编辑点评:游戏分为后宫、前朝和民间,跟绝大多数皇帝养成游戏差不多
多种玩法,比如,自定义地图,高度自由的创作模式,允许你自定义地图城池,自定义地图初始人物,自定义势力,自定义江湖门派。后续会添加自定义剧情等各种创作玩法。你可以将你创作的地图分享给你的好友。让你的好友体验你创作的地图。

幻想之登极为皇金手指破解版特色
本游戏是一个历史模拟类游戏。
新增官员模式和平民模式(正在逐步完善中)。
以群雄逐鹿地图为例,玩家选择秦始皇的角色进入游戏就会成为一个势力的君主,选择刘邦,项羽或者陈胜就是平民。
自定义模式中,如果你把一个人物设定成皇帝选择该该人物,就会以皇帝身份进入游戏。
同理,设定成丞相就会以丞相身份进入游戏,设定成大将军就会以大将军的身份进入游戏。
设定成(皇帝的配偶),(皇帝的母亲)就会以皇后,太后的身份进入游戏。
设定成某个城池的知府就会以知府的身份进入游戏。
中立势力的人物将会以平民身份进入游戏。
自定义名臣库,在设置,名臣图鉴里面可以导入名臣库,导入名臣库文件为自定义模式中玩家保存的地图文件(导入名臣库时会自动提取其中的人物作为名臣库的角色,会在科举选秀或者一些其他事件中刷新出来,注意每次存读档会清空玩家的自定义名臣库需要重新导入名臣库),建议玩家自定义地图时,一个存档保存地图基本信息,另一个存档保存自定义名臣库的信息。

幻想之登极为皇怎么玩
新版本对军事系统进行了更新。具体表现为,敌我双方军团人数减少(变相加强了一些固定伤害的机制)。
对游戏难度进行调整,低难度变得更加简单。
火烧和绝堰之外的战法加强。
军事攻略:有很多玩家会选择按照天气释放战法(雨天放绝堰,晴天放火攻)。因为这两个技能受天气影响很大。但是往往会忽略士气的作用,雨天和烈日天气通常会判定为恶劣天气,每回合减少士气,士气过低,伤害就会变的很低。另外,士气会对整个战斗进程产生影响。所以,战斗的前几个回合选择,击鼓进军战法收益会比较大。
经济系统调整:修复了一个BUG,修复了官员不会获得俸禄的BUG。调整了城池的收入的算法。后续会继续对经济系统进行调整。
经济攻略:商业,矿业和贸易会带来大量的银两。农业会带来的银两和粮草。
贸易收入是一个随机数值,数值的大小受皇威和被派遣大臣的贸易能力影响。
工部政略可以建设国家,所以工部尽量选取政治高的官员。
大臣道德低时,贪污非常严重,及时处理低道德的官员,保证国库不会因为贪污而亏空。
门派玩法:增加了剿灭其他门派,挑战其他门派玩法。门派系统还需要继续调整优化。
人物属性:后续会对人物属性进行调整。保证不至于高属性的人才泛滥。目前还没有做过多的调整。仅仅更新了两张人物立绘。

军事攻略篇
组建军团比较简单,只需要钱够一千六百万,招募士兵,组建军团就行了。
组建军团人数上限跟主将统御有关,主将统御*5000,所以主将统御越高越好。
刚刚组建的军团训练度不高,需要等几回合训练时间,如果想快速练兵兵部政略就选训练新兵。军队训练速度与校尉武力有关,选个高武力的校尉比较好。
军团每人每月要消耗五两银子,如果不急于打仗,练兵的时候兵部政略最好开屯田制 ,可以减少军队消耗,获得一些粮草。丞相政略和兵部政略都想屯田制就能白嫖粮食。
军团可以行动时会放大显示,不能行动时会缩小显示。军团一回合只能行动一次,并且如果粮草,银两不够无法行动。主将健康过低也无法行动。
军团行动范围为那个红圈(由于显示问题实际上会有点误差),可以在行动范围内任意移动,可以移动到空白无城池的地方。
校尉可武力以提高军队的训练度上限和训练度提升速度。
主将武力可以提高击鼓进军,箭如雨下,冲锋,列阵防御的伤害。
军师智力会影响火攻和绝堰的伤害。
天气会影响火攻和绝堰的伤害,恶劣天气气温过高或者过低,降雨过多或者烈日天气会影响军团士气(对双方都有影响),灾难天气军团每回合都会损失一定的士兵。
士气会影响军团伤害,士气为零伤害为零。士气与伤害增长不是线性关系。
军团援军:每场战斗开始时,军团都会获得援军,我国援军数量与盟友和臣属国城池数有关,礼部派遣大臣去游说城池多的势力,会提高援军数。敌方援军数与游戏难度有关。
打仗优先消耗援军。开局可以看战报查看自己获得多少援军,以及一下双方实力对比。
军团作战需要粮草,每次一个战斗回合消耗参战数的粮草。每死一个士兵需要消耗10两抚恤金。

