编辑点评:一款Roguelike闯关冒险的游戏
小小法师在玩法上面也继承了类似Rouglike的主要元素,这样的玩法往往伴随着高重复性和比较强的组合性,以为着玩家们需要接受的内容会比较多,当然这款游戏也不例外,正是如此,在大概两到三局会随机刷三张卡牌

小小法师去广告无敌版特色
丰富的法术,丰富的套路
我们提供了五种不同元素,超过五十种基础法术。你可以搭配出独特而强力的组合,形成属于自己的战斗style,痛击你的敌人
法术可以升级
基础的法术,可以升级成为加强版,获得恐怖的伤害提升
打开宝箱,获取神器
击败精英以及BOSS,可以获得打开宝箱,获取神器的机会。神器将大幅度加强你的战斗力。明智地选择对你最有利的那个
极具挑战性的BOSS
强大,而多变的BOSS,在每一阶段的顶层,等待着你
强化斗篷与魔法书
你可以用奖励的金币,获得新的斗篷和魔法书!这是通往大法师之路的必要步骤,反复强化它们,直到与你融为一体
每日挑战与排名
通关主模式后,将解锁每日挑战——每日提供不同的BOSS,以及不同的出场顺序。尽全力击败它们,获得高分,与其他玩家一较高下
小小法师各流派通关攻略
披风 + 魔法书的组合我就不多说了,各种神级道具也都了解,直接说说各流派通关后的一点心得,有兴趣可以尝试一下。
弹道流
超简单,前期有没有【棋子】和【满血给金币】的那玩意儿都无所谓,最优先级的就是【击杀增加攻击力】的那两个,再就是【透明羽毛】,前期伤害足,后期走走位无伤通关搜易贼,我一般是五弹道+攻速攻击暴击。
盾流
超简单,前期狗一点,【金币装】有一个就行,然后就是疯狂叠护甲,后期站撸+冲撞,只要不是专挑大子弹,基本死不了。
飞弹流
五飞弹,可配合冰盾,可配合毒火,前期必点白装眼镜,其次金币装,然后看自己副属性选神器,金装飞弹+2也是必选,要不然,不舒服。
环流
也是看副属性,冰最轻松,记得选【冰冻概率装】就行,前期【足球】+【金币装x2】最好,没有也无伤大雅,一个【金币装】够用,中期【鸟笼】和【环绕物+1】必选,还有个【环绕物加护甲的】,除了冰可以贴脸站着打,其余的还是要动一动。
符文流
我特么超爱这个,那漫天飞舞的魔法那叫一个华丽,跟点了火药库似的...前期【金币装】x3,各种减冷却和击杀爆符文的白装,后期基本就是买买买,不买点火时不带劲,【再次释放魔法】和【吸铁石】必须要有,怕死搞个【移动护甲】,再买点护甲,行了,跑吧,反正也分不清谁开的枪,不死就是捡捡捡。
补充一下纯元素流。
冰-火-毒-暗-雷。建议按照此顺序体验。
冰是控制没的说,起初一直以为火和毒才是消耗大神,直到我有一天玩儿到了纯雷元素,雷电法王果然不是盖的,完全和弹道流有的一拼,伤害爆炸,已经体验到无法自拔了。
小小法师萌新进阶攻略
1.变形术必选,配合符文冷却4件套+施法2件套:
露娜之石+摇晃的沙漏+日晷+血色蜡烛,冰块+心之套娃,卡好时间可以让BOSS无限变羊
2.冰块+小猪存钱罐,每关多加2~3个金币;还能让场上同时存在最多3个变羊符文,BOSS放技能时吃可打断施法,注意飞天时吃符文无效
3.心之套娃触发能使BOSS连续变羊两次;
4.残血3件套:血色蜡烛+干瘪红辣椒+小风扇;
恢复3件套:幸运草+奇异番茄+暴击血袋;
暴击6件套:花牌J+花牌Q+花牌K+红桃+方片+优雅洒水壶,全触发93%暴击率,320%爆伤
残血翻盘就靠他们(奇异番茄必备,后期吃个血药恢复1000+血量)
