编辑点评:输掉任意一场战斗你就必须从头开始!
骰子肉割类策略游戏,slice and dice手游骰子与砍杀是Steam上好评非常高的一款游戏,本站特意分享骰子与砍杀安卓汉化版,界面已完整汉化,可以体验到完整的游戏,安卓手机兼容非常好,不联网也可以体验,非常考验玩家的战术,最新的版本,有兴趣在手机上体验的朋友必备。

Slice&Dice骰子与砍杀手游新手攻略
玩这个游戏的最基本的一点是,你需要多动动脑子,多想想当前应该怎样选择。这款游戏的一个特色就是丰富的搭配。你要记住的是,这个游戏英雄和物品虽然有强弱的差别,但每个英雄和物品都有他适用的场合。梯度榜上排名靠后的英雄在有些场合也非常强力,梯度榜上排名靠前的英雄在特定场合下也可能会非常弱。

所以,在做出每一个选择前,请综合考虑哪个选择可以和你现在已有的物品和英雄产生更好的搭配。
在选择物品和升级时,如果你不确定最终的效果,请点击设置界面的copy(复制),然后到creative(创意)中的paste(粘贴)模式粘贴实验。新人在完场5个成就后解锁paste(粘贴)模式。
1、游戏流程
在游戏中,你将经历20场战斗游戏,4的倍数层是BOSS层,难度会略高。
游戏在偶数层战斗前有升级机会,共10次,不跳过的话可以把所有英雄由一级升级到三级,大部分情况不建议跳过。
奇数层战斗前有选择物品机会,共9次(第1层之前没有),可获得1至9级物品。
这个游戏决策时要着重考虑的有三个楼层:当前层,第4层,第20层。
当前层就不多说了,你肯定要优先考虑下一场战斗能不能打过。升级和选物品时可以看到下一层战斗的阵容。例如你升级可以得到的两个英雄强度差不多,但其中一个不适合打下一场战斗,这时候就倾向于选另一个。
第四层是压力十分大的一层,特别是开局英雄比较菜。这个时候英雄只有两个升级,总体强度比开局高不了很多,有一些比较菜的一级英雄算半个摆设。这就要前两次升级优先优化掉垃圾英雄。
20层强度比其他层高一个级别,比较考验上限,后期升级和选物品要考虑上限。
2、英雄
英雄共有六种颜色。一个英雄,可以升级为相同颜色,等级高一级的任一个英雄。
橙色:主要负责物理输出,有些会有闪避面。
黄色:主要负责物理输出,有些带有护盾和击晕面。

灰色:主要负责防御,有时可以补刀。
红色:法力英雄,必自带一个法术,大部分是恢复和防御型的法术。主要负责回血和产蓝。另外红色英雄产蓝能力往往比恢复能力更重要(特别是在只有一个红色英雄的阵容中),例如,2级红色英雄强弱的一个分界线就是有没有两个2点mana(魔力)面。
蓝色:法力英雄,必自带一个法术,往往是攻击性法术。主要负责产蓝。
绿色:奇奇怪怪的英雄,干什么的都有。
英雄骰面强度一般有以下规律(不过有不少例外)
左侧>中间>上下>右侧>最右
值得注意的是,怪物骰面不一定符合此规律
3、物品
物品是游戏拉上限非常重要的一部分。只有少量英雄凭自己骰面就能达到20层需要的上限,物品就是弥补大部分英雄的上限的重要工具。
这个游戏物品组合十分丰富,想要用好物品,还是要自己多动脑。
物品放置的顺序非常重要,物品效果按槽位编号由小到大生效。
4、攻防考虑
这个游戏英雄死亡后,在下一场战斗会以半血开始,而未死亡的英雄会满血。而且多一个英雄,战斗中也多一分容错,因此一个核心思路就是让尽可能多的英雄存活。
此外,由于血量在下一场战斗会回满,而且怪物攻击很难完全防住,长线战斗比较困难,所以血量健康时,卖血速杀敌人也是优先考虑的策略。
综合上面两点,大致的战斗思路就是:如果有人血量比较危险(特别是濒死状态),那么要优先救人,拉到安全血线。血量比较安全的时候就全攻。
关于安全血线的一个标准,要看具体场况。在没有红色英雄(负责恢复)时,要尽量避免一次性掉很多血,因为你不能回血,只能防御,血量太低很难防。
5、重骰机制
