编辑点评:想体验独特的像素RPG?Stone Story绝对不容错过!玩家需收集九颗灵魂石,揭开世界秘密并融合强大力量。最新版优化超赞:合成系统更流畅,新增批量制作;地图随机事件增多,隐藏宝箱惊喜连连。中低端设备运行更稳,UI界面清晰易用。自动拾取和智能寻路功能极大解放双
在《Stone Story RPG》中,玩家的最终目标是收集九颗灵魂石。这些灵魂石不仅是恢复光明的关键,还蕴藏着丰富的背景故事和游戏世界的秘密。每颗灵魂石都有其独特的特性和挑战,玩家需要通过不断的探索和战斗,揭示它们背后的秘密,并将其融合成强大的力量。
Stone Story手游最新版最新动态
本次更新聚焦于核心体验优化与社区反馈响应。在功能改进方面,我们重构了资源采集算法,显著提升了“无限资源”模式下的加载速度与运行稳定性,同时修复了部分机型上的渲染卡顿问题,确保建造过程如丝般顺滑。此外,UI界面进行了微调,操作逻辑更符合直觉,大幅降低了新手上手门槛。针对用户反馈,我们特别增强了存档兼容性,解决了此前版本中偶发的进度丢失隐患,并优化了多人协作时的同步延迟,让好友共建更加流畅。开发团队持续关注社区声音,致力于通过每一次细微调整,为玩家带来更沉浸、更高效的石质世界创造体验。欢迎下载最新版本,感受全面升级的建造乐趣。
Stone Story手游最新版最新动态
全新版本现已上线,带来多项核心体验升级!本次更新重点优化了合成系统的操作流畅度,新增批量制作与一键整理功能,大幅减少重复点击操作。同时,探索地图的随机事件密度提升约30%,并加入两种全新地形与隐藏宝箱机制,让冒险旅程更具惊喜。针对玩家反馈的卡顿问题,开发团队重构了资源加载逻辑,中低端设备运行帧率提升明显,战斗动画衔接更顺畅。此外,界面UI焕新升级,背包分类与任务追踪栏布局更清晰,交互响应速度加快。多位资深玩家测试后表示,新版本的“自动拾取”与“智能寻路”功能极大解放双手,日常刷图效率提升显著。我们持续倾听社区建议,下一轮更新将侧重平衡性调整与社交玩法扩展,敬请期待!
Stone Story手游最新版最新动态
Stone Story手游最新版v3.68.1现已上线,本次更新为玩家带来“无限资源”系统,大幅优化了资源获取与合成效率,让冒险更顺畅。功能方面,新增一键批量采集与自动熔炼机制,简化重复操作;同时调整了怪物掉落逻辑,提升稀有材料出率。用户反馈显示,新系统大幅降低了肝度,多数玩家称赞“终于能专注策略搭配”,但也建议进一步优化背包排序逻辑。开发组表示将持续收集意见,后续将加入更多自定义选项。

stone story rpg合成表








推荐理由
1.游戏的核心魅力在于其策略与自动化的巧妙结合。
2..尽管游戏中的角色自动执行任务,但玩家的策略规划至关重要。
3.你需要合理安排资源和技能,优化角色的成长和装备,以应对越来越强大的敌人和复杂的挑战。
4.这种设计既降低了操作门槛,又提升了策略深度,使得游戏既适合新手,也能让资深玩家找到乐趣。
stone story rpg代码修改攻略
1、获取关卡名称和装备名称
装备名称:获取十分容易,语言调到英文版,然后去查看装备名称即可,等代码能跑动了再调回中文。
装备可以在后面加上星级和词缀,例如poison sword *6 dp表示6星,词缀为dp的毒属性剑。
一般不建议加星级,因为如果不加星级,系统就会自动选择最高星级的使用。
值得注意的是以太装备的第一个字母用ae即可。
关卡名称则不完全和英文名相同,要从tab界面的level中获取。

这是岩石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我们用loc=rocky或者loc=plateau即可。
看上去和英文名没什么不同。
但是到了闹鬼大堂就出了问题!