5.法术:五裂甲+能量涌动+闪避+暴击+攻速+变形术,优先选择五裂甲以外的法术!!!裂甲法术有概率加成,基本必齐(PS:80关没出闪避的哭晕在厕所)
6.传说神器:①金银斧+残缺的棋子,30关要全出;②斯蒂加的宝石+龟壳,后期全屏弹幕,没这两个直接暴毙
PS:290多层精英抛弹怪一颗炮弹3000+的伤害,我2100的盾怎么顶。
小小法师怎么玩
【小小法师】是西方魔幻题材,没有剧情,直奔主题,打怪闯关。
游戏核心玩法是去年比较火爆的【弓箭传说】类型,弹幕是自动发射的,不用玩家瞄准,但是角色只要移动,就停止发射弹幕。
随着角色顺利闯关后,可以获得一些随机加成奖励,有子弹加成类型的,比如反射,反弹,多种元素攻击,还有近战环绕物,回复护盾,随机buff攻击等等,除了可以组合成常见的弹幕攻击之外,还可以走一起其他的流派,比如反伤,捡buff等等,选择性和随机性都还不错。
除了普通打怪房间之外的关卡,游戏内还有一些购买神器的房间,boss,精英房间的类型,玩家还可以根据自己当前的战斗力和操作选择不同类型的关卡。
闯关结束后可以获得一些钻石,用来购买法术书和魔法斗篷,可以增加角色的初始属性或者是法术的出现几率,全部收集的话还是需要一定的耐心和肝度的。
还好游戏玩法还算有趣,休闲玩玩也不错。
小小法师裂甲平A流详解
法术的选择及详解:
5裂甲:5裂甲能提供大量的爆发伤害和冰属性的控制以及每秒2%的护盾回复,且每次受伤都能触发一波伤害和控制,菠萝可以每5秒额外触发一次,这就意味着能承受的伤害次数越多,裂甲就能提供越多的输出,可以说是攻防一体的法术,个人心中的版本答案。而且既吃裂甲伤害加成也吃元素伤害加成,可以让转盘发挥更多价值。
攻速、暴击、攻击力:提高平A输出,补充持续输出,仅占三个法术就可以让后期每次平A输出达到近一万 。且由于裂甲可以挂上元素,配合花牌几乎可以满爆,在攻速暴击的加持下暴击血袋可以发挥出极大的价值。
闪避:我心中的万金油,我这条命都是闪避给的.jpg。
能量涌动:同样是万金油,后期怪的血厚,很难秒掉,能量涌动可以极大的提高输出能力。
小更新:攻击力换成变羊更好,压力不大的时候留着吃存钱罐的金币,压力大的时候提供控制,且有了变羊打boss会舒服很多。
不选择环的理由:环的伤害太低,输出距离不远,仅有御守的收益后期完全不够看,闪避和能量涌动太香了根本无法放弃,三环的收益就更没法看了。
神器的选择及详解
传说神器:由于对神器需求量很大,金银斧是必要的,最好在15层拿到,或者15层拿棋子,30层拿金银斧。棋子懂的都懂,冲高层必备。斯蒂加的宝石和龟壳也是必要的,后期没这两个宝物很难有操作空间。蜡烛最好也拿到,30%最终伤害还是香。剩下一个位置是可调的,最好是joker或者雪魄项链,当然前5个都拿到的话最后一个不完美也问题不大就是了。
剩下的神器选择:
红线:很重要,很关键
橙线:锦上添花,没拿全也问题不大
绿线:有作用但很小,可有可无
不划线:没什么用
啤酒一定要尽早拿到,每层多两币太香了。
捕梦网和向日葵尽早拿到,拿到就是赚到。
神器总而言之就是尽可能增强伤害和苟活能力,由于转盘只能提供属性和伤害,功能性神器就就显得尤为重要,很多神器的收益是转盘难以弥补的,这些神器要尽可能拿到。


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