编辑点评:冒险解谜手游,玩法独特!
懊悔谷是美漫画风的悬疑向角色扮演作品,依托时间轮回的框架铺展故事,玩家塑造主角不同性格特质,于旅馆之中开启冒险。以点击交互的循环解谜作为核心玩法,大段细腻文本带来充足探索空间,不断挖掘人物潜藏力量,冲破当下困境。叙事氛围感浓厚,层层引导玩家探寻事件背后的全部真相,适合偏爱剧情向解谜的游玩群体。

如何在懊悔谷获得更多灵感点
你可以用灵感点来承诺执行各种行动,并解锁Rue Valley的记忆调查。在第二次时间循环中,你选择“永远卧床”,并会获得灵感点的第一个火花,并会有关于灵感点的解释和使用方法。你可以通过完成心智图上的记忆和相关调查解锁一些灵感点,而其他灵感点则在谷中等待被发现。
在Rue Valley寻找灵感点的地方

以下是所有物品和地点的完整列表,能给你带来灵感点数
1、汽车旅馆——6号房间
关联内存或任务:在循环2中,入住汽车旅馆后上床睡觉,半夜醒来后选择再次闭眼。
灵感点:1
2、汽车旅馆 – 芬克博士的房间
关联内存或任务:结束“一切又发生了”的记忆。
灵感点:1
3、柯伊伯带外(北边的酒吧)
关联内存或任务:与花互动。
灵感点:1
4、柯伊伯带
关联内存或任务:在点唱机上播放音乐。
灵感点:1
5、麦克斯煤气(向南)
关联内存或任务:与猫海报互动。
灵感点:1
6、麦克斯的气体 “
关联内存或任务:“搜索安妮塔的车”——闯入安妮塔的车。
灵感点:1
7、麦克斯的气体
关联内存或任务:“搜索安妮塔的车”——从安妮塔的车里拿走她的笔记本。
灵感点:1
8、麦克斯的气体
关联内存或任务:“搜索安妮塔的车” – 拨打安妮塔笔记本上的号码并了解文件。
灵感点:1
9、柯伊伯带
关联内存或任务:“窃听安妮塔”——在酒吧聆听安妮塔和特拉维斯的声音。
灵感点:1
10、柯伊伯带
关联内存或任务:“窃听安妮塔”——在酒吧外用电话听安妮塔的声音。
灵感点:1
11、汽车旅馆 – 弗兰克的房间
关联内存或任务:“搜索弗兰克的房间” – 使用万能钥匙闯入弗兰克的房间,找到桌子上的文件文件夹。
灵感点:1
12、汽车旅馆 – 弗兰克的房间
关联内存或任务:“搜索弗兰克的房间” – 继续阅读论文并了解“指路明灯”任务。
灵感点:1
13、汽车旅馆 – 储藏室
关联内存或任务:“寻找安妮塔的旧东西”——在储藏室里找到安妮塔的东西,翻出相机,观看视频 8.
灵感点:1
14、汽车旅馆 – 芬克博士的房间
关联内存或任务:“指路明灯事故”——向芬克博士询问有关指路明灯任务的信息。
灵感点:1
15、汽车旅馆 – 芬克博士的房间
关联内存或任务:“访问弗兰克的电话” – 将弗兰克的手机放在口袋里结束时间循环。你会在芬克医生的房间里“醒来”,并在你结束与他的治疗时意识到它仍然在那里。
灵感点:3
16、汽车旅馆 – 芬克博士的房间
关联内存或任务:读完芬克博士浴室里的书。
灵感点:2
17、柯伊伯带
关联内存或任务:“播放安妮塔的歌曲” – 在酒吧的钢琴上播放安妮塔的歌曲。您将从储藏室的视频中了解到这一点。
灵感点:2
18、柯伊伯带
关联内存或任务:掌握街机游戏。
灵感点:2
19、汽车旅馆
关联内存或任务:“修理自动售货机”——修理自动售货机并给莱利一杯咖啡。
灵感点:3
20、凯牧场(前往柯伊伯带,走左边的楼梯)
关联内存或任务:“闯入牧场房屋”——强行从前门进去。
灵感点:1
21、凯牧场
关联内存或任务:“搜索玛克辛的房间” – 完成对玛克辛的房间的搜索。
灵感点:2
22、凯牧场
关联内存或任务:试戴旧牛仔帽,假装自己是牛仔。
灵感点:1
23、汽车旅馆 – 芬克博士的浴室和凯牧场 – 麦克斯的房间内
关联内存或任务:读完这本书。
灵感点:2
24、小溪(向北行驶至桥,然后走到最左边)
关联内存或任务:“祝福”小溪。
灵感点:1
25、大桥(向北行驶,步行到桥左侧)
关联内存或任务:欣赏美景。
灵感点:2
26、凯牧场
关联内存或任务:“找到进入凯之家的更快方法”——找到秘密入口。
灵感点:3
27、汽车旅馆
关联内存或任务:“开车回家”——开车回家,然后再试一次,但“像个疯子一样”开车。
灵感点:2
28、汽车旅馆 – 接待处
关联内存或任务:拿一张珊瑚命运传单,把它做成一架纸飞机。
灵感点:1
29、汽车旅馆
关联内存或任务:阅读楼梯附近的海报。
灵感点:1
30、凯牧场
关联内存或任务:“痛苦反流” – 在凯牧场门口使用芬克博士的方法来摆脱你的痛苦回声。
灵感点:2
入门指南
1、玩家进入游戏点击新游戏后即可自定义角色性格;

