编辑点评:二次元冒险手游
在幽暗的宇宙中,神灵赐予了人类光明和知识的礼物,带来了文字与艺术。然而,随着时间的流逝,这些恩惠逐渐转变成了灾难。为了摆脱困境,人们决定启动毁灭之潮。在这个世界中,你是一名被神灵选中的神官,肩负着保护“祝者”的责任。

咏月风雅游戏怎么样
1. 游戏标签已经删除了中式幻想,但实际上并没有解释说明。
2. 关于抽奖贴,目前开设了欧皇奖,但一等奖/二等奖均没有重新抽取和解释说明。
3. 美工和画风方面做得很好,立绘、cg、pv等都非常精美。

咏月风雅游戏玩法
1. 扮演神官,与“祝者”共同度过危机。
2. 有丰富的剧情和任务,需要完成任务来推进剧情。
3. 可以通过抽卡来获得新的角色和装备。
咏月风雅余何羡人物介绍
【月相札记】余何羡

每当明月出于东山之际,那位借名于《赤壁赋》的祝者,总会驾着一叶轻舟泛游江上,垂竿而钓。
“神官,要和我一起去钓鱼吗?把身体弄得湿漉漉的活动,听起来就很舒畅!”
▲ 赤壁赋|Live2d 展示
▲ 赤壁赋|静态展示
-- "在下崇敬着一个人。这个人品行高尚,性情美好,正是我欣赏的类型。您问这个人在哪儿?--在我眼前呢。"
◆ 星位|娄
◆ 不吉之兆|未知
◆ 身躯之源|云海 轻舟 初秋的暖阳
◆ 化灵之日|七月十六
清风与星辰与他为伴,而他的笑容始终如江水般澄明温和。神官愿意乘上乌篷钓舟,与他江心垂钓,仰观晚星吗?
咏月风雅余宓妃人物介绍
【月相礼记】宓妃

借名于《洛神赋》的祝者,幽居于洛水之畔的神女。
"践椒涂之郁烈,步蘅薄而流芳。洛水之神灵,感悉汝之精诚,亲降于此。汝向吾祷祝,所为何事?"
▲ 洛神赋|Live2d 展示
▲ 洛神赋|静态展示
-- "人神之道殊兮。如若汝愿承吾之恩赐,便可得恒长之永寿。不知……汝可愿意?"
◆ 星位|毕
◆ 不吉之兆|腐败
◆ 身躯之源|游鲸 秋水 清寂的神坛
◆ 化灵之日|六月廿四
她清冷孤高,避世而居,只与游鲸为伴。她降下晦涩的神谕,可信徒们难解其言,不得真意。在漫长的岁月里,她早已习惯独自一人守护着清寂的神坛。直到那一日,远道而来的神官扣响了神坛的大门。
点评
希望咏月风雅游戏能够不忘初心,做出让人心甘情愿为它花钱的好游戏。
咏月风雅余关鸠人物介绍
【月相札记】
祝者·关鸠