这个游戏虽然不能sl,但你战斗时有两次重骰机会,而且可以随意使用undo(撤销)功能,用好这些机制是游戏的关键。
在重骰前,请务必搞清楚哪个英雄重骰会有更高期望,不要盲目重roll。
一般情况下,你有两次重骰机会,但重骰不能通过undo(撤销)撤销,所以重骰要谨慎。
在战斗阶段,你可以undo(撤销)任意次数,所以你可以考虑所有的世界线,找一条最好的出来,也可以以此为依据决定是否重roll,新人要学会多用undo(撤销)。
在有重骰机会时,锁定所有骰子后undo(撤销)是可以继续重骰的。
6、怪物
在战斗前,请点开每个怪物,查看该怪物有没有什么特性。在战斗中,要注意当前回合最有威胁的怪是谁,杀死有威胁的怪比防御优先级更高。
7、mana(魔力)
只有有蓝色或红色英雄的阵容才能使用mana,并自带技能burst。burst(迸发)消耗两点mana,造成两点伤害或获得两点盾。从这一点看,1点mana至少和1点攻击或1点防御的价值等价。由于mana使用的灵活性和英雄技能的存在,它的价值要更高一些。
mana每回合最多保存3点。一般来说,mana建议能留就留,如果用mana不能再救人或打死怪,那么建议把剩下的mana留到下回合用。
玩法介绍
-3D骰子物理,选择要重掷的骰子
-简单的回合制战斗
-每次战斗后升级英雄或获得物品
-随机生成的遭遇
-随意撤消操作,每个回合都像一个迷你拼图
-没有隐藏的机制,一切都随时可见
第二局攻略
诅咒:monster column^1(5点,怪物骰面列点数加1)
Reanimated Bosses(7点,每打过1个boss,开局添加一个骷髅)
i.Slimed(2点,添加一个诅咒物品,效果为给英雄所有面添加sticky,也就是该面不能被重骰)
Extra Reroll(3点祝福,添加一次重骰)
诅咒稍微有点恐怖,但运气比较好,还算是比较顺利的一局
unfair(不公)入门攻略
本篇教程主要针对有意向尝试(unfair)连胜的玩家,想要学习进阶技巧的玩家也可以读一读。
unfair(不公)连胜的一个特点就是压力很大。如果你想取得五连胜及以上的成绩,那你几乎必然要遇到十分困难,甚至看似无解的局面。在这种情况下,你需要慢下来,做好每一步决策,利用好自己的每一次重骰,来让自己走出这种局面。所以,如果你有意冲击unfair排行榜的话,请确保自己有足够的精力来进行游戏。
在你做出升级和物品选择前,请务必检查一遍你现有的英雄、物品和诅咒,查看是否有配合。
在最后有Pitor4k写的微操教学,非常有用。
1.游戏设置
目前连胜只建议把20% generated items(生成物品)和myraid offers(多重选择)打开,其他generated(生成)选项不是很建议。这也是bookclub使用的设置。
2.战前准备
请在每次选择英雄、物品以及战斗开始前,检查你已有的英雄、物品和诅咒,并考虑哪个适合当前局面。
请根据下一场战斗选择装备哪个物品。例如,如果下一场战斗所有怪物血量相等且比较少,是可以装备heavy eliminate(沉重 歼灭)物品的;如果下场战斗有多个含有eliminate(歼灭)的怪物,有永久死亡效果的物品可以不装备。
请记住的是,物品不是有用就一定要准备上,如果它不适合下场战斗的话,可以选择将它拿下来。
在选择物品和升级时,如果你不确定最终的效果,请点击设置界面的copy(复制),然后到paste(粘贴)模式粘贴实验。
3.攻防考虑
战斗的基本思路:如果有人血量比较危险(特别是濒死状态),那么要优先救人,拉到安全血线。血量比较安全的时候就全攻。
但要注意的是,如果救一个人需要消耗很多资源,那可以考虑放弃他。此外,如果你一回合只能勉强防住敌人的攻击,不能对敌人造成有效的伤害的话,你可能活活被敌人拖死,这种情况下,可以考虑放弃一个英雄来换取输出。
