下载!

玩法介绍
1、顽皮雷弹排球
玩法:
顽皮雷弹排球会交替弹向双方阵营的落点,顽皮雷弹排球成功落在对方阵营场上后,己方可获取1分,率先获得3分的一方将获得胜利。
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2、传炸蛋
玩法:
游戏开始时,幸福蛋将会把一枚“炸蛋”随机传给一只宝可梦,并开始“爆炸倒计时”。宝可梦需要将“炸蛋”传递给其他宝可梦并通过爆炸将其淘汰、成为最后一名“幸运儿”。
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3、充电吧虫电宝
玩法:
在地图中抱起虫电宝就能充电,进入充电桩内充电效率提升到3倍。电量率先充满的一方阵营将获得胜利。
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4、双弹排球
玩法:
顽皮雷弹排球交替弹向双方阵营落点的同时,还会使用影子分身制造另一个顽皮雷弹排球,两个顽皮雷弹排球会同时弹向一方阵营的落点。
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5、硬币抓抓乐
玩法:
使用钩子勾取河道中的硬币,也可通过打倒敌方宝可梦来获取硬币,而拥有硬币最多的宝可梦头顶会高亮显示硬币数量。当一方阵营率先收集10枚硬币,并在倒计时结束时保持硬币不被抢走即可获胜。
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6、合作躲避挑战
玩法:
每2只宝可梦组成一个阵营,躲避“雪人炸弹”,在地图中存活到最后即可获胜。灵活运用冲撞等能力,击退“雪人炸弹”将成为获胜的秘诀。
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7、硬币收集大作战
玩法:
通过收集或打倒对方宝可梦来获取硬币,拥有硬币最多的宝可梦头顶会高亮显示硬币数量。当一方阵营率先收集10枚硬币,并在倒计时结束时保持硬币不被抢走即可获胜。
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宝可梦大集结手游宠物介绍
1、皮卡丘
类型:攻击型

技能:

2、妙蛙种子
类型:攻击型

技能:

3、水箭龟
类型:防御型

技能:

4、喷火龙
类型:平衡型

技能:

5、仙子伊布
类型:攻击型

技能:

6、沙奈朵
类型:攻击型

技能:

8、呆壳兽
类型:防御型

技能:

9、耿鬼
类型:敏捷型

技能:

10、幸福蛋
类型:辅助型

技能:

11、卡比兽
类型:防御型

技能:

游戏攻略
1.别成为人头狗,没用的。
2.有时得硬着头皮知难而上,但大部分情况下是要知难而退的。
3.团灭对方,推塔得分,这是最有效率的做法。
4.优先打暴噬龟而不是洛托姆。
5.打龟集结速度慢的问题不大,而最怕敌人骑在你脸上偷龟。
6.到底上路和打野得什么时候在下路集结打龟团?
7.打完暴噬龟要怎么办?
8.暗流涌动,比赛剩余二分钟的偷分问题。
9.如果时间已经接近两分钟,第二只洛托姆落入谁家,将决定鸟团的主动权。
10.如果时间已经接近两分钟,第二只洛托姆没打完,且龟刷新的情况下,是否要抓紧时间拿下第三只暴噬龟?
11.那么,比赛剩余二分钟,到底闪电鸟是夺是舍?
12.得分推塔不只是技术问题,而还是道数学题。