“我眼中的纯善与至恶,都将由您定义。”
白露坠落,雾气满洲。 借名于《诗经》的祝者关鸠,将会成为您漫长旅途中最耐心的陪伴者。
玩家评价
1.游戏标签由官方自己变更后加入了中式幻想tag,但看板郎更像日式狩衣且并不符合实际上现有资料的国风(这里说的是整体,盘扣算盘之类的要素占比小,我现在只能说一眼过去是日式,仔细有微量混杂中式元素,属于是80%日式20%中式的设计);个人并不是考据党,但基于自己过往看到的无论是形制完全符合的汉服走秀,还是原创性更多但明显80%中式设计的oc或者其他游戏的角色,这个游戏看板郎的设计目前都够不上中式幻想的程度,更别提里面还有其他风格的衣服,以及官网那张三位女性两位明显中式装扮的是配角,日式装扮是C位的离谱设计,有配图,如果做不到中式元素80%,建议不要用这个tag进行一个欺骗性行为(并不是第一例,就算是成功混过去到开服,最后也会被骂惨,前车之鉴多得很)
2.关于tap官贴开奖的离谱操作,先开三等奖,然后将欧皇奖/一等奖全部以开奖结果重复的缘故将此作废,二等奖原设定为开十人最后仅5人获奖,从tap搜索栏搜索关键词“盖楼”没有一个贴是这种“神奇”的操作的,还辛苦玩家盖9400+的楼,人家盖几百楼都没用这种原因去糊弄人(普遍是先开大奖-人数少奖励丰厚的,再开小奖-人数多奖励普遍为周边的,重复楼层·获奖者/空楼/不符合规则顺延或重开)如果不想送,完全可以没必要将此做为奖励去骗取热度再进行离谱操作当无事发生(奖励什么的说白了就是个由头,如果这游戏都没啥可关注的我也看不到这个抽奖,如果正常开奖了,甚至都不会去关注获奖者是什么样的性质,但这种耍无赖的操作真是大开眼界)
四星观望。
看了眼画风和标签。美工不错,在这点上挺好。标签我看是卡牌养成策略,也不错的样子。
想说的是什么呢,在最近这几天各种游戏纷纷出列吸人眼球的情况下,强烈建议的几点。
美工,画风。
美工方面不用多说了吧,谁都知道好画吸玩家,画的好、醒脾抓的准,来的人就多,跟鲜艳的花招蜜蜂一个道理。
立绘、cg、pv这些东西都是必要,谁不喜欢美人(指男女都是老婆(x)
游戏内肯定是越精美越好,这样才能留住人嘛。
剧情。
我觉得剧情还是起很大作用,我这里参考下战双,要是战双剧情不好看那我一秒退坑绝不犹豫。毕竟我是剧情党且主角控(像灰鸦指挥官那种高人设就挺好,不是自恋哈,就是觉得很香)(或者再参考永七指挥使、方舟刀客塔)
剧情写得好,会有很多人为了剧情坚持的,真的。
也不是求你写的有多强,起码别太脑瘫(点名魔法觉醒)剧情一定要稳住,一定要符合逻辑!!!
乙腐。
最近这个问题争议很大,详情见某某山和某某公馆。
这一放出来肯定能吸引一堆人,哪管是看热闹来的都是流量。当初某公馆说自己是女性向的时候义正言辞,结果现在说话不算导致大部分人退坑回踩,怎么看都不是好影响。某某山那也差不多,要不是立绘人设,早跑没了(再看看他那***策划)。
你没标相关标签,就不要搞相关的事儿,开服以后千万别突发奇想整点啥出来,能遭到的没有什么好东西,只有反噬。
要乙就标好乙,少搅两边不安宁,本来这两边碰一块就容易摩擦出一堆**,别没事找事,给玩家个安宁,也好让你游不暴毙。
还是建议不要太确定主角“神官”的性别,学学战双主线,指挥官不定性别多好,同人搞男指女指的都有,这不和平多了?
(这里只是打个提醒,当然你要完全不搞主角感情线那更好了,全员cb谁不爱,至于搞cp的事交给同人大神吧)
抽卡和氪金。
啊对对对,游戏都要赚钱——但我劝你别学wy和tx。
经典老话,你正当赚钱谁也不拦,要骗氪逼氪一秒退坑。
氪金方面合理一点,逼急了没人给你花那冤枉钱。
卡池什么的别太毒,啥啥抽不着谁还继续往下玩?真当玩家全员为爱发电呢?
这方面不多说,大家都要吃饭,照量着办哈。
一些其他的东西。
奖励方面适中就行,别搞别低。太低了人玩着累,太高了玩腻了也完蛋。人就是这么个生物,你不好好对他他就不乐意,对他太好还对你腻味。
再者就是奖励可以和抽卡需求、养成需求中和一下。拿最近刚完成内测的某眼举例,抽卡需要的资源大,但无论关卡、任务一类给的奖励资源都太少,导致玩家抽卡困难、游玩动力下降。还有资源关卡获取资源不足,导致养成困难……简单说,太肝,肝到让人长草。
像我当初玩yys,就是这个状况,太肝,肝不动,他出的那些玩意还没有让人有氪金的欲望,于是长草。长草时间久了又会觉得这游戏也没什么意思,画风再好看剧情再好,打不到也没意义,还不如我去找找通关剧情的视频看,遂果断退游(虽然后来也养出了四五个高配号)。
游戏就是这样,这东西就是要给人带来快乐,让人觉得玩到你这个游戏很开心,稍微累点浅浅氪点能让我觉得值得,那就是好游戏。
要不干嘛,跑到你游遭罪完了给你噶韭菜吗?
总之就是这样,非常期待你游以后的发展,别忘初心,做游戏确实是为了赚钱,但前提是你能把游戏做到让人心甘情愿为它花钱。


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