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巅峰战舰英雄互娱版v1200010.1.2 最新版

  • 大小:3.02G
  • 时间:2025-12-12 09:54
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:v1200010.1.2 最新版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:http://dfzj.yingxiong.com/
  • 厂商:天津英雄互娱科技有限公司
  • 隐私政策:点击查看
  • 备案:津ICP备17005823号-11A
  • 包名:com.tencent.tmgp.dfzj

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编辑点评:次世代TPS海战手游

《巅峰战舰》手游是一款海战策略竞技游戏,玩家可以选择多艘战舰和敌人进行对抗,游戏人物是充满欧美风格的,玩法新颖独特,还有很多的舰艇提供给玩家们进行使用。喜欢战争类手游的玩家,一定容错过喔。

巅峰战舰游戏

战列舰配件选择及技能搭配

作为战列舰而言,在天梯中最大的威胁我个人认为是不走运而被殉爆,这样还没开始就已经结束退出战场,对队伍打击十分巨大,所以我个人建议先搞装甲带,再搞火控塔,接着水密舱最后飞剪艏。

装甲带:装甲带中战魂和起死回生都可以防止殉爆带来的伤害,战魂可以在出现殉爆直接空血状态下配合战列舰2套技能紧急修理进行续命,气死回生可以在殉爆不死情况下有概率直接恢复满血。

经过多次的实验个人总结出了有概率技能不是特别“靠谱”,必然触发的技能更为实用,所以建议战列舰装甲带2套方案:第一套1个战魂+2个紧急修理(可以在被殉爆空血状态下或普通低于30%血量下立即回血)第二套1个战魂+2个不动如山(可以又防殉爆又防驱逐吊打战列,不动如山可以在1分钟内持续加护甲)。

以下是技能1战魂+2个不动如山具体属性介绍

火控塔:建议搞3个配件损坏或者2个配件损坏+1个暴击伤害,由于刷出三个配件损坏实在是“看脸”,所以有2个也是挺不错的,打对方时可以不断打出引擎,舵机和雷达损坏,这点对对方几乎致命。

水密舱:建议2个防配件损坏+1个减火炮扩散面积或者2个减火炮扩散面积+1个防配件损坏,前者对战列容错率要求比较低,后者对战列容错率要求较高需要谨慎走位避开炮弹,但是打击驱逐方面效果很好,适合游走战列首选。

飞剪艏:飞剪艏对战列作用不大,我就简单说下我用的是1个侦测强化+2个士气大振,为了是防止驱逐“偷我”,士气大振主要是为了炮弹命中后减CD。

常见地图打法攻略

今天小编给大家分析在巅峰战舰常见的几张地图

第一张图:双峰海峡

图中椭圆形绿色区域为双方出生点,在地图中心圆形红色区域为据点。(个人不是很推荐进去,一般进去大多会死的比较惨)

红色椭圆型区域为双方推荐交战区域,可作为驱逐点灯区域,当然视情况而定。因为这张图相对简单,也是低级场相对多见的地图。不做多的解释。

第二张地图:海洋囚笼

图中椭圆形绿色区域为双方出生点,地图中心圆形红色区域为据点,交战区域没有画的原因是:一般的交战区域都是围绕着据点展开的。椭圆的红色区域,随着级别的升高可以推荐驱逐去两侧转转。

第三张地图:熔岩海峡

先说据点,椭圆形绿色区域为双方出生点 ,1字样代表据点位置。红色区域为交火区域。蓝色粗箭头表示双方大部队最佳前进方向。蓝色细箭头代表双方开场驱逐可点灯方向。

死斗(人头胜利)

死斗模式没有据点,所以不推荐往据点方向跑,驱逐舰可根据蓝色箭头方向前进,利用地图中间岛屿掩护。战列舰在战局不明朗的情况下不推荐冒进。地图较小,不是很推荐抱成一团。

