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黑历史献帝游戏官方正版V3.4.20-exp 免费版

  • 大小:103.7M
  • 时间:2026-09-03 15:51
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:V3.4.20-exp 免费版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:
  • 包名:com.hanemperor.simulator

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编辑点评:免费无广告的AI历史策略游戏!

黑历史献帝是 AI 驱动的历史向策略模拟作品,玩家置身汉末动荡时局,尝试改写帝王原本的悲剧命运。跳出固定选项束缚,自行拟定政令,与一众历史人物实时交互,各类决策会牵动各方势力态势。软件自带免费模型,也可接入外部接口,重现诸多知名历史风波,周旋权臣收拢皇权,适合喜欢架空历史推演的游玩群体。

黑历史献帝游戏官方正版

《黑历史:献帝》游玩指南

如果你一直好奇汉献帝能不能跳出被曹操操控的悲惨命运,这款文字策略游戏《黑历史:献帝》会给你极高的自由发挥空间。

玩家将扮演汉献帝刘协,身处汉室倾颓、权臣当道的乱世,依靠自己的决策一步步改写历史命运。

游戏最大的亮点就是抛弃了传统文字游戏固定选项的模式,采用自由下诏的玩法。

所有政令都由玩家手动输入文字下达,你可以上朝与董卓、吕布、曹操、王允等一众大臣交谈博弈,通过封赏、拉拢、密谋等各种方式改变每位人物的忠诚度。

就连反复无常的吕布,也有机会被你收服,成为制衡朝堂的强力帮手。不过角色的立场并不绝对稳定,即便好感拉满也可能出现变数,朝堂博弈充满了未知与挑战。

皇权值是游戏的核心属性,你的所有诏令能否顺利推行,很大程度上都取决于皇权的高低。你可以慢慢稳健发育,积蓄忠臣力量;也可以铤而走险,提前策划衣带诏事件,伺机除掉朝中权臣。地图系统能够查看天下诸侯势力分布,方便你合纵连横,布局长远的复兴计划。

游戏拥有多条分支结局,你的每一次抉择都会导向不一样的结果,既可以成功光复大汉江山,也有可能落得被权臣篡位的结局。

游戏玩法

1第一个就是硬走剧情,无论前面发生了什么,情节到固定回合都不会变(就比如我前头可能已经给董卓弄死了,结果他依旧出现了)

2第二个就是董卓的好感,居然能刷那么快,包括李儒好感有点太容易刷了,到最后全是忠臣,满朝尽是忠臣,何有不臣之子。

3其次就是国库,兵力这些数值每次基本上加的值都差不多,无论我做什么,小事大事,都是加这些。我至我直接说增加兵力或者填充国库都可以,都不需要具体的事情。

4还有就是攻打城池,感觉有点太过粗糙了

5总体来说还是比较单调吧

游戏背景故事

免费无广告,大模型也不要钱!AI原生历史策略游戏《黑历史:献帝》是一款依托于AI大模型,以东汉末年汉献帝破局升龙为背景的模拟游戏,您可以通过自由下达诏书,挽救汉末危局!东汉等你来匡!

游戏评测

我希望游戏设计者留心看一下

我玩这个游戏也挺久的,我对这个游戏整体还是很满意的。自由度很高,全程ai思考并回答玩家,说话风格符合其所在阵营,性格以及身世,这点很不错,高度还原历史。还可以下圣旨,朝廷议事等,可以我们自行发挥,不再是给固有选项任我们选择,真正还原下诏书时的自由度和真实感,提供了很好的体验,这点远超其它历史类模拟器,可谓史无前例!创作者也特别良心,免费的ai模型供我们使用,如若不满意还可以自行调配aiAPI,能做到这一点很不错 。然后我提一下可以改进的地方:

一、硬走剧情

每回合改变的东西并不会改变历史,甚至是不会发生。就算提前干预或是已经做了一些足以改变历史事件的事,可该来的还是会发生。这是个架空历史的游戏,我希望能变得更加多样,虽然这样会增加ai算力,尽力而为吧

二、不够合理

1.董卓伏诛后其势力并没有消除,地图上他依旧占据一方,攻占他的领地他还反过来祝贺玩家(不管在世还是已死)下旨时,触碰权臣利益仍然会显现“董卓:暴怒”,下旨杀掉董卓显示的不是“董卓已伏诛”而是“董卓权势过大,无法杀死”,有时候下旨甚至会出现“董卓下令……”,就好像仅仅只是剧情过了,ai并不认为董卓已死。

2.下令处死大臣时,诏令也显示人物已死亡,但大臣依旧在朝堂上,可以正常参与朝堂议事以及召见。抓进牢狱也是一样

3.罢免某官、将某官转职、降职等,但系统并没有改变。提拔某位朝堂上的没出现有官员,那位官员并没有出现在朝堂上

4.圣旨里有增加某个数据(皇权,权臣,国库,军力)的内容,圣旨下面的评价也确实有对于增加这项数据的评价,但系统并没有增加

5.有一支线是在十二回合结束前完成至少一次“称病”,但在十一回合甚至更早回合称病不算入次数,必须在第十二回合才算。

6.拉拢了某个权臣,如吕布,菜邕等,是他们忠诚度达到忠(≧70),阵营却没有变化

7.召见权臣时,让权臣干的事亦或权臣主动请缨做的事,回合结束也没有实施,仅仅是有记忆,连游戏数值(皇权等)也没变。比如王允说要去压李儒进大牢没有显示权臣减少,吕布说要去招兵买马也没显示军力增加等等

三、官员太少

朝堂上就只有寥寥无几的官员,这样玩家的权谋体验感不足,不能布置一道硕大的权谋网。权谋互动频率也少,玩久了还会因“就只能与这些权臣对话”而感到无聊,挑战性也因此而不是太高

四、功能太少

界面就只有“上朝”与“称病”。可以试着多加几个地方,好几个机构,“上朝”与“称病”成为一个互斥的选项,其它地方任去还不用耗次数(或者有次数限制也可),这里可以借鉴一下《皇帝成长计划二》

五、信息不全

1.每个人物详情里都有对君主的忠诚度,信任。说明书只介绍了忠诚度,并没有明确信任这个数值以及信任与忠诚度的关系(信任是否会影响忠诚度)

2.每回合开始权臣的忠诚度都会发生变化,是否是因为信任的高低而改变的

3.每回合开始,数值都会变化(皇权等),具体是什么原因导致,是故事背景(剧情推进)导致,还是玩家要求权臣做的事有成效(权臣真的去做了,而且有效果,不会在当时应下之后立刻发生数值变化,而是等到回合结束才有成效,这里可以解释第二大点第七小点),还是圣旨的后续影响(可以解释第二大点第四小点)

我知道上面的内容基本都会增加ai算力成本,创作者能够免费的给我们用实属不易,我只希望创作者尽力而为,必要时可以加入广告。没有人会说什么的,大多数人都可以理解,包容。希望创作者能够认真考虑

黑历史:献帝亮点

1、依托AI大模型,带来独特体验。

2、以东汉末年为背景,极具历史感。

3、自由下达诏书,可一展策略才能。

4、免费无广告,畅玩无负担。

黑历史献帝游戏官方正版截图

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