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天使不会说谎无限金币版v11 手机版

  • 大小:113.0M
  • 时间:2022-09-16 10:09
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:v11 手机版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:

软件介绍 软件截图 相关下载 相关文章 评论(0)

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编辑点评:剧情非常不错的单机冒险游戏

用户评价相当高,在tap上评分高达9.3的一款横版rpg剧情向冒险游戏,天使不会说谎手游包含了多种元素,丰富的剧情支持,拥有多种结局可以解锁,还加入了策略战棋的元素,来这个魔法的奇幻世界中冒险吧!

天使不会说谎无限金币版

天使不会说谎破解版破解说明

1、金币使用时不减反增。

2、经验获取提升100倍。

3、物品掉率100%。

天使不会说谎破解版游戏规则介绍

1、冒险者等级由高到低分为S,A,B,C,D五级。

2、冒险者同时只能承接一项委托,旧委托交付后才能承接新委托。

3、委托人认可委托完成或公会派人查验委托完成后,方可交付委托。

4、A级及以上冒险者可直接交付委托并领取报酬。

5、交付及承接委托时必须携带冒险者执照。

天使不会说谎破解版游戏中名词介绍

使用RPGMAKER制作

采用经典的战棋系统

丰富的剧情分支以及多结局

BE——长夜渐失

BE——拂晓孤行

NE——成为人类

NE——断罪天使

天使不会说谎无限金币版

NE——名门落日

TE——超越绝望

全结局攻略(慎点)

坏结局一长夜渐失:在一般情况下洛克希阵亡坏结局一拂晓孤行:在一般情况下阿斯兰阵亡a普通结局一成为人类:卡莱尔加入,讨伐傲慢魔失败普通结局一断罪天使:怀疑卡莱尔,卡莱尔加入,阅读《伟大冒险者的隐退》,找到并阅读《亚顿手记》普通结局-名门落日1:卡莱尔加入,讨伐傲慢魔成功,坐马车回庄园

普通结局一名门落日2:不让卡莱尔加入,击败傲慢魔,在庄园阿斯兰提问时选择“遗迹祭坛”

真结局一超越绝望:在一般情况下,击败螺旋之神隐藏结局-???:最终战前不让任何同伴加入或加入的同伴均为阵亡状态,阅读《涅姆兰德的人种与习俗》,没有同伴的情况下扎营五次,每次都和阿斯兰对话,在虚境阿斯兰的世界中和阿斯兰对话选择“吻”

击败螺旋之神

游戏故事背景

亚瑞特大地震震开的巨大裂隙中,赫然显现的庞大遗迹,吸引了涅姆兰德所有人的目光,冒险者们争先恐后涌入其中。

因外出而恰巧错过消息的洛克希与其搭档阿斯兰,成了斯塔布雷王国旧都辛特兰仅剩的高等级冒险者。

等待他们的是一起离奇的寻人委托。

你能否解开一连串的谜团,发掘层层伪装的真相?

囚困地下的灵体青年、不谙世事的走失少女、满嘴谎言的狡猾盗贼,又会因为你的选择迎来怎样的命运?

玩有点评

花了一个通宵的时间收集了全部结局

游戏剧情给不到五星满分 五星是对作者的态度的尊敬 作为独立制作人 这份剧情和背景故事设定完成度相当高 另外不知道是neta还是致敬 总之里边很多故事 看完我脑子里就基本有了原型是谁

这里叠个甲 我没有认为有多不好,这里是希望作者的后续作品更优秀 表达一下个人对剧情的见解

严重剧透警告!!!!未玩的玩家请谨慎观看

首先本篇的故事核心 毫无以为是围绕 重轰的亚顿 这一角色进行 作者也在主城安排了一名老人 暗示玩家们 亚顿是个好人 书籍中也写下了亚顿的生平的大事 来暗示玩家们 明显亚顿并没有假结局中那么不堪

但是,问题也正出在这里 即使再怎么去暗示 这种暗示,在缺少真结局的线索的前提下 是能够被玩家合理化掉的 例如重情重义说不定是年轻时候当冒险家时的性格,成名后扭曲了本心之类的

本篇的剧情反转,个人觉得有些过于僵硬,大概就是玩家在真结局前的一切信息几乎都是错误的 个人的看法 一个精彩的反转的故事 应该是 之前的故事,虽然解释的通 但是有一些地方会显得很奇怪 然后在真结局中得以补全这几个线索 以此来反转整个故事

这里容我大胆说一些自己的想法

首先就是亚顿的夫人 在假结局中 应该更加的不满 甚至疯狂 作为最熟悉自己丈夫的人之一,她显然不可能不知道丈夫是真的有能力有智慧 而不是陌陌的看着丈夫最在意的家族名誉被毁掉。

