编辑点评:公测正式版
客观的说吧,他的美术和造型设计,算是上品了,这种卡通风格,看起来很有活力,同时也让整个地图比较清晰明了,刷起来并不会那么累,这是一个很大的优点。喜欢的可以来下载试试

绯梦契约最新版本攻略
一、职业介绍
1、战刃
身经百战的强大战士,驾驭着意志深处的狂暴力量,用大剑摧毁任何阻碍他生存的敌人。

技能:
横冲直撞-耀光
剑刃风暴-火焰
跳劈-重击
2、猎鹰
技巧娴熟的枪械大师,熟练操纵各种枪炮机关,任何邪恶之物,都将成为她子弹的目标。

技能:
陷阱装置-暗影
多重射击-充能
散弹冲击-流弹
3、织星
操作星术的魔法奇才,用星象仪引导星界的力量,突破挡在她寻星之旅中的一切阻碍。

技能介绍:
星云漩涡-冰霜
连环闪电-充能
追星射线-火焰
二、前中期装备如何打造
1、首先选择底材上,不做要求因为只是过度只要是橙色装备就可以。

2、打造原则,使用混沌石直接开roll,以四词缀为目标,主打一个需求简单,过度。(因为不超过四词缀洗装只要2混沌,1100银币。5词缀就是10混沌,5700银币了
3、打造目标,四词缀必要一个主技能的技能标签增伤。剩余词条随意出到一到两条以上需要的就可以。
4、虽然是四词缀,依旧可以发挥很大的作用,对前中期的伤害提升巨大。希望能对那些刚进入异界想提升伤害却不太懂洗装备的有点帮助。

三、战刃怎么玩?

1、剑意过渡也可以,我原本也是剑意配裂地,后面剑意换坚韧后,伤害爆炸,后期装备和符石成型后,可以逐步换成其他大佬的bd

2、裂地带了位移词缀后,减耗十分奈斯


3、有冰躯就用冰裂地,有光躯就用光裂地,暗躯不是最佳选择,没有对应属性的技能
四、射手怎么玩?
1、目前主流bd有,物理多重,物理马可波罗(无尽冲击),枪手元素玩法因为条件限制一直没能测试,理论冰炮元素异常流上限会更高:

