编辑点评:种花养猫开餐厅,赚他一亿小鱼干!
动物餐厅是一款温暖的放置模拟经营游戏,以一只森林里的流浪猫为起点,玩家将经营一家动物餐厅。在游戏中,玩家可以学习制作各种美食,玩家还可以搭配不同风格的家具,玩家可以雇佣可爱的猫咪员工,并与个性古怪的大厨建立良好关系。通过用心经营,吸引客人。

游戏怎么玩,新手攻略
很可爱的休闲小游戏,与其说这个是模拟经营,不如说是一个放置挂机,因为没有常见的模拟经营游戏中的对于资源的管理之类的设定,也不太需要调配食客和后厨、菜谱之间的配比,食客的点单厨房不需要任何操作就会自动生成了。

玩法很简单,点点点,然后升级升级升级。不断的赚钱买设施,扩充店铺,广告收益非常高,看当然还是要看的,在前期帮助极大。一个店员到手~

前期会比较累,因为需要非常频繁的手动拉客、点击客人要吃的食物下单、拾取地上的小鱼干。
但是多添置一些随着时间可以增加收入的设置之后,就可以愉快的挂机。

等一段时间之后再来看一段翻倍广告,就可以获得大量金钱投入下阶段的建设中啦。
画风虽然不精美,但是充满了童趣的稚气。
随着菜谱的解锁,也会迎来各种性格的客人,每个客人都有自己独特癖好
喜欢撒钱的富二代熊猫,捣乱的臭鼬,喜欢吃两份的狼……
细节真的很多很可爱。
动物餐厅官方正版海德薇信件教程
新信件:刀疤熊的回忆1
敲黑板——首先要明确各种花朵简称及获得方法
菊—小雏菊 黄—向日葵
红—红玫瑰 蓝—蓝风铃
(这四种是常规花朵,种植/许愿池/黑商/扭蛋都可获得)
白—白玫瑰(许愿池/黑商/扭蛋)
樱—樱花(3、4、5月许愿池/黑商/扭蛋)
绿—四叶草(6、7、8月许愿池/黑商/扭蛋)
枫—枫叶(9、10、11月许愿池/黑商/扭蛋)
雪—雪花(12、1、2月许愿池/黑商/扭蛋)
种—种子(许愿池/黑商/扭蛋)
铁铜金—三种水壶(许愿池/黑商/扭蛋)
PS:海德薇飞种子可能会带回来花朵
飞低级水壶有可能带回来高级水壶
其次——配方中的常规花朵(菊黄红蓝)未标注都为四级,稀有花朵(白樱绿雪枫)酌情自己选择,级数越高飞到信件概率越大,带回来星星也多。

1、水獭的来信1:铁-白-蓝
2、水獭的来信2:铁-蓝-白
3、小狐狸的信:黄-铁-种
(小狐狸来了以后才可以得到2.3信件)
4、小狐狸日记2:黄-红-绿2/4,红-绿2-黄?5、小狐狸的日记3:白-铜-铁/红-绿1-黄
(小狐狸2.3要按顺序飞)
6、野餐的照片:白-种-金
7、白兔的账单:菊-红-蓝
8、爱丽丝故事书1:蓝-樱-金/蓝-铜-金
9、爱丽丝故事书2:黄-白-红/菊×3
(爱丽丝2要先解锁柴郡猫)
10、边牧明信片:红-蓝-白/白-白-红/菊-黄-红
(需先获得边牧的信)
11、边牧的信::黄-蓝-白/黄-红-蓝/菊-黄-红/红-蓝-樱/菊×3
12、柴犬的来信:红-绿3-白1/蓝-樱-白/红-蓝-白/红-樱-白/红-白-金/蓝-白-金
13、柴犬小宝的照片:菊×3/白-白-红/黄-蓝-白/菊-菊-黄/黄-红-蓝/菊-黄-白