忍不住来评论,真的特别棒,剧情很精彩。

通宵刷了六个结局,但是成就没有集齐。话说,我好像一回救了老人的儿子,但怎么没有解锁……

所有文字材料,我应该都看了。故事框架还是世界背景很完整,很多故事都可以发展出更多。

第一个结局,名门落日。看到阿斯兰同归于尽,飞快地倒档了,所以第一个便是它了。然后,我信了那个解释。

第二个结局,断罪天使。续着阿斯兰死亡开始。重点大概是,对亚顿的尸体搜身。这可能抵达另一个结局,成为人类。

以上三个结局,都很相似,但又不同。分歧是在傲慢魔那里产生的。而这三个结局,“卡莱尔”都会提出杀死他的请求,不论哪个选项都很悲伤绝望。因为这一切的开始本就是错的。复仇作为正义之灵召唤而来的理由,在踏出第一步时,便注定了。这里是有些心疼的,不知道是为“卡莱尔”所诉说的故事,还是那些秩序之灵。

“天使不会说谎”可悲还是纯真?欲望还是奉献?绝望还是希望?只是,人若不同,这些都会不同。

超越绝望——大家口中的真结局,或者就是真相。很佩服创作者的构思,达到了图书馆那本书里所说。这是一条完全不同的道路、不同的故事,即便是同样的地图。

我很喜欢这条线。人总喜欢探寻真相,哪怕那是你以为的真相。所以看到这完全不同的一面,真的让人十分激动惊喜。即便这里的“卡莱尔”会让你觉得自己被骗了好几个世界……但我还是觉得他很可悲,一如之前,只是多了些疯狂放肆的病态。

“天使不会说谎,但会隐瞒。”贯彻的很好。也很有深意。

几人的小团体,其实会比二人组更让人觉得温暖,带了许多嬉闹。当然,二人骨子里的那份相知与信任,是极难得的。有种世界有你便足够的感觉,我的人生总有你的存在。扎营的小故事,我很满足,有种彼此靠近了的感觉。

伊莉娜,是最早相遇便想了解的人。可能只是因为,她很无奈,但那时帮不了她。不过还好,在新世界重新认识。向往自由坚强可爱的姑娘。法尔曼,看起来便不正经的人,却意外的可信。最早那死亡时的自嘲,大概说明了许多事。

在追寻新故事的路上,我遇到了另两个结局——长夜渐失,拂晓孤行。其实在我看来,很像炮灰结果。即便是如此相似,两人所走的方向却极其不同。其实也是,阿斯兰更偏向守护,而洛克希更向往前方。

他鼓励她向前,她便去了。他没守好她,便一直守下去。这应该是爱情,可惜在最终结局出来时,我也没有那么认为,直至听到法尔曼与阿斯兰对话,以及众多评论。所以又认真刷了二人单独扎营的故事。我一直认为是友谊,那种相遇相知的知己,我很想羡慕,也奢望拥有。不论所处所知所识所想有多不同,皆无关外界,仅因你是你。当然,也许是没有爱情那根弦,什么游戏代入都是友情岁月。

故事还是要自己摸索才有趣,各人所感终有不同。嗯……攻略看不进,也算一个缘由。

大概用时最长的,便是对战了。认认真真死几回,也算明白。躲得远远的,然后用远攻,这是最省心的方法了。毕竟,队友都是很容易挂的。

有发现那个超强魔法。其实答案在众多书架上是能找到的,只是要认真看资料。那个故事,和山洞那边一个深袍人的话语可以对上。而且不同故事里,他的话会变。好了,回归魔法。它真的很方便,如果用原装打翻转结局,一定会很惨。(笑)

装备金钱魔法数据,可能在我眼里都没什么用……尤其是宝箱装备,没有什么是涨数值的,附加属性,我也没看出来……可能是不合适吧。捡到的零碎故事倒是很有趣~对啦,最有用的,强推伤药和扎营工具!

好像说的差不多了,但总有些意犹未尽。不过没集齐成就的我,还要继续努力。

那些故事,或从本人口中听说,或由文字记录篆刻,或亲临其间所见,都是那么独特……我想听,伊莉娜曾在白教的故事,法尔曼身份背后的过去,阿斯兰骑士生涯的信条,洛克希法师塔里的亲友……亚顿和艾尔薇特的爱情,卡莱尔的真实人生,又是怎样?“卡莱尔”或者说绝望魔,曾经历过什么?真正封印他的人是谁?螺旋之神到底做过什么?那石头人口中言语意味是何?他又是谁?那庭院中的神秘女子又是何人?

很多很多故事都会有漫长的过去。疑问或许无需解答,只是一份念想而已。“卡莱尔”的真实姓名,从开始就想知道啊。创世嘛……

绝望可不可怕?我不知道。如果想要的便是绝望后的解脱,或许也是一种希望。漫长的禁锢,也许更加可悲。

天使不会说谎无限金币版截图

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