2、人物面板主要属性构成,优先爆伤,攻击,因为暴击可以选择契约石锐击对满血敌人百分百造成暴击,所以暴击不用刻意去堆,后期天赋装备符文包括光环所包含的暴击率足够达到七十左右。
3、套装选择绑定多重四件套,其次新手训练两件套为了一技能常驻,选择封印一部分能量转换成被动,剩下四件我选择武器专注四件套,因为可以快速触发三技能被动,从而叠加异常增加输出的条件。
游戏测评
《绯梦契约》是一款手感非常流畅的战斗游戏,它提供了几百种技能供玩家选择,并且玩家可以自由搭配。这个游戏有很多不同的元素,例如战斗、怪物、随机事件和多人游戏等等,让玩家们可以享受到非常多样化的游戏体验。
首先,游戏中的战斗系统非常出色。玩家们可以选择不同的技能来进行战斗,每个技能都有不同的特点和效果。玩家可以自由搭配技能,打造出自己的完美战斗方式。同时,游戏中的战斗手感非常流畅,让玩家们可以享受到非常顺畅的游戏体验。
其次,游戏中的怪物元素也非常有趣。游戏中有很多不同的怪物,每个怪物都有不同的特点和属性。玩家们需要根据怪物的特点选择不同的技能来进行战斗。这个怪物系统非常有深度,让玩家们可以享受到真正的战斗挑战。
最后,游戏中的多人游戏和随机事件元素也非常精彩。玩家们可以与好友一起进行游戏,共同战斗。同时,游戏中还有很多不同的随机事件,例如宝箱、陷阱和任务等等,让玩家们可以保持对游戏的新鲜感。
总的来说,我认为《绯梦契约》是一款非常有趣的战斗游戏。它的战斗系统、怪物元素和多人游戏和随机事件系统都非常出色,让玩家们可以在游戏中获得非常多的乐趣。如果你喜欢战斗游戏和多人游戏,那么这个游戏一定不容错过。
游戏内容
游戏玩法
已经玩了半个月,感觉玩法的连贯性做的不错,剧情和关卡在到成长体系,还是能让人一目了然的,大框架是正的。有个创新点就是局内随机事件,随机在副本中生成很多有趣的小事件,随着等级的提升,越来越多的随机事件加入副本中,挑战成功,也能获得更多的物资,是增加游戏趣味性的一个设计吧。不管是什么游戏,我首先喜欢看玩法,我觉得游戏玩法老套没问题,当然创新点做的好会更给人惊喜,一旦开始想方设法包装新玩法,骗玩家氪金,那游戏就变了味道了,很难吸引人长期玩下去的。
游戏画面
不知道你们看不看重画面,我玩游戏是比较追求风格、美术这些的,这款游戏的画风是欧美卡通风格,有人喜欢就肯定会有人不喜欢,这一点也很正常,但客观的说吧,他的美术和造型设计,算是上品了,这种卡通风格,看起来很有活力,同时也让整个地图比较清晰明了,刷起来并不会那么累,这是一个很大的优点。
职业分类
战刃、猎鹰、织星三个角色,对应就是战士、射手、法师三种职业,相信爱玩游戏的朋友都很容易理解。这里就和大家说说战刃这个角色(因为玩的最多),英雄有4个技能,这里是可以自己搭配携带技能的,有位移、伤害、控制还有最经典的大风车,每个技能又可以通过搭配契约石来增强战力和属性伤害,契约石种类太多,这里就不展开说了,特点就是多!等接下来深入玩玩其他两个角色,在和大家专门出一版搭配攻略吧。
优势分析
了解了下绯梦的玩法和剧情,这两者结合的算是比较好了。地牢的优势有很多,它具备一定操作感,同时也满足养成性,最重要的是刷刷刷的爽感。我就喜欢空闲的时候刷两关,这种是适合慢慢玩的游戏,慢慢积累下来的装备和各种各样的契约石,很有成就感,主要是很有意思。还有很多契约石的效果介绍都没来得及看,等有空就拿着配一套新组合,丰富的bd让游戏有很高的耐玩性。
总结
如今社会ARPG的受众人群还是很多的,热爱动作游戏,又没有太多精力花在研究一场游戏对局上玩家数不胜数,我认为相当一部分玩家都愿意花时间积累装备,养成角色,研究BD,享受积累的过程给我们带来的成就感和乐趣。如此大的市场,希望官方多听听玩家的声音,给我们带来更多更好的体验,最好也多点福利
玩家点评
1.洗装备材料获取过于困难,种子一天收三次菜用不完,但材料洗起来完全不够用。而且输出方向的后缀材料太少。
2.缺乏真正意义上的传奇装备,既然技能就那么点,为什么不用传奇装备加点分支呢?而且分解紫装蓝装除了银币不给其他东西,为什么不直接改成掉落银币,优化下分解呢?
3.符石一定程度上取代了传奇装备,确实缝得还不错,但洗练石没有获取途径也恶心了点。
4.刷图收益不明显,除了不稳定的预言外,就只有一点银币和20把一个的裂隙结晶,很多时候完全没有刷图欲望
目前玩到27级,发现每个职业就那么几种技能形态,还限定位置不能自由组合,还有辅助技能石不能重复这几点太蠢了,其他的感觉不比火炬之光无限差,希望能改善下
游戏说明
绯梦目前给我的体验还是蛮不错的,角色的手感都还ok,这几天主要玩的是法师,刷起来是蛮爽的,技能的组合上也有逻辑可言,设计可圈可点,同时也没有遇到逼氪、骗氪的点。bd的核心是契约石系统,粗略看了看,目前的种类还是蛮多的。虽然现在等级比较低,能装上的契约石不多,但只装两个紫的,技能就开始有点质变了,感觉后面带上其他特效会挺好玩的,稍微期待一下。
目前最想吐槽的地方就是角色数量了。我能理解还在测试阶段,但只有三个角色确实不够看,而且三个角色对应的也是比较传统的战法猎定位,希望后面可以出点非传统的职业吧
更新日志
1.0.10.58更新
绯梦契约「暗域」赛季更新说明
暗域迷途,星辰破晓!全新赛季「暗域」现已开启。
赛季玩法——「扭曲暗域」
这里曾是被神光笼罩的福地。随着魔盒被打开,此地沦为魔影的摇篮。神明冰冷地收回了眷顾,将此地封名为“扭曲暗域”。在黑暗的笼罩下,大部分区域均处于“未知”状态。你需要合理抉择,向最深的前路探索,找到真正的暗域宝藏。
职业分支——「织星·星语者」
星语者,与群星建立了深厚的羁绊,在浩瀚的星辰中领悟了更进一步的力量。与织星相比,星语者在各键位都拥有一个全新技能,且每个新技能同样有三种形态分支。她将在星石法阵中灵巧穿行,以划破天际的星陨主宰战场。
1.0.8.50更新
绯梦契约「幽影」赛季更新说明
行于幽夜,战至黎明!全新赛季「幽影」现已开启。
赛季玩法--「幽影军团」
幽影军团的宰治已然来临,幽影遮天蔽日,足以隔绝光明。银雾提灯将帮助冒险者照亮黑暗、抵挡侵蚀,在提灯完全燃尽之前,把军团驱散至无援死角,而后一举歼灭!
当幽影军团被击溃后,躲藏在深处的幕后黑手--幽影支配者,也将于异界中现身。战胜他们,然后被人类世界所歌颂吧!
珠宝上新--「幽影珠宝」
冒险者击败幽影势力后,有机会获得幽影珠宝,一窥幽影的真相。幽影珠宝拥有更为特殊的基底属性,创造着独特的技能规则,使用者受到幽影之力的加持,技能会出现意想不到的变化。
套装变革--「星图系统」
套装功能从装备系统里移除,改为独立功能--星图系统,将丰富技能发展空间,并使构筑的切换更为便利。
玩法更新--「极速追缉」
极速追缉将更具趣味性和策略性。关联道具:天之晶蕴藏着强大星象之力,是星图改造的关键钥匙。


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