对局玩法说明
1.?别成为人头狗,没用的。
击杀和局部小得分无法制胜,想赢必须靠全面地得分。一般情况下,别为了无用的人头而放弃关键时刻的大得分或守塔,尤其是残局数秒的时候很关键。这个实在太基础,把这个放在第一条,希望各位特别注意这个原则问题。
2.?有时得硬着头皮知难而上,但大部分情况下是要知难而退的。
在不讨论技术差的情况下,得分与等级有直接关系。毕竟,当双方等级差有2级的时候,已经很感受到明显的PVP劣势。当你看到对面等级碾压己方,除非是关键节点要抢鸟抢龟孤注一掷,否则别上去刚,能避战就避战,上去就是纯送人头送经验。在非关键时间节点的知难而退,争取了打野偷分升级的时间,这才是王道。孙子兵法中所提到的「知可以战与不可以战者胜」在这里就十分常贴切。
(当然,如果有一个队友愿意稍微在对方主力部队进攻的塔下、塔后稍作拖延也是可以的。)
3.?团灭对方,推塔得分,这是最有效率的做法。
整支队伍零零散散偷分,其效率是极其低下的。通过团战能够最大概率地团灭对方,从而相对更有效率地得分。随时注意小地图,一旦有可能开打团战,或者队友在不远处已经开打,你的一次支援将改变整个战局。
(举个例子,倒计时的2分钟左右的一次大团战,直接决定了谁能打鸟,或,谁能就近推塔不打鸟。)
4.?优先打暴噬龟而不是洛托姆。
为了中后期的团战能够团灭对方而不是被团灭,大部队需要形成等级压制。没错,如果技术无差异,毫无疑问只要等级有优势,几乎一定能够团灭对方,这也是为什么要打能给全队升级暴噬龟而不是最多破一座塔的洛托姆。在中期被对手拿下洛托姆,最多损失一座塔,也才100分或至多149分。而在中期被对手拿下暴噬龟,则意味着全队的等级被对方甩开了至少1级多,等级直接拉开差距。

上路和打野得什么时候在下路集结打龟团?
这当然也是分情况讨论:
其一,己方若前期对线小有优势。七分钟暴噬龟刷新之前人就得到到齐,抢尽下路小野资源,并试图团灭对方提前推塔,不要被对方虚张声势所逼退,对线既然有优势,这个龟可以速杀,也可以直接吃下对方一塔,关键在于火力需要快、狠、准一些。刚才说的是优势情况,但很多时候对线也是劣势的,等级已经被对方拉开差距,那就轮到接下来的方案了。
其二,己方若前期对线小有劣势,且对方是前期发力的选出阵容。这时候齐不齐是一回事,但必须利用空城计,主动往前探进草里,千万别因为人不齐就不蹲草,这个时候一旦心理层面怂了就白白浪费一次阴人的机会,蹲草主动释放技能,让对方觉得我方已经在龟团附近部署到位,给对方心理压力,这也是让前期选出阵容较好的对方不敢轻易在我们脸上骑脸偷龟,一旦对方打上来,己方如果没齐,正面战场己方目的就不是击杀对手,而是不断风筝、边打边撤,试图强压对方血线,迫使对方撤退,从而至少争取我方前期弱势的宝可梦打小野升级学技能后前来参团,这正是《孙子兵法》里面所言之「以正和,以奇胜」。
其三,己方若前期对线小有劣势,双方都是后期发力的选出阵容。这时候龟本身大概其实谁都抢不下,能抢下龟的不是急于强攻的一方,如果已经确信对方不是前期阵容,那么上路应该在转移阵地前把分偷了,吃掉河道野,尔后谁能够在对峙阶段多刷几只野怪,确保相对等级和技能优势,便能打开优势,没错,即便前期对线劣势也能追回这只龟。
游戏点评
记得从小学一年级入手第一台GameBoy玩起叶绿后,步入了游戏世界,成为年纪轻轻的Pokemon训练师。曾在PC端主玩RPG、FPS、AVG,偶尔玩玩TPS、RAC、TAB等类型的游戏。在可查询的数据范围内,加起来最少拥有13000小时+的游戏时长,主要是网游。
也不怕各位笑话我,玩了这么久游戏,却没玩过MOBA类的。宝可梦大集结是我所接触的第一款MOBA游戏。从测试服玩起,一开始没有适应这样的操作和对局形态,被虐了几把后开始迅速上手。到公测后就打得有点佛
更新日志
v1.2.1.1版本
修复部分小错误,提升整体稳定性。


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