编辑点评:导读:想体验运筹帷幄的紧张感吗?《战争公约》免费版(v2.1.15)是一款很吃策略的SLG手游,每一步决策都可能影响战局,失误就得承担失败风险,指挥起来超带感!游戏借鉴了真实历史背景,剧情有代入感,画面和玩法虽有红警的影子,但自成一派的创新风格足够让你沉浸
非常考验策略的一款战争游戏,如果决策失误的话就得承担相应的失败的风险哦,所以大家在指挥的时候一定要非常慎重才可以呢,喜欢战争游戏的朋友们可以下载试试呢!
战争公约免费版本最新动态
战争公约免费版本现已更新至v2.1.15安卓版。本次更新重点优化了战斗匹配算法,大幅缩短了排位赛等待时间,并修复了部分机型在特效全开时的卡顿问题。新增“协同作战”模式,支持玩家与好友组队挑战高难度副本,掉落奖励同步提升。此外,调整了部分兵种平衡性,使新手体验更加友好。用户反馈方面,社区对新的每日任务系统给予高度评价,认为肝度降低、收益更直观。开发者表示将持续关注战斗节奏与反外挂机制,为免费玩家提供更公平的对战环境。

游戏亮点
就对他本身作为手机系列的SLG作品来说,的确还是做的很不错的,很多的创新风格都是自成一派的,尤其是本身他在创作自己的剧情的时候,借鉴了很多现实的历史背景,给自己的游戏也增添了很多的趣味。
虽然说他在很多的slg游戏系列当中的确不算是画面上做的一个很好的游戏,尤其是他本身,无论是画面等等都和很多游戏几乎相同,明显的有一种过度换包装的感觉了,相比之下,我在很久以前体验到的《全球行动》感觉和这款游戏几乎都差不多,尤其是本身的对战设计,似乎都是过度模仿了以前的红警,感觉在玩法方面的确没有很多的创新。
可能本身来源于自己太过专注于对经典的研学,但实际上自己本身的内容却没有对于经典有过渡的创新,完全就是似乎在太过于模仿经典上成为了一个换皮包装的经典再创,没有自己的新玩法去替代以前的不足。
可能我认为他在好的方面就是比以前的那些slg游戏拥有更多的风格设计,以及在时代感方面他有更好的资源可以提升自己的画质,这一点的确是别的游戏所无法做到的根本性元素,但这也是进入了一种天时地利,拥有一个好的画质的确是时代变迁之后才能升级出来的,假如让以前的游戏换到现在,我认为他们如果有现在的好的资源,也是能够做出来更好的感受的。

游戏点评
可玩性:不得不说,游戏是个好游戏,战斗的策略性比较高
游戏画面:画风建模可圈可点,画质非常不错
福利:到位,福利党可冲
缺点:玩法少,战斗背景比较单一,出新坦克的速度慢
总的来说,还是推荐玩一下的,毕竟福利真的到位,缺点不管多久肯定都会有,运营只要跟的上多听听玩家意见,及时调整优化,还是可以接受的。
游戏玩法
不过不得不说他在很多的战争系列当中,还是能够设计出来一个比较符合玩家们去喜爱的题材的,尤其是自己在设计坦克等等这方面的元素构造也都是很考实的,的确是合了一个现实派的设计风格,尤其是对于这些战争题材,玩家们可能追求于一种更刺激的感受,所以他在某些的设计方面就比较符合于男性群体,可能会更容易接受这种战争的刺激感。
虽然说他在游戏群体方面有些不足,但他的确能够在设计角度方面更好的符合一部分的玩家对于刺激的追逐体验的一种热爱,所以我认为他在很多的设计方面的确还是很值得去夸赞一下的。
毕竟能够将坦克等等设计的集聚战争色彩,是很多游戏目前做的很不足的一个地方,以往的很多游戏会把战争题材做的相较普通,从而去满足于更多的群体适应游戏,但实际却并不能为我们带来一个更加真实的战争体验。
他们可能会认为自己满足了更多的群体体验到这款游戏之中,但是会把某些元素设计的过于卡通化,从而降低在体验时候的一种刺激性,这也是这款游戏考虑到的一个很明了的设计方向
游戏攻略
对于最明显的一点就是我能感受到他在满足于玩家群体的时候会极其在乎难度性,并没有把这种战争的游戏设计的难度过高,更偏向于一种平衡化的体验角度。可能是很多玩家初次感受slg游戏,创作者会考虑到部分玩家的体验方面会有不足,所以把难度门槛设计的很低,新玩家也可以很快的上手。
尤其是游戏中属于一种卡牌性的游戏套路,玩家们会根据更换卡牌以及继承的玩法去提升更难更多的方面,所以属于一种循序渐进的体验方式,越来越难的体验会让玩家们在等级方面更好的上手,不会因为自己处于萌新阶段或者是大佬阶段就会出现明显的断层,不同类别的玩家都会根据阶梯式进行等级划分。
当然我认为很多地方都是存在于一个过于明显的低品质感受,类似于抽卡等等游戏将这些设计的过于随便了,我们随便玩玩就能获得一堆特别强的卡牌,我认为在这一点上可能就会影响到游戏体验了,真心想要做到一个更好的游戏体验感,就不能把卡牌等等做的过于容易获得,当然,这是我出于创作者角度提出的,假如玩家们在刚开始就能获得很多很强的卡牌,那我认为他的游戏体验似乎就是随随便便的,但假如能够让他们拥有很差的卡牌打很厉害的内容,这才是真正应该体验到的快感。
而并不是目前让玩家们获得一些很牛的卡牌,这样体验到的快感我认为是没有意义的,而且玩家们可能会觉得自己已经很厉害了,所以对于游戏的积极性也有所下降,这样对于游戏的体验完善度也是一个很明显的影响,所以我认为提高部分的抽卡难度以及不要让抽卡那么随便,这是一个很重要的点,太过与简单只会吊销玩家们的体验热情。
说实在的对于手机游戏而言,很多的slg真正做出来的都是一个盈利目的,而真正的游戏玩法会感觉到很空洞且没有意思,而这款游戏却能感受的出来一种很好的游戏体验感,尤其是本身玩法上的确拥有很多其他游戏塑料体验化感受不到的。
玩家评价
我认为这款游戏假如能够让玩家们的体验热情更加高涨,本身的目的就是一定要提高自己的难度,过于简单的确不是一个好的发展方向,尤其是目前玩家的体验进度太快,玩着玩着就缺少意思了,所以很多地方创作者都要考虑到目前玩家所缺失的体验点,尽早的去弥补自己游戏目前存在的不足。
我认为这款游戏在未来的发展方向也是很好的,对于目前市场上很多游戏存在的问题都有所避免。


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