编辑点评:中世纪背景的模拟经营交易类游戏
你将在《纷争法则:大贸险》这款游戏中扮演一位在战后“黄金黎明”时代崛起的商人,通过精明的市场交易、产业投资与角色培养,从零开始积累财富和权势,在复杂多变的世界中建立起属于自己的商业帝国。游戏中融入了独特的好感系统、丰富多样的投资选择以及颇具挑战性的挂机玩法,同时,精美的场景设计和厚重的历史氛围让玩家仿佛置身于那个充满冒险与机遇的时代。

纷争法则:大贸险游戏特点
1. 模拟经营交易:自由买卖各类商品,从基础物资到稀有资源,利用智慧和策略不断壮大自身经济实力。
2. 独特好感系统:你的行为和决策会影响与其他游戏角色的关系,进而影响到合作与竞争状态。
3. 丰富投资产业:可投资并运营包括帝国商会、秘银熔炉在内的多种产业,应对市场波动,实现资产增值。
纷争法则:大贸险新手攻略(持续更新中~)
玩的时长不多,先从基础的说起
rougelike游戏,每个人生就是一局游戏,16岁开始每个回合一岁,到年龄退休或者破产结束

每一局(人生)根据取得成就获得传承宝石,用来提升起始的各项属性和银币(图2),也可以投资离线增值传承宝石的产业(图3),传承宝石也可以通过看广告获得。
主角没有设定性别,达到条件可以和男或女NPC结婚
主角基本属性包括
智力,提升卖货价格,回合间学习能力(如选择)

体魄,决定体力上限和打工报酬
声望,决定炒股和回合间赚钱能力(如选择)
魅力,提高NPC好感,情报能力,卖装备价格

回合间收益
经商管理(声望),最少获得1000金币
学习提升(智力),最少两个属性各+1
交际应酬(魅力),随机2NPC好感各最少+10
呼呼大睡(体魄),最少下回合额外体力50
活动

1.打工,体力换银币和好感度,初期来钱手段
2.休息,银币换体力,每回合限3次
3.市场,利用城市间的差价(通过消息和实地走访获取),进行物资倒卖(需平衡库存和价值,贵的便宜的都买点),当回合当城买的不能卖,主要盈利手段。([表情_草]绿的对玩家有益,??红的对玩家有害)
4.商店,销售装备,装备也能倒卖
5.马厩,优化跨城市贸易

6.黑市,试试运气,欧非测试机
7.学习,体力、银币换属性,每个城市属性不一样
丰饶角:主声望
欢愉港:主智力
布尔哈拉:主声望,副魅力
格洛利亚:主体魄,副声望
希亚斯:主魅力(主教),全属性(金面具)
伯恩:主魅力,副智力
8.港口,可以钓鱼

9.邂逅,体力换好感度
10.贷款,全国联网,到期自动扣除
11.产业,好感度满足后可以作为固定资产长期投资
12.大地图移动,每次只能移动到邻近城市,消耗体力和银币,在马厩升级可以减少消耗
重要新手村攻略
16岁开始3000银币起步
20岁债主追讨10000或3000银币(需25声望),付不起就游戏结束
只有4轮时间
体力尽可能多的打工,农场要45,餐馆要30,不够两次的可以组合下,多余的体力去邂逅心仪的npc
别买任何东西,新手村出不了城大概率都是亏
初始学习或声望高的可以试着在御前营地学习声望

重要??每回合结束选经商管理,至少+1000银币
基本就能攒够了
实在过不去,首页看广告拿宝石升传承吧,优先推荐声望,其次体力
36岁还要赔偿10万银币,50声望减免,也会破产
纷争法则:大贸险玩法概述
1. 倒买倒卖赚取差价:合理掌握市场行情,低买高卖以提升属性和收益循环。
2. 人物成长与属性提升:通过学习、打工等方式增加声望、智力等属性,解锁更多交易机会和能力。
3. 产业布局与管理:投资不同产业并进行有效管理,提高收益及影响力。
4. 探索与互动:通过完成任务、建立良好关系来获取情报和特殊物品,增强自身竞争力。
点评
玩家认为《纷争法则:大贸险》整体上具备不错的潜力,尤其喜欢其独特的画风和初期步步为营的经营体验。然而,新手引导不足、游戏功能有待优化,如缺乏明确的目标指引、市场界面颜色标识不直观等问题较为突出。此外,玩家还指出游戏内金币收益平衡性欠佳,后期升级所需的资源增长过快,导致依赖广告;剧情与目标过于单一,建议加入更多随机事件和NPC好感度升级任务以增加游戏趣味性和深度。
常见问题
- 新手开局难以上手,缺少必要的引导教程。
- 游戏内的数值设定不合理,例如紫色宝石(代币)的获取与消耗失衡,贷款系统和股票收益设置不尽人意。
- 存在一些bug,例如连续接到相同角色任务、广告跳过后无法结算等。
- 游戏内容单调,需要添加更多的剧情分支、随机事件以及更丰富的角色互动。
玩家点评
1、可能是一开始对这个游戏的期待值太高了吧,玩下来就有点大失所望。
可玩性太低了,摸清规律就只要来回跑就可以了,没什么大意思。
结婚系统也没啥用啊,没有互动啊
【但是贸易本来就很难搞出可玩性高的,依据正常逻辑之后有了规律就没什么意思了】
本来想打3星的,但还是给个四星鼓励一下吧
期待一下后续的改进
【一开始真的超超超超对这个游戏感兴趣】
2、玩通关一次立刻就会无聊了,没有多结局,找不到再玩第二把的理由。甚至水晶都没必要升级,没通关前不停看广告希望能顺利通关,过了一把立刻就觉得完全没有水晶升级的功劳。20000水晶只够点个五点单项属性,但是游戏里随便学习两次保底都4点属性。
然后这个马车升级完后10点体力跑一个站,我旅店睡三次加起来有四百点体力,一个回合就盆满钵满手抽筋了。后期根本找不到赚钱花哪,一个回合赚钱,其他回合就只能四处泡妞,拉满好感度也就开个地产投资,没有特殊结局。而且魅力学满之后只能对打工提升好感的角色有效,靠花体力结识提升好感的人无效。
破局之后立刻变成无趣的游戏了。
更新日志
v0.6.1
1.修复已知bug
2.更换为TAPTAP广告服务
3.重做游戏故事剧情
4.交易新增输入功能
5.减少广告模块删除“双倍盈利”广告模块
6.新增玩家历史模块
7.调整UI界面位置
8.新增开局选择城市功能


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