2、你的性格决定文本剧情选项;

3、根据对话推进游戏剧情进度;

4、地图中的角色可以进行大量互动;

5、根据选项内容扩展更多文本剧情。

懊悔谷移植版怎么设置中文
1、进入游戏后,点击右侧settings打开设置;

2、接着找到language,切换语言为中文,点击下方应用即可设置游戏语言为简体中文。

懊悔谷移植版具体物品地点
1、汽车旅馆 – 6号房间
关键记忆或任务:在循环的第二阶段,入住汽车旅馆并在床上入睡,当午夜时分醒来时,选择再次闭目养神。
灵感触发点:1
2、汽车旅馆 – 芬克博士的房间
关键记忆或任务:在经历一系列循环后,再次踏入汽车旅馆,探索芬克博士的房间。
灵感触发点:1
3、汽车旅馆 – 通话
关键记忆或任务:与芬克博士进行一场重要的通话。
灵感点:1
4、汽车旅馆 – 深夜对话
关键记忆或任务:在深夜时分,与芬克博士在汽车旅馆内进行一场深入的交谈。
灵感触发点:1
5、公路尽头 – 危机四伏
关键记忆或任务:面对公路尽头的未知危机,做好应对准备。
灵感点:1
6、公路尽头——险象环生
关键记忆或任务:驶向公路的尽头,迎接未知的挑战与 危机。
灵感触发点:1
7、废弃车站 – 神秘符号
关键记忆或任务:在废弃的车站里,发现神秘的符号与线索。
灵感点:1
8、废弃车站——揭开谜团
关键记忆或任务:深入探索废弃车站,试图解开那些 神秘符号背后的谜团。
灵感触发点:1
9、柯伊伯带外(北方的酒吧)
关键记忆或任务:与酒吧内的花进行互动。
灵感触发点:1
10、深入柯伊伯带
关联记忆或任务:在点唱机上挑选并播放音乐。
灵感点:1
11、转向麦克斯煤气(向南行进)
关联记忆或任务:与墙上的猫海报进行互动。
灵感点:1
12、麦克斯的气体 “区域
关键记忆或任务:“搜索安妮塔的车”——潜入安妮塔的汽车。
灵感触发点:1
13、深入麦克斯的气体 “区域
关键记忆或任务:从安妮塔的车中取走她的笔记本。
灵感触发点:1
14、探索麦克斯的气体 “区域
关键行动:搜索安妮塔的车,并拨打其笔记本上的号码以获取相关文件。
灵感触发点:1
15、柯伊伯带
关键行动:在酒吧内,密切聆听安妮塔与特拉维斯的交谈。
触发灵感:1
16、柯伊伯带
关键行动:在酒吧外,通过电话监听安妮塔的声响。
触发灵感:1
17、汽车旅馆 – 弗兰克的房间
关键行动:使用万能钥匙潜入弗兰克的房间,并在桌面上发现一个文件文件夹。
触发灵感:1


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