编辑点评:好玩的Q版的弹射对战手游
画面很q萌的一款弹射玩法的对战游戏,2021弹弹奇兵最新版中有百变的玩法可以选择,还有超多boss等你来挑战,加入了新的情侣伴侣等玩法,趣味性极强,支持实时双手对战,团队玩法也能支持,挺不错的。

游戏特色
百变弹射玩法
多种弹射技能战斗,经典的挖坑高抛技巧、创新的多种技能道具!
超强悬赏BOSS
击败boss获得海量道具奖励(酷炫时装,强力武器,实用道具)
百变时装
超多时装随心搭配,更有特殊时装+武器的酷炫大招组合

精彩PK+团队协作
实时语音敞开双手对战,团队合作更加轻而易举,和他还有她一起战胜不一样的敌人!
情侣玩法介绍
如何成为情侣
男角色和女角色友好度要达到200以上才可向对方发送表白信,对方接受后即可成为情侣。
友好度可通过一起组队游戏增加也可以赠送曲奇增加。
如何成为伴侣
男女方需要完成定情流程即可成为伴侣,分为纯白誓言、蔷薇之恋以及心动一刻三种定情,对应这不同的定情时装。
除了限定服饰外在组队时还可以获取额外的加成。
定情派对准备
在完成定情后,可举办一次定情派对,邀请其他玩家参与并且获取祝福,在派对可发放烟花、红包以及喜糖。
可邀请其他玩家参与派对,相互赠送礼物。
参与玩家收到请帖可领取烟花*2、金币*2000
定情派对开始
全部玩家可发送红包、礼炮以及喜糖。
红包可获取金币;放礼炮可获得10点幸福值;喜糖可获得体力以及5点幸福值。
累计达到指定幸福值可获得对应礼包。
打红心大战技巧
红心大战科普:每周一、周三、周五、周日,12-14点,20-22点开放,每场最多15分钟。
胜利条件:对方红心全消失。初始双方都有3颗红心,红心消失的原因:1、己方队友死亡误伤或自伤己方目标,己方红心消失
因此,玩红心大战只需要精准攻击敌方对象即可,问题其实是出在了哪里呢?出在大部分人都不懂怎么看己方和敌方!
在弹弹奇兵中,绝大部分关卡都是“己方一边,敌方一边”的设计,玩家习惯了我一进去,我站在哪里,那我身边的就是我的队友,我只要打对面的就行。但红心大战是完全的随机站位,也就是你有可能会遇到下图这种情况:你的队友全在左边,就你一个人在右边。有人会在这个时候使用换位弹和队友会合,在我看来大可不必,就我玩下来的这么多把,经常碰到这种情况,然后敌方根本不拿我当外人,动都不带动我一下的,疯狂输出在对面的我的队友/混在我队友之中的他们的队友。所以!新手可要擦亮双眼了,红心大战是根据名称分配队伍的——蓝色是我方,红色是对方。可能很多人会忽略这一点,但养成习惯之后就不会看错了。由于红心大战的站位随机,因此尽可能避免带散射这种乱杀型技能,尽可能带单点比如连射、蘑菇、追踪类的技能。带击飞和范围的也慎用,毕竟你很难保证会不会一不小心把队友也炸没了。假如你真的碰到了喜欢跟对面抱团的队友,也可以将其击飞,让他们分开,方便集火。但也要注意,小心把队友击飞到掉落死亡的位置了,否则也会算作误伤,扣一颗红心。如果被队友误伤了,记得及时提醒呀。总的来说红心大战的奖励还是不错的,个人感觉比绝地乱斗的难度也低一点,建议可以适当调整奖励,让绝地乱斗的奖励再多点。
玩家点评
总结:用重复的玩法让玩家麻痹,用无脑的战力逼玩家氪金,赚钱嘛,不寒碜。
新手引导二十分钟都结束不了,不就是个一人一炮回合制游戏吗?为什么流程这么长呢?因为大部分时间要用在介绍重复又无聊的刷图活动,以及种种纷繁复杂的提战力方法上。
这样一个简单的休闲玩法竟然可以让制作组整的又逼肝又逼氪,就是其一星的主要原因。
美术+音乐,不知道是制作组刻意模仿弹弹堂类游戏还是就根本懒得设计,从整体美术风格到角色动作到服装道具,真就和十年前没有区别,玩这游戏有一种穿越回十年前的错觉。
玩法,高度重复,探险普通是打怪,探险精英是打怪,世界树是打怪,悬赏是打大怪,试炼高难度打怪,没有区别。当然这种玩法本身有局限性,那有必要整这一堆一样的活动吗?最重要的是肝了这么多活动还不如冲十几块点几下自动升级提的战力多。这合理吗?
战力系统,游戏所有玩法除了试炼以外全部跟战力直接挂钩,战力不够技巧再好(其实也不需要什么技巧)也没用。pve打不过求大佬带,pvp碰到大佬打不动只能等死。真就把普通玩家当氪金玩家的游戏体验呗?
顺便提一下很多人说的情怀,如果说这个游戏在美术上做情怀,那为什么玩法不一起做情怀呢?为什么还要围绕氪金系统创造了那么多又肝又没什么用的玩法呢?这不叫做情怀游戏,这叫借情怀的衣割韭菜的皮。
1.最开始我读小学时TNT.弹弹堂,陪我度过了整个小学初中,后来这两款游戏,依次下架。但是我又非常喜欢玩这类游戏,看到了这款游戏,感觉我青春又回来了,所以给1星。
2.我看到你们有在想把这款游戏做得更好。为什么这么说呢?你们公司有一款与这相似度百分百的游戏(汤姆猫历险记),除了人物模型改了,其他一模一样。但弹弹奇兵这款游戏,各种地方都有在改好。比如游戏内:婚礼,红心大作战等都比汤姆猫的质量要好。所以这也是给你们两星的原因。
不足的地方:
1.我无论怎么和你们提意见,客服也好,游戏内邮箱也好。根本就是不听。
2.游戏里,我一个两万战力打18w,匹配起步就是5w战力的敌人,一轮到他们行动,就秒我一个队友,一个回合,直接结束游戏,怎么玩?
3.对于新玩家来说很不友好。要不要卡等级,从哪些方面提升战力,完全没有方向。我看到有些即使充了钱的,还没我战力高的。所以得扣你们两颗星。
建议:
我还是那些老建议,我看看我要提几次才会改(这是第四次)
1.匹配机制。均衡战力。
2.缓点出新装备。每次一出新装备,一周又是一个新的。你就算是充钱的大佬,也会烦啊。总是不停的氪。对吧?
3.多去优化优化地图。很多时候,打着打着,陷到地底下去了。很烦很烦人。
4.爆率均衡一点,有时爆率极低极低,有时爆率又比较高。


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