编辑点评:玩家自制的一个植物大战僵尸版本
植物大战僵尸玩家自制的一个版本,植物大战僵尸像素版(pvz像素版)手机最新版,拥有非常轻松放置的玩法,安装包极小,但是能玩的模式不少,包含了沙盒模式,双人同屏,无尽模式,布置更多的植物来的抵御僵尸的袭击哟。

游戏亮点
1、极小的游戏安装包,不怎么占用手机空间。
2、轻松休闲的放置玩法,玩家上手简单操作不累。
3、需要在关卡内收集阳光,消耗阳光进行植物的种植来击败僵尸。

4、内植物的搭配拥有一定策略性,需要玩家自行搭配植物建立防线。
游戏模式介绍
1、双人同屏模式,需要玩家连接两个手柄,然后通过按下选项按钮,第二个手柄按一下选项键,会自动加入双人。加入之后可以去选择角色。
2、无尽模式,在玩家通关剧本模式之后,完成了“身负债务”,就会解锁。在该模式中,玩家可以自由的体验游戏内容,没有强制的通关目标。
3、沙盒模式,玩家可以体验到无拘无束的生活,在这个自由模式中,玩家将决策自己的生活、规划出人生发展的蓝图。
游戏特色
1.僵尸的种类也变多了,法老僵尸王.海盗僵尸王等等各种血量非常厚的僵尸加入了战场。
2.游戏场景地图非常的多,玩家可以在屋顶上与僵尸决斗,也可以在池塘里和僵尸战斗。
3.植物的种类非常的丰富,全新增加了大量了植物图鉴,玩家的阵容可以有更多的变化。
植物强化攻略
豌豆射手
Sun:100 HP:300 CD:7.5s
约1.4s向前发射一个伤害为20的豌豆
强化一:
在一定时间后,有概率进化成机枪射手(二哥)
逻辑如下:生成一个10到100的随机数(t),ts后,有t%的概率进化
强化二:
有40%的概率向前射出自己的头,头会在发射7到13枚豌豆后消失。
向日葵
Sun:50 HP:300 CD 7.5s
8s左右第一次产生阳光,之后平均24s产生一次阳光
强化一:
产生阳光时,有50%的概率多产生一枚,在此基础上又有50%的概率再多产生一枚
强化二:
当向日葵被吃掉时,会产生一枚爆炸阳光,伤害200。
坚果墙
Sun:50 HP:4000 CD:30s
当血量低于2666时第一次破损,低于1333时第二次破损
强化一:
死亡后产生一次爆炸,击退僵尸。
强化二:
血量变为8000.
土豆地雷
Sun:25 HP:300 CD 30s
经过15s的准备时间后出土
强化一:
爆炸时对3 x 3范围内造成1000伤害
强化二
出土时间缩短到3s.
胆小菇
Sun:25 HP:300 CD 7.5s
胆小的便宜的豌豆射手
强化一:
每次蹲下后,攻击速度变快。(最快为10倍)
强化二:
每次蹲下时,HP增加500,封顶3000;
火炬树桩
Sun:175 HP:1000 CD:15s
强化经过的豌豆
强化一:
燃烧60s后,有50%的概率进化,进化后一节更比四节强(过一段时间会修改一下,感觉没那么好勇
强化二:
豌豆每次经过火炬树桩,豌豆会被强化两次,伤害变高.
高坚果
Sun:125 HP:8000 CD:30s
能够阻挡跳跃僵尸(虽然现在还没有)
强化一:
血量变为24000
强化二:
被吃掉时,高建国会跳起来压扁面前的僵尸
西瓜投手
Sun:300 HP:300 CD:7.5s
大范围aoe(话是这么说,但确实挺好用)。由于本人编程水平底下,有可能出现逆天索敌(打不到僵尸)和错位攻击(打到上一行的僵尸)的情况,请见谅
强化一:
有概率投出大西瓜,aoe伤害范围提升至100;概率50%。
强化二
有7%的概率投出能秒杀小型僵尸的西瓜,外形与普通西瓜无异。
机枪射手
Sun:450 HP:300 CD:20s
国际版大哥,有概率(8.5%)开大(短时间内发射120枚豌豆)
强化一:
子弹会向前方散开,能够攻击到不同行的僵尸
强化二
子弹只会在本行,伤害更集中。
冰瓜
Sun:500 HP:300 CD:20s
同西瓜,但是感觉不如西瓜投手加寒冰射手好用(暂时没想到除了加数据以外的加强方法,现在还是小费的版本)
强化一:
有概率投出冰冻西瓜,冰冻僵尸5秒,同样有概率冰冻到上一行的僵尸;概率30%。
强化二
有概率投出大范围减速的西瓜(建设范围变大),概率60%(似乎也没什么用,但是伤害好像是更高一点,下个版本也考虑强化一下)
大嘴花
Sun:150 HP:300 CD:7.5s
最容易获得的代码杀。咀嚼时间42s。因为碰撞原因获得史诗级增强,所以有时候会咬空,很合理。(动画似乎有点僵硬,因为画的时候限制在画布里了,大家将就将就)
强化一:
每吃一次,下一轮的咀嚼时间减少3秒。最少只需咀嚼3秒
强化二:
每次吃僵尸的时候有概率只需咀嚼2秒;
胆大菇
Sun:150 HP:300 CD:7.5s
原创植物。当前方一格有胆小菇且胆小菇蹲下时,发出一整吼声,能击退前方的僵尸。伤害200。每吼一次会睡觉15s。