第四张地图:佛得角对决

这幅图据点和死斗打法基本一致。椭圆形绿色区域为双方出生点,地图中心圆形红色区域为据点,红色椭圆形区域代表交火区域,粗蓝色箭头代表双方大部队最佳前进方向,细蓝色箭头代表少量船只前进方向(细箭头区域,当初和哈特、罗兰、亮剑几个驱逐去过,好长时间看不见人,顿时觉得我们几个玩的不是战舰,是赛艇)。

第五张地图:沙窝岛争霸

椭圆形绿色区域为双方出生点,地图中心圆形红色区域为据点,红色椭圆形区域代表初期区域,主要交火区域为据点附近,粗蓝色箭头代表双方大部队最佳前进方向,细蓝色箭头代表驱逐舰初期前进点灯方向。

死斗模式如下图不多做解释。(别往据点跑,死斗没据点!)

巅峰战舰里能打巡洋舰的航母(突击者)

它在无尽中担任的角色不少,可以是奶妈,也可以是打手,也可以是斥候,偶尔也客串肉盾,但要做到这些,不是一个普通的突击者能做到的。

所以突击者现在分为三种:

一、顶配的突击者:装甲四千以上,血量五万左右,副炮组装填1.3秒以上,此突击者在无尽中均场能刷到百万以上伤害,甚至三百万朝上;

二、中配的突击者:装甲四千左右,血量四万五左右,副炮组装填在1.3秒左右,此突击者在无尽中均场能刷到百万左右伤害;

三、低配的突击者:装甲三千左右,血量四万五左右,副炮组装填2.3左右,此突击者在无尽中均场能刷到五十万朝上的伤害。

突击者作为一艘独特的航母,在航母二系技能的加持下变成一个可以给自己不断加血的战列。

为什么这么说呢?

突击者之所以独特并不是因为它的船比较特殊,buff多,而是因为它有五个副炮组,并且副炮组裸装填是5秒,这个数据比密苏里快0.04秒,比敦刻尔克快一秒,比大佐快4秒。如果配上四红五星火控塔和满级的五星满级装填手副炮组装填可以达到1.3秒,甚至在各种加持下副炮组装填将达到恐怖的0.8秒左右。

可以夸张的说,这就相当于一艘一万八左右的驱被打停,八秒不动就会被轰成渣,但前提是全五星副炮组(突击者每秒伤害在三千左右)。

在带上航母二系技能时不仅可以提升自身20%装甲,同时每十秒还能给自身加2.5%的血量。也就是说一艘装甲四千二、血量五万的突击者,在航母二系技能的加持下可以达到五千装甲,每十秒将恢复1250点血量。这个装甲厚度可以说比一般的战列都厚,所以现在有的驱玩家宁愿“洗”战列也不愿“洗”突击者。

接下来我来说说突击者的各个配置

首先说装甲,装甲作为一艘船重要的减伤部分,就要堆的越厚越好,但我觉得突击者的装甲堆到适当就可没必要为了装甲而带一些没必要属性的涂装、贴花和旗子,因此我推荐狂欢旗子、博士帽贴花和狂欢涂装。

有的人会问我张灯结彩或下雪啦涂装不是可以加一千装甲吗?为什么不用?好,咱们先说说张灯结彩,涂装加1.5航速、一千装甲和0.5主炮射程。属性很好,可对于突击者来说1.5的航速可有可无,而0.5主炮射程对于突击者来说就是摆设。

接下来说下雪啦,属性是加一千装甲、10%防空枪射程、5%防空枪炮射程,如果是给光辉和库图佐夫用等防空型舰种用简直是绝配,但给突击者只能起到过度作用。再说狂欢涂装,涂装加五百装甲、三千血和减8%的副炮伤害,这个属性在目前所有涂装中可以说是最适合突击者。大家不要小看8%的副炮伤害,在无尽中“尼姑”、“提子”、“大密”等boos的副炮伤害高的离谱的情况下,8%的副炮伤害配合航母二系每十秒恢复一定血量可以为它的安全提供可靠的保障。