4.重骰机制
在你有slippery dice(滑溜骰子)时,重roll次数没用完之前是不允许手动保留所有骰子的,但此时可以点击右下done rolling(完成掷骰)来保留所有骰子。
怎样保守的重roll(unfair连胜玩家务必学习)
在unfair及以上难度,随意重roll很有可能导致你死亡,所以要打连胜,就要知道什么是保守的重roll策略。(这么玩起来会计算量比较大,所以想休闲的话可以随意一点)
首先,在第一次投出骰子后,你就要保留所有骰子,然后试一下现在能达到最好的状态是否足够令人满意(一般以所有人存活,且血线不是很危险为满意的标准)。
如果状态足够满意,那么你要考虑通过哪几个人的骰面可以达到令人满意的状态,这几个人不要重roll(除非他们其他5个面都比现在这个面好),剩下的人可以考虑重roll。举个例子,如果你救下所有人时有两点mana溢出,那你就可以把一个产两点mana的英雄重roll;如果你不用某个人的护盾面也能救下所有英雄,那么可以把这个英雄的护盾面重roll。这一条是务必要遵循的,不然你可能会悔恨,例如,有时你只有一个英雄会死亡,只要一点盾就能救下来,这种情况下,你随意重roll也可能会出现无法救下该英雄的情况,所以务必小心。
如果第一次投掷后状态不满意,你要考虑怎么重roll才能救下所有人,并选择概率最高的那种roll法,不要看哪个不顺眼就roll哪个。
5.英雄升级机制
这个游戏有英雄池机制:你在升级时见过的英雄,以及随机出的英雄,在后续升级时不会再出现。在游戏中,打开游戏内的英雄图鉴(ledger–>hero,图录->英雄),有一些英雄头像的角落会有一个紫色标记,点开头像后会写seen this run(本局战斗中已遇到过),这些英雄就是被过掉的英雄。升级时随机不会随出见过的英雄,也不会随出升级选项中的英雄。可以使用此机制决定随不随机。例如,你要升级1级黄色,你有4个2级黄色英雄没有见过,升级选项给了你两个黄色英雄,但剩下的两个黄色英雄更强,此时你可以随机,必然随机到这两个英雄之一(但是,如果你开了设置里generated hero(生成英雄)选项,有概率随机到生成英雄)。
如果某种颜色某个等级的所有英雄你都见过了,那么英雄池会重置,所有该颜色该等级的英雄都会被视为没见过。
升级必然会优先升级低级英雄,如果你有1级英雄没升级,那么2级英雄不可能会升级。所以不要舍不得升级1级英雄,除非你愿意最后拿全1级和2级英雄通关。
在你有两个及以上最低等级的英雄时,升级选项必然是对两个不同英雄的升级。也就是说,在正常游戏流程中,只有第5次和第10次升级的两个升级选项是对同一英雄的升级。
考虑到生成英雄的不稳定性,3级升级4级时,如果选项不是很好,可以考虑跳过升级。
此外,需要格外注意的一点是,在打unfair连胜时,随机时要考虑roulette(轮盘)在不在英雄池里,如果在的话要更保守一些。也正是因为roulette(轮盘)的存在,低等级物品在没什么用的情况下,可以优先拿取左侧骰面替换
6、初始队伍选择
basic(基础)是unfair表现最佳的阵容,也是大部分unfair连胜会选取的阵容。
其他阵容如magical(魔法)也有很大的潜力,但目前测试相对不多,还有待发掘的空间。magical(魔法)产蓝能力比较强,但它也有一些缺点,例如没有灰色,会迫使你不得不使用burst防御。
7、mana(魔力)与技能
养成多留mana(魔力)的好习惯。
在有需要用骰面(特别是空骰面)的技能时,重骰前要考虑要不要留技能需要的骰面。
8、怪物
战斗时,不要只考虑伤害,还需要考虑敌人的施加的状态和召唤。特别是在有加点数的诅咒时,请务必注意敌人是否在召唤,你也不想让坟墓招出四个骷髅吧。