自定义玩法详解
1,增加初始人物,修改人物信息的方法。点击新增人物或者点击修改人物选择你想要修改的人物,会进入如下的人物信息编辑页面。
1,查看信息可以查看人物的详细信息。
2,改姓,改名,直接输入修改之后姓,名即可。
3,更改属性,输入(属性名:数值),将对应属性改为数值对应的值,例如,智力:100就是将智力改为100。注意性别更改,性别:0为男性,性别:1为女性,性别:2为太监。
4,移除会移除相应的人物。
5,修改势力,游戏开始时,如果人物对应的势力不存在,则该人物为中立势力。
6,游戏开始时,如果你输入的姓,名均于游戏内某个名臣的相同则该人物获得对应名臣的本命技能(蓝色显示的技能)
7,如果名臣的属性为NULL,游戏开始时系统随机分配属性。
新建,修改城市。
1,更改归属时,系统会自动改变城池颜色,相同归属的城池颜色必定相同。
2,更改知府,游戏开始时,如果知府不存在则系统自动创建一个知府,如果知府与某一个地图自定义人物同名则,对应人物被设定为该城知府(一个人物最多只有一个职位,如果此人物已经成为其他城池的知府,则不会成为该城知府。)
新建,修改势力。
1,游戏开始时,自定义势力会获得所有归属与此势力名称相同的的城池,人物。如果两个势力名称相同则优先为主角势力分配城池,人物,其次分配排位靠前的势力。即,如果排位靠后的势力与其他势力同名,则他初始不会获得城池和人物。
2,修改皇帝,与城池知府一样,如果不存在则系统创建一个人物,如果与某个自定义人物姓名相同,则此人物成为势力皇帝。
修改门派,与修改城池类似就不一一赘述。
自定义玩法刚刚开始做,这只是个开始,我后面会整理一下,名臣技能和剧情人物相关的代码。争取做出来,玩家可以自己设定名臣技能,自己创造剧情的自定义模式。
游戏点评
相比于纯文字游戏,幻想之登极为皇金手指破解版这款历史模拟类游戏多了场景画面和人物立绘,本身可以调整主角的性别、游戏世界的性别优势,所以可以不分性别的广纳后宫,相对来说自由度还是比较高的。游戏分为后宫、前朝和民间,跟绝大多数皇帝养成游戏差不多,但本游戏制作者把这三者的界限变模糊了,妃子能有治世之能,朝臣也可以生出有附加属性的孩子,因此只要是个人,收买得当就能做官。幻想之登极为皇无限银两破解版有多种玩法,比如,自定义地图,高度自由的创作模式,允许你自定义地图城池,自定义地图初始人物,自定义势力,自定义江湖门派。后续会添加自定义剧情等各种创作玩法。你可以将你创作的地图分享给你的好友。让你的好友体验你创作的地图。军事玩法,简化了军队的建造流程,不需要装备限制,出兵更快,增加了军事系统的策略性。地形,天气,守城知府属性,城池民心,城池城防,攻城将领的属性技能,士气,训练度,兵部属性等因素都会影响战争的胜负。政略玩法,政略简化了玩家的操作,丰富了玩家策略,当然目前政略较少,玩法还不够丰富。列如玩法一,目前比较强的政略搭配发展商业加上屯田制,发展商业快速获得经济,屯田制解决农业较低粮草不够的问题。


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