闹鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪阶段依然可以正常生效,但到了boss阶段,来到了大堂之外,就无法生效了。
换句话说,?loc=halls&foe=boss这个条件永远不会触发。
需要用loc=undead或loc=crypt才能完美筛选出闹鬼大堂的关卡。(后来我找到了神器打鬼大棒,再也不需要区分闹鬼大堂的小怪和boss了,这都是后话,暂且不提
2、多重条件的分级合并
以蘑菇boss为例,首先我们需要一个aH的体力盾,这样我们就可以实现永动挂机:

实现了永动之后,我们还需要提高输出,加快挂机效率。所以我们要写代码让角色根据不同情况自动更换装备。
首先,当boss拥有护甲时,角色自动装备上锤子。可以这样写:

上图的这段表示,当目标为boss,且目标护甲大于0时,右手装备盾,左手装备锤子。
用锤子砸掉boss的盾之后,我们希望自动换成剑,用暴击剑砍boss的脸。所以在后面加上:

这样,当目标为boss,且目标护甲等于0时,右手装备盾,左手装备剑。
这时我们发现,boss的大拳头总会把我们击退,等我们慢悠悠走回来,boss已经回复了很多护盾了。
是时候掏出前冲之盾了!
剑和锤的射程是5码,我们加上距离判定,大于5码我们就装备前冲之盾,小于等于5码就按之前说好的来。因为没有小于等于的符号,那就用小于6代替。

问题又来了,蘑菇Boss搞定了是没错。可是我以后想挂别的boss怎么办?要删掉这段代码吗?
小问题,为了不影响其他boss代码,只需要加上一个关卡判定即可,查一下蘑菇森林的关键词是forest,只要把loc=forest用&符号加在后面即可……
即可个屁啊!一行都写不下了!
哦,不慌的,我们查一下文档,^符号是链接上一行用的。

加好了,代码终于可以跑起来了,但同时也变成了一坨翔。
为了解决代码太过复杂的问题,就需要用到一个小技巧:可以在条件中分级。
通过换行,然后在前面加空格的方式,可以设置次级条件。(次级条件下的动作也要再加上一个空格)
系统会先判定主条件,主条件通过了再判定次级条件。等效于&符号。

明白了次级条件的格式后。要知道在一个主条件下面是可以加多个次级条件的。
我们可以把多个代码中,条件相同的部分提取出来作为主条件,简化代码。
比如,我们用loc=forest作为主条件,把上例中的代码简化一下。

然后把foe=boss提取出来,再次简化

然后把foe.distance<6提取出来,再次简化

这样我们就得到了分级简洁,逻辑清晰的好代码了
3、实例解析
1、蘑菇森林

2、闹鬼大堂

3、灼热矿井

更新日志
v3.64.1版本
变化
-相遇宽度现在是一个固定值,而不是取决于屏幕大小。
-Foes再也不能被推到遭遇战的边缘。
漏洞
-修正了传奇任务永远无法解锁的边缘情况。
-修正了不确定三角洲宝藏的商店错误。
-尝试在启动时修复iOS崩溃。
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- 无尽边境:挂机RPG,英雄进化系统
- 近乎英雄:放置升级,多英雄协同作战
- 点击泰坦2:点击打击,震撼特效体验
- 王国守卫:放置策略,多种种族路线
- 反物质维度:数学生成,深度策略乐趣
- 闲置矿工大亨:经营挂机,轻松积累财富
Stone Story手游最新版特别说明
欢迎使用Stone Story v3.68.1无限资源版!本版本已解锁全部资源,开局即享无限魂石与素材,但请注意:
① 使用前务必关闭系统自动更新,防止覆盖破解文件导致失效;
② 若安装时提示“解析包错误”,请先卸载旧版并清除缓存,再重新安装;
③ 部分安卓14设备需开启“允许安装未知应用”权限,并关闭“纯净模式”;
④ 无限资源仅对本地存档生效,切勿连接云存档或参与排行榜,以免触发封禁;
⑤ 建议每周手动备份存档(路径:/Android/data/com.stonestory/files),防止意外丢失;
⑥ 如遇黑屏或闪退,可尝试切换画质至“低”并关闭特效,兼容性更佳;
⑦ 本版本不包含内购项目,若商店界面异常属正常现象,请直接使用资源合成装备。
祝你在暗影石的世界中畅快探索,打造专属传奇!


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