9、诅咒
诅咒是按选择顺序起效的。选诅咒时要注意顺序。
unfair选择诅咒的两个技巧:
1.将偏攻杀和偏防杀的诅咒分开选,混着来会很难受。
2.有的诅咒对前期影响的,有的诅咒对后期影响的。这两种一起选的话,有助于分散压力。
对诅咒的大致测评(只列出一些大概的更详细的请去翻tier list):
加血:对于monster hp(怪物生命)和tough hp(坚硬生命),在3.1版本中被削弱了一波,使它跌落神坛,最好不要选太多的加血。判断加血多不多的方法是,考虑第8关的slime queen(流浆女王),想想没有seer(远见)能不能过(如果你能拿到seer(远见),还是很稳的)。undying monster(不死怪物),immune monster(免疫怪物)和ghostly monster(鬼魅怪物)等伪加血很强力。monster regen(怪物再生)、armour(装甲)和monster sheild(怪物护盾)也算变相加血,前两个还可以,monster sheild(怪物护盾)基本拿不了。
加怪:一般来说,点数比较高的加怪不推荐,前几关会非常难打。有一些有应对方法的怪可以考虑加,如有ruffian(暴徒)的zombie(僵尸),有远程或cultist(邪教徒)的wizz(巫觋)。加怪固定加在最上方。
敌人骰面加点数:敌人右侧加点数比较恐怖,涉及到召唤和群攻等,所以不推荐。其他面加点数也不建议加太多,因为blind(盲徒)等在其他面也有群攻。你去对着怪物列表检查一遍骰面,就知道你想不想要加点数了。请务必不要主动拿big hitter(重拳出击)。
己方骰面空白:右侧两个骰面(right和rightmost)空白影响小,左侧空白点数高,都是比较好的选择,其他比较中规中矩。jammed(阻塞)会影响一些物品,和disciple(门徒)的技能,比单纯blank(空白)差一些,但也还好。stuck(卡住)基本拿不了,唯一特殊情况是有slippery dice(滑溜骰子) 0,它可以抵消sticky(黏着)效果。caltrops算是比较差的选择,拿了caltrops(铁蒺藜)要务必小心inflictexert(施加耗竭),bookclub3.0版本的50连胜就是折戟于此。
重骰:fewer reroll(更少重骰)基本拿不了。heavy dice(沉重骰子)非常好,每个都能拿(包括1)。slippery dice(滑溜骰子)则比heavy dice(沉重骰子)差很多。但slippery(滑溜)0有例外,它可以抵消sticky(黏着)。尽量不要把骰面空白和限制重骰诅咒一起选
worse item(更差物品):1、2、3很好,4比较危险,3个诅咒物品不好的话,很容易杀死你。
early、first 10、boss curses(前期、前10和首领诅咒):early curses(前期诅咒)1和boss curses(首领诅咒)1,first 10 curses(前10诅咒)1会很难受。而2点及以上的选诅咒就比较差了,不像1点那么免费。
spiky monster:对于防战免费的诅咒,打防战不要忘了它。
10、Pitor4k:如何微操
这是pitor4k写的关于如何微操的教学,他还没写完。下面是机翻加润色,等pitor写完后会进一步润色:
如何在 Slice and Dice 中进行微操。
拥有良好的操作技巧极其重要。如果你的诅咒选择完美,但操作技巧糟糕,你仍然会输掉每一局游戏。如果你的诅咒选择很糟糕,你仍然可以通过良好的操作挽救很多游戏。
随机英雄。随机物品。随机敌人。(随机诅咒)你要怎么做才能赢得战斗?这时你的微操就派上用场了。在资源相同的情况下,有些人的获胜概率是 20%,而有些人的获胜概率是 80%。我们可以做些什么来提高获胜概率呢?