其中博士帽贴花可以说是为突击者量身定做:装甲加五百、副炮射程加0.8、副炮炮速加五百,配合卢金斯的极限副炮和五星满级航母舰长,这样它的副炮射程可以达到15.82,副炮炮速在一万六左右(改建后)。

另外狂欢旗子可以给它带来减8%的主炮伤害、一千血量、五百装甲。这样的搭配加上满级的五星航母机械师后,它的装甲厚度是四千二,带上航母二系技能装甲厚度可以达到五千;接下来说配件:配件最好是全五星配件,甚至有s2配件。这样的配置对大部分玩家来说简直是天方夜谭。

所以现在很多玩家都是四星和五星的搭配,但火控塔最理想还是用五星的,可不管是四星配件还是五星配件“洗”出来的属性最重要:水密仓是防御型配件,“洗”出来属性以抗性或血量为主,比如减免鱼雷伤害、抵抗暴击、血量。

如果有条件的可以用s2配件,将s2“洗”出四个减战列主炮伤害可以达到意想不到的效果。装甲带是决定突击者是否生存长久,所以就需要“洗”出战魂、紧急修理、以杀止殇这三个属性中之一,而且最少要“洗”出一个以杀止殇甚至两个。如果你只是打无尽,那可以尝试“洗”四个以杀止殇或三个以杀止殇。

火控塔是决定突击者火力输出的部分之一,如果想让它实现最大输出,就需要“洗”出三个或者四个减副炮装填时间。飞剪艏也是决定突击者火力输出的部分之一,由于突击者的暴击少的可怜甚至可以说没有,所以就需要“洗”出三个或者四个愤怒来弥补它的暴击;最后说下武器和指挥官:突击者既然决定走副炮流,那么飞机就可以不用全军需用b或竞技,甚至是c或者舰队飞机,当然有条件的随意。

指挥官也就需要选卢金斯,这个指挥官可以提升副炮射程2公里、暴伤5%,中将后副炮组伤害加两百、暴击加5%。可惜卢金斯的主动技能航母无效,不然突击者的副炮射程更远,不过在游戏中点两下卢金斯的头像(主动技能齐射模式)你可以发现一件神奇的事——副炮炮速稍微快了点(需把卢金斯升至上尉以后)。

而突击者副炮组最理想就是用全五星副炮组,有条件的可以用海浪;至于成员,对于突击者来说拥有了五星舰长、机械师和装填手,其他成员全配四星就够用了。如果条件允许,并且只打无尽的情况下,你可以把航空通讯员换成五星航空战役通讯员,可以把武器工作人员换成五星武器战役工作人员,甚至全换成五星成员和五星技能成员。

说完突击者的配置,再来说下突击者的“姿势”,玩家如何摆好突击者“姿势”便决定玩家能否让副炮输出最大的伤害。它的五个副炮组,各控制40门副炮分布在船的前中后各个地方,其中一号和二号副炮组各控制一个副炮,三号和四号副炮组各控制18门副炮,五号副炮组控制两门副炮。这样的分布让突击者像一只刺猬,只要有敌人靠近刺猬的刺立马直起来发起攻击防御。

如何摆“姿势”了?其实很说简单也简单,说难也难。

它的一号副炮组在舰首,二号副炮组在舰尾,三号和四号在左右两侧,五号副炮组在舰塔。所以当船直接面对敌人的时候,只有一号副炮组和五号副炮组开火;当船后方有敌人出现的时候,只有二号副炮组和五号副炮组开火;当敌人在左侧或右侧的时候,就有四个副炮组开火,可这样就把船最大的一面将展现给敌人。

因此就需要把船摆成45°或60°的角(按照小地图中方框与目标行进方向大致的角)来面对目标,同时把射程范围压到12公里左右,这样做让敌方无论从那个方向攻击突击者也能保持最少两门副炮组输出,最多三门副炮组输出,同时也减少了船的暴露面。当然如果是潜艇的话,无论你怎么摆都是死,但是是驱巡战的话还可以一搏。

它的缺点不少

一、目标在突击者一公里左右的范围它的副炮就会罢工;