(需先获得柴犬的来信)
14、柴犬的来信3:蓝-蓝-绿/红-绿-蓝/樱-白-绿
15、派对小狗的信:黄-红-蓝
16、手帐第一页羊驼:菊-红-蓝/黄-红-蓝/菊-黄-红
17、手帐另一页:黄-红-蓝
18、手帐最后一页:蓝-樱-白/菊-蓝-白/菊×3/菊-黄-蓝
19、摄像小狗的来信(先解锁摄像小狗):黄-红-铜/红-蓝-铜
20、学游泳的鹅:蓝-铜-金
21、报纸1:菊×3/菊-红-黄
22、报纸2:菊-红-蓝
23、报纸3:菊×3(大厨被抓走后得到)
24、报纸4:黄-金-蓝
25、鸡蛋日记1:铁-白2-种
26、鸡蛋日记2:白-樱-绿(均三级)
27、鸡蛋日记3:黑商、扭蛋机
28、鸡蛋日记4:黑商、扭蛋机
29、鸡蛋日记5:黑商、扭蛋机
30、鸡蛋日记6:黄-铜-枫
31、一页旧手帐1:黄-蓝-铁
32、一页旧手帐2:蓝-白-黄
33、有着涂鸦的信(获得黑白君订单):菊-红-黄
34、黑白君的来信2:红-蓝-樱/绿-白-樱
35、偶像101

36、丝巾和胸章
37、夕阳红豪华旅行团(获得订单):菊-黄-蓝
38、帅老鼠扑克牌:六一限定
39、感谢信
40、约克夏宝宝的信:黄-红-雪
(没有解锁约克夏宝宝也能得到该信件)
41、鸡蛋日记7:雪-枫-蓝
42、圣诞贺卡:圣诞节获得
43、鸡蛋日记8:除夕信件(鸡蛋日记信件不用按顺序飞)
44、虎鲸的来信(新年限定):菊×3
45、推销员的信:(春节限定)与推销员互动后得到
46、大妈儿子的来信:枫-雪-黄
47、教育局的信:菊×3
48、大厨的来信:红-黄-蓝/菊-红-黄
49、土狗回忆录1:红-樱-黄