强化一:
击退范围变为前方一格的3*3,即僵尸能让胆小菇蹲下的范围。
强化二:
睡觉时间减为6s;
三叶草
Sun:100 HP:300 CD:20s
吹走所有不在地面上的僵尸,包括正在被击退的僵尸,即战术风扇(时间比较难把握,但是真的强)。正常伤害为1,如果堆了很多僵尸有可能在伤害帧出现之前被吃掉。CD为20秒的一大原因时胆大菇的睡觉时间也为20s(其实对于不同僵尸吹走的概率并不一样,普通僵尸为百分百,铁通僵尸概率为百分之九十,但总的来说还是比较高的)
强化一:
减速场上所有僵尸。
强化二:
伤害变为300;
寒冰射手
Sun:175 HP:300 CD:7.5s
同样由于碰撞的检测问题,是个小范围减速。泛用性机高。
强化一:
每有概率发射冰棱,能够冰冻僵尸,aoe(这个aoe是代码方面实现的,能够冰冻比较大范围的僵尸。概率10%;
强化二:
有概率发射冰箭,减速一整行的僵尸。概率30%,伤害100,配合三叶草有奇效
樱桃炸弹
Sun:150 HP:300 CD:50s
3*3范围中小体型僵尸代码杀
能力一:
爆炸后,会分裂出两个小樱桃随机飞向远方,再次产生小范围爆炸。
能力二
爆炸后,在原地留下一个土豆地雷,同土豆地雷能力一。
倭瓜
Sun:50 HP:1000 CD:30s
压扁僵尸,中小体型僵尸代码杀(实际落点只有四个,且优先攻击左边)。同时,代码使得倭瓜不会被套路。由此可以产生一种极限压榨倭瓜的方法(等待你们探索)。
能力一: 落下时产生3*3范围伤害(1000);
能力二:
每次攻击后,有75%概率再跳一次(注意,是每次,意思是只要运气够好,一个倭瓜可以无限用。但是,如果是向前跳,那么下次也是向前跳,向后和原地同理,放好位置可以单刷高建国僵尸和巨人僵尸
寒冰菇
Sun:150 HP:无限(因为没有碰撞体)CD:30s
冰冻全屏僵尸5s,然后减速5s。用高阳光换cd减少(原版50s)
能力一: 冰冻时间增加到10s。(其实是冰冻两次)
能力二:
冰冻造成200伤害
竹笋
Sun:175 HP:300 CD:7.5s
向前方四格突起,攻击僵尸(大喷菇平替)
能力一: 攻击时有概率击退僵尸(15%,别问为什么这么高,因为哪怕这么高也用处不大)
能力二:
点击三次后,能将在四格外产生一次有概率直接击飞僵尸的大竹笋、
大喷菇
Sun:125 HP:300 CD:7.5s
因为不要咖啡豆,所以适当贵了一点,我感觉还算平衡,高贵的穿透攻击
能力一:
有概率召唤替身使者,将僵尸向后推四个。(5%)
能力二:
攻击范围变为8格,伤害变为原本的1.5倍。
地刺
Sun:100 HP:300 CD:7.5s
扎破轮胎,目前有bug,建议别用
能力一
攻击时有概率击退僵尸。
能力二
扎破轮胎后有概率不消失。
火爆辣椒
Sun:125 HP:1000 CD:50s
燃烧一整行的僵尸(就是这么朴实无华且牛逼)
能力一
燃烧范围变成十字。
能力二
燃烧后,会在本行及其上下行燃烧一次冰冻火焰。
杨桃
Sun:125 HP300 CD:7.5s
建立一个正交的直角坐标系,攻击范围为θ=37°,90°,180°,270°和-37°。建议不要种太多,不然有可能比较卡
能力一
子弹能够穿透僵尸,伤害变为原本的1.5倍。
能力二
发射出的子弹有75%概率围绕自身旋转(感兴趣的可以求一下运动方程),同时子弹有概率穿透,减速,冰冻,击退,伤害翻倍,概率均为5%,子弹会在存在10s后消失(不然就无敌了),前期比较强势,后期因为没有穿透会稍微乏力一些
烈焰菇
Sun:375 HP:300 CD:20
在充能完毕后,向前方召唤出光柱,灼烧僵尸。视野范围为4格。休息时间约为12s,因为每个植物的动画速度存在很小的浮动,有的快有的慢。能够稳定单杀路障,但红眼路障和铁通会差一些。
能力一:
伤害范围变为3*3,同时中心伤害更高一些,移动速度变慢(中心250/0.2s,边缘100/0.2s)
能力二:
视野范围变为8格(全图),移动速度变快(1.5倍),伤害速度更高(200/0.1s),但是因为光柱会移动,其实和慢速光柱差不多。
阳光菇
Sun: 25 HP :300 CD: 7.5s
每次长大产生阳光速度会更快,每次额能多生产一格阳光。成长时间120s。
能力一:
能成长两次,成长时间90s。
能力二
种下时有概率返还25或50阳光
棉小雪
Sun:175 HP:300 CD:7.5s
向前发射雪人,雪人会每隔一个落下一次造成伤害
能力一:
有概率冰冻僵尸(20%),有概率秒杀僵尸(1%)
能力二:落下时造成3*3范围伤害。


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