战斗前:
优化物品:
优化英雄的物品,同时查看敌人的突破点。
例如;伤害突破点如zombie(僵尸)(4 + 伤害)、ghost(鬼魂)(5 + 伤害)、bandit(劫匪)(3 + 伤害)
archer/sniper/wizz(箭手/狙击手/巫觋)等后排可以围绕ranged(远程) or repel(反斥) or cleaves(顺劈)构筑。
Hydra(九头蛇) 需要 5 次攻击,例如,通过将伤害物品放到灰色英雄上来提高斩杀几率。对 1 个英雄获得 4 点法力也算作双重攻击。
了解并考虑攻击目标。敌人从上到下攻击。如果敌人在后面的位置攻击,他们将考虑所有先前的攻击。一般来说,濒死的英雄不会被敌人瞄准。例如,如果你在回合开始时已经因中毒而死亡,你将不会被直接攻击。如果可能的话,cleave(顺劈)敌人和descend(沉降)敌人的主要目标也不会是濒死的英雄。但濒死的英雄仍然可能因为在被cleave/descend(顺劈/沉降)攻击瞄准的英雄旁边而受到伤害。
当每个人都活着时,敌人的cleave(顺劈)有 3 个选项,目标英雄 #2、#3 或 #4。这意味着英雄 #1 和 #5 被cleave击中的可能性只有 1/3。#2 和 #4 被cleave(顺劈)击中的可能性是 2/3。#3 总是被击中。这通常是为什么当你与使用cleave的敌人战斗时,中间的英雄有更高的生命值是件好事,以及为什么如果你有选择的话,你通常应该优先考虑保持他们的生命值而不是两边的英雄。
想想敌人会进行什么类型的攻击:heavy(沉重),eliminate(歼灭)。谁会成为目标?你可以交换生命值物品来使敌人瞄准你想要的目标吗?同样,后攻击的敌人会考虑较早的攻击。因此,如果具有heavy(沉重)能力的敌人先发起攻击,你可以知道他会攻击谁,但如果他第二个发起攻击,也许第一个敌人攻击了你生命值最高的英雄,现在heavy(沉重)将针对生命值第二高的英雄。具有eliminate(歼灭)能力的敌人先攻是可以预测的,而且通常不那么可怕,因为它会“杀死”一个英雄,使所有其他敌人无法攻击它。而如果它最后攻击,它总是会瞄准一个重创的英雄。你可以利用这些知识来优化战斗策略,例如,在其他条件相同的情况下,杀死最底下的 Shade(幽影) 而不是最上面的 Shade(幽影)。因为即使它们的攻击力相同,最底下的 Shade(幽影) 也更加危险。
同样,cleave(顺劈)防御总是阻挡/盾牌你的中间英雄。所以如果你知道你有medic(军医),你不应该完全防御你的中间英雄,因为这可能会浪费cleave(顺劈)带来的治疗效果。
战斗中最重要的事情。你预计战斗会如何进行?你对这场战斗的策略是什么?你能慢慢打,持续治疗你的队伍来对抗troll(巨魔),并逐渐削弱它吗?或者你应该全力以赴地选择攻杀,甚至放弃一些英雄而不是救活他们,因为你知道你打不了长线战斗?这非常重要。
Hexia(赫卡西亚) 就是一个很好的例子,你是打算激进地尝试用你的英雄的生命值换取 Hexia(赫卡西亚) 并尽快杀死它,还是打算尝试防御并慢慢玩。两种方法都有可能,这实际上取决于你给出(和选择)的英雄和物品。
游戏点评
在这个游戏中,你将带领一个5人小队完成一个20层的地牢冒险,英雄和怪物用骰子决定他们的行动。你将有10次升级英雄和9次获得物品的机会。游戏通过选取诅咒/祝福来调节游戏难度
游戏内容非常丰富!!!
英雄128个
怪物73种
物品473个
十几种游戏模式
至少有600个诅咒/祝福(这个我不知道确切数字是多少,可能比这个数多几百个)
如果你还不满意的话,可以让一定比例(5%或20%)的英雄、怪物、物品和诅咒/祝福由算法随机生成,让你的冒险有更多的意外和惊喜。
更新日志
3.1.20更新
1、对最近的 3.1 补丁进行了小更新。
2、大部分错误修复。Prodigy 被削弱。


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