二、别看可以它的装甲堆到四千左右,但船大目标也大,很容易招受攻击,吸引火力;

三、副炮组炮速是很快,由于是自动开火,所以只要目标快基本打不中目标;

四、就近开火,不会选择性开火,这也造成一个目标被打得半残,突然另一个目标出现在前面的时候,先打前面的目标,而后面的目标和前面的目标一起对你发动攻击;

五、改建后血量在所有的航母中是最少的,尤其是第四属性,那就是丢盔弃甲,所以我建议改建时把它的船体进阶到九、船身进阶到十即可。

游戏特色

【10V10刺激对战】

游戏内支持10V10真人实时对战,并提供手动与自动两种操作方式。

【五大航母 百艘战舰互轰】

游戏当前开放中苏美日英德6系百余艘巡洋,驱逐,战列,潜艇,航母5大舰种,可配合海潜空全面作战!更可以和好友来一场说开就开的刺激约战!

游戏任务说明

1.【超丰富日常任务 顺手完成经验爆棚】

《巅峰战舰》中的“日常任务”涵盖了玩家游戏几乎所有的日常活动,例如参加战斗、收获银币、升级武器、战斗胜利等等都在其中。玩家只需要日常游戏,便可以顺手、轻松地完成任务。而大量的军港经验、战舰材料就将在完成日常任务后收归囊中,满满的都是惊喜啊!

2.【成就党福音 超多成就任务嗨翻天】

相对于日常任务,《巅峰战舰》中的成就任务就需要玩家达成特定目标才能完成。同时,成就任务的种类和数量也更加丰富。玩家军港星级、参与战斗次数、战斗胜利次数、拥有战舰数量、获得银币数量、升级武器次数等等都是成就任务的内容。在完成时也会根据任务目标,来发放相应的奖励。银币、战舰配件零件、核心等等奖励都可以在完成成就任务时拿到手软哦!

3.【任务小技巧 登录游戏先查看任务】

有些玩家在《巅峰战舰》游戏中,经常会发现自己离拿到任务奖励就差一点,却以没有时间或战舰暂时无法参战等情况无法完成任务奖励。因此,在登录游戏后的第一件事,就是查看自己的任务目标,排出优先级进行任务清理。千万别忘了领每日任务的奖励,超多的经验和材料可是不等人的哦!

更新日志

1200010.1.2更新

【全新】

1.新增战舰“U-2540”,战舰奖池获取

2.新增指挥官“殉念”敏平,活动获取

3.现在使用通用蓝图突破的战舰,允许重置突破等级,将返还70%通用蓝图

4.新增万圣节主题活动

【优化】

1.修复指挥官“里奇蒙德·特纳”评分异常的问题

2.修复战舰“普林斯顿”沙盘国战属性异常的问题

3.修复手册技能“万劫不复”扣血异常的问题

4.修复战舰“黄河-天火”信物技能转换护盾最大值异常的问题

5.修复战术手册“万劫不复”技能特效显示异常的问题

6.修复装备“温彻斯特M1887”造成不可清除的燃烧/漏水的伤害异常的问题

1200009.7.0更新

【全新】

1.节日庆典副本限时开放

2.全新联动副本上线,该副本内舰长可以主动操作防空武器进行防空

3.新增战列舰“俄亥俄”,铸造获得

4.新增联动指挥官“兔子”,活动获得

5.新增联动吉祥物“高卢鸡”,活动获得

【修复】

1.修复指挥官“贺拉斯·胡德”皮肤评分异常的问题

2.修复指挥官“蒙巴顿”大元帅主动技能冷却被延长后技能效果异常的问题

3.修复剧情战役“命运之轮·中途岛”中AI行为异常的问题

4.修复战役副本投掷骰子异常的问题

5.修复战舰“北-魔王”鱼雷散射角度异常的问题

6.修复“战舰遮蔽”γ符文技能效果异常的问题

7.修复战役部分AI行为异常的问题

巅峰战舰英雄互娱版截图

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