50、为皮蛋应援:菊-黄-红/菊-黄-蓝
51、鸡蛋日记9:菊-黄-蓝/黄-红-蓝
52、约克夏宝宝的信2(母亲节):黄-红-蓝/菊-黄-蓝
53、报纸5:蓝-樱3-铜
54、报纸6:黄-绿-铁
55、成团信:黄-红-蓝/红-蓝-蓝
56、小红花的奖品:六一限定任意
57、柴犬小宝的来信:父亲节限定任意
58、摄像小狗的来信2:铁-绿-铜/铜-白-绿/绿2-金-种/绿4-菊4-蓝2
59、土狗回忆录2:黄-金-红
60、学游泳的鹅2:铜-菊-蓝
61、摄像小狗的来信3:任意
62、仓鼠日记1:枫-铜-红
63、小乌龟的信:绿-菊-黄
64、刀疤熊的回忆1:菊-黄-红
游戏特色
算是比较普通的模拟经营玩法,当中的各种内容板块与常见的一些美食主题经营的游戏并没有太多的不同。只是当中需要玩家点击交互的内容并没有太多,相比较一些游戏操作确实更为简便,这样的设定也确实更能令玩家快速的接收,休闲的体验也更为突出。
【基础介绍】
根本的玩法仍然是常规的模拟经营,只不过当中的很多交互内容都有所削减,包括当中制作上菜的交互内容都是自动进行,确实节省了很多的交互,并且目前来看游戏当中,经济的获取效率还算合适,各种设施升级并没有太多阻碍。游戏的体验还算顺畅。
【自动交互的添加,操作更为简便】
游戏当中,针对经营的操作进行了更为简便的设定,玩家在招待顾客时,只需点击顾客所医院的食品,之后基本就没有什么交互内容,之后只是等待顾客用餐结束之后,点击掉落的鱼干进行收益即可。相比较其他游戏这种的进行交互方式绝对是非常简便的存在。体验道路确实省了不少的麻烦。这样的设定更方便玩家的体验,也更能突出休闲的表现。
【相对合适的经营效率,游戏推进还算顺畅】
体验这种经营游戏,玩家最为关心的还是经营之后收益的问题。目前体验来看,游戏当中收益的效率表现的还算合适。当中获取的资金并不只有简单的餐费,偶尔还会有大额的小费调出来,作为资金的补充。后续的不断提升也会增长经营的效率。小费补充这样的设定使得游戏当中资金的提供相对充裕,能够使玩家更好,更为顺畅的去推进游戏。
【设施物品价格递进合理,时刻都有提升内容】
游戏当中更能给玩家带来经营成就感的,无非就是自身经营的设施不断的去升级,解锁经营规模不断增大。基本上只要能保证能够持续的提升这种正向反馈的获取就不会断。游戏在维持正向反馈这方面做的还算不错,当中针对物品的升级的价格设定,基本是每个价格区间都有,这也就意味着,玩家不论在哪个阶段,都能够去进行相应的提升,基本能够保证时刻都在不断增长的状态。这样的设定让游戏的正向反馈提供的更为充足。
【顾客自主招募的设定,节奏把控更为容易】
游戏当中经营的主体还是在于各种的顾客,与其他间游戏不同的是,顾客的来到并不是被动的,而是由玩家主动点击交互来获取的。这样更为主动的设定,能够让玩家去自主的把控经营的节奏,并且也确实要比那些被动提供顾客所展现的经营效率要高出不少。并且游戏当中也并不存在顾客耐心机制的设定,这也就给玩家的顾客招募进一步减少了限制。体验确实更为舒心。
【优化建议】
建议游戏还是适当的去提升类似桌子就餐席位等设施的数量,尤其是体验初期,尽量的去提供更多的廉价座位。初期的体验基本是顾客多,而座位不足的状态,这期间所展现的体验并没有那么爽。
【核心体验】
虽然游戏当中各个板块内容设计的并不突出,但是更少的交互内容以及更好的经营效率外加持续的效率提升,都能够保证玩家不错的体验获取。并没有出现,因为玩法框架过于俗套,从而导致的无聊。所带来的休闲体验确实比其他的一些同类型游戏更为突出。
游戏评测
1.游戏介绍
一款独特的模拟经营游戏,动物餐厅是很早以前比较火的竖屏经营游戏了,其特点:不占用太多内存,体积小。使得更多玩家可以上手进行体验尝试。早期动物餐厅这样具有丰富内容的页面经营游戏确实很受到欢迎。它虽然是竖屏设计,无法一次性展现所有内容,但却建立了很多个游戏页面,你只需轻轻翻转滑动就能看到更多的游戏内容,每个页面都对应着不同的经营玩法,给人的体验就很精彩。
2.游戏优缺点
游戏优点:
【放置化的设计,简单轻松的游玩模式】
*有一定放置性的设计,手动操作较为简单。无需你一直控制什么,操作都是很重复的点点点点。等待客人过来,然后根据头上出现的对应食物点击制作上菜就好。还是比较简单便利的。基础的上菜经营玩法比较省事,发表传单也只需要1s就能完成衣服宣传,基础经营活动比较方便且轻松。
*游玩方式很现在的经营游戏也差不多。成长阶段式的设计,给你一些餐厅的发展目标。比如说升级桌子以及购买菜品这些活动,用赚来的小鱼干升级,后面提升更多收益,一步步做大做强。很有成就感,游玩起来也很舒服。
【丰富多样的玩法,翻转页面体验新内容】
*这款游戏正如我前面所说。它是一款由许多页面构成的竖屏游戏。假如你在初始餐厅体验累了,完全可以切换一下游戏页面,换到钓鱼活动以及种花活动之中,包含了种植培育,钓鱼,旋转餐厅等等活动页面。这些都是游戏自带的内容,随着挖掘一步步解锁新的东西,体验多姿多彩的经营玩法。甚至并不完全是经营玩法,也有一些照顾单人体验的简略互动,钓鱼这一类玩法,也有几分收集意义。通过着垂钓获取各种颜色和品种的小鱼,在背包图鉴里查看很有意义。这种打发时间的消遣活动,让玩家觉得很有乐趣。
*动物餐厅最大的优点在于。体验不同玩法不用做太多准备,只要你想,随意控制滑动一下页面就是新的游戏世界。一个地方玩腻了还可以去建设旋转餐厅,更换新装修。装修玩法也是游戏中很能缓解玩家疲劳感受的内容。
游戏缺点:
【较为落后的模拟经营设计,目前来看不具有太多特色】
可爱风格的模拟经营游戏如今已经算得上过时。原本玩这种游戏的玩家也可能已经觉得审美疲劳。动物餐厅用动物作为面板形象吸引人,虽然很萌,但难免缺乏刺激感,主题很常见。玩法的话,如今类似动物餐厅的游戏比比皆是,这种升级成长的玩法看似吸引人,实则还不如开罗经营游戏有趣。在各种模拟经营游戏出现的时代,动物餐厅还保留着原本的内容没太多创新,也就导致玩家没什么兴趣长期体验下去。
3.游戏总结,推荐星数
整体游戏质量一般。无外乎都是借助可爱素材做的一些简单互动玩法。融入了很多小玩法,但都做的不细致,玩久了就觉得很腻。当作佛系游戏玩还可以,一些动物有自我的经历故事,去了解之下也能知道动物身上伤疤的来历。


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