编辑点评:小编发现一款超治愈的换装养成游戏《箱庭小偶》免资格测试版来啦!你可以在小屋里随心DIY小偶的衣服,换布料、调颜色,细节多到能玩一整天。还能做订单、装修小屋,看着娃娃满屋溜达,解压又温馨。虽然目前测试版有点卡顿、内容偏肝,但官方已经在全力优化,诚意满
官方确实玩法放的少,玩法是做订单,衣服可以Diy,换布料,换色,不过都需要购买材料,换色和布料分的很细。可以装修小屋,娃娃到处走,自己玩耍。版号停了一年,现在放版号也特别缓慢,很多游戏公司倒闭了

测试问题汇总
1.当前版本存在加载慢、卡加载、发热等优化问题。
游戏目前尚处于开发阶段,对于各类设备的适配和兼容问题上存在许多不足之处,很抱歉没有给领养人带来良好的游戏体验。同时,我们也通过本次测试更精确的定位到问题,我们已经组建了技术攻坚小队,全面的解决和优化技术层面的问题。
2.收取物品和制作频率太高等肝度问题。
我们一测就已经收到大量差评,并且想办法去做了调整,但从今天的反馈结果来看,问题并没有得到很好的解决,依然存在肝度问题,在这里,先跟大家郑重的说声抱歉。我们会认真反思自己的想法和方向,后续我们会针对核心循环继续去调整优化。
3.订单系统各界面交互繁琐的问题。
关于订单系统的操作逻辑以及游戏整体的跳转逻辑,我们将下个版本优化整体循环的流程和表现,希望能给大家呈现出操作交互更丝滑和美观感更好的游戏。
4.茶会的玩法太少,小游戏时间过长,不能拍照分享。
茶会系统作为社交玩法之一,是我们未来研发的重点,目前尚未完全开发和完善,后续将推出更多玩法来丰富茶会系统的,并且增加更多分享功能,加强茶话会的社交玩法!同时,我们也收到很多小可爱反映茶话会小游戏的速度过慢,我们也会考虑适当调整动画时长,尽量减少小可爱的等待时间。
新玩法介绍
外出系统为本次测试新增内容,由于开发时间有限,目前的完成度较低,这次放出来是想测试下整体的底层性能,为后续的更多交互玩法开发做基础外出的交互优化已经在我们后续的开发计划中。另外,我们也收到很多小可爱对于外出玩法的具体构想和建议,只是为了构建出理想中的“箱庭”世界,我们还需要需要一些时间细细打磨,敬请期待吧。
玩家点评
娃真的特别可爱,同时我也特别喜欢开材质盒哈哈哈哈,跟开盲盒一样好好玩,还挺惊喜的,夸夸!
顺便提一些问题,适当参考
1.感觉文案还应该再审查一遍,比如最初与艾露达相遇的时候,已经标注出名字了,后面的对话还要问她叫什么,等等
2.最初与艾露达对话的时候白屏,不知道是我手机的问题还是cg动画没做完(型号是苹果xr
3.茶会挺有意思的,耗时长建议改成周任务,自动模式也很慢,建议出倍速,或者出动画跳过与否的开关
4.抽卡建议设置二次确认按钮
5.剧情没有回放
6.游戏主界面是否有隐藏ui的选项(还是我没找到啊)?有时候看到小偶的动作太可爱了想录屏
7.diy筛选中能否加个“未唤醒/唤醒XX阶段”的选项
暂时能想到这么多,希望越来越好
游戏优势
茶话会又肝又无趣,让手机烫得像个暖手宝,玩一局掉10%的电,动不动还卡死,无时无刻不在挑战自己的耐心极限;
网购订单让自己像个流水线女工,升级比工作还累,更气人的是,这还是一测给我们提过反馈的,也都不知道改改;
DIY加了魔力唤醒就算了,在想DIY的时候还不知道哪件衣服可以DIY,得来回确认;
剧情没有回顾功能,我都不知道我是谁,我在哪,我在干嘛;
BUG多到让人崩溃,左下角永远不消失的好友红点,永远打不开的邮箱,永远卡死的下载loading条,动不动卡死崩溃重启;
偷偷藏起来的新手引导,我该怎么给小偶送玩具?
僵硬的镜头操作,一次又一次错过娃娃的精彩表演;
连个拍照模式都没有,你好意思叫自己装扮类游戏?
制作组的话
第一,我、我的太太、我们的团队都非常喜欢BJD娃娃,她虽然没有世俗意义上的生命,却也是我们团队心中的精灵。我们都知道BJD娃娃的价格昂贵,太多人因此望而却步了,即便咬牙入了手,玩起来也是很难尽兴的,这使得BJD文化永远局限在了一个小圈子里。我们团队希望能通过我们的努力,让更多人了解和接触BJD文化,爱上这些小精灵,同时也希望能给BJD这个超有爱的小圈子带来更多发展的机遇。
第二,我们团队几乎所有同学都是游戏热爱者,所以我们希望能做出原创好游戏,能给玩家们带来特别独特的体验,我一直要求团队在所有环节都坚持原创并力争做到最好。
PD的研发已经进入到了第四年,我不得不说,研发这样一款高品质3D游戏,对我们团队来说真的是太难太难了,但是,再难我们也要坚持,因为我心里非常清楚,一旦忘记初心,我们就失去了我们存在的意义,我们真的可以说什么都没有,我们只有爱、勇气和坚持。我对大家说这些,并不是我想给我们团队找借口,我只是想在这里心疼一下我们团队的小伙伴们,他们已经一直超高强度工作三年多了,真的是心疼他/她们。
接下来,我还是得跟亲爱的玩家们说说我们团队接下来的工作计划,我相信这也是大家最最关心的问题。我们团队会更加地专注,专注在玩家们真正想要的玩法上。这两天我基本看完了所有领养人的反馈,真的非常感谢大家提出了这么多宝贵的建议,我们也将在以下方向做出努力:
第一,我们将继续深挖小偶的互动和表现。当前版本小偶之间的差异性还是不够的,性格特征也不明显,不同小偶的行为差异太小了;我跟小偶的互动方式过于简单,我跟小偶应该有更多互动方式,建立更强的情感联系;小偶之间的互动不够丰富,且缺乏合理性;我的小偶跟其他领养人的小偶缺乏互动,没有串门系统;家里没有床,小偶无法休息。以上的这些问题的改善,将是我们下一阶段工作的重点,真正回归这款游戏的本质:云养娃。
第二,我们将努力让大家的拍照诉求得到极大满足,包括主场景UI隐藏之后的抓拍模式,更好的镜头交互使得大家更方便地拍照,日刊玩法增加更多的主题和动作,尝试增加更多滤镜,增加“大合影”玩法,能让领养人所有的崽同框出现,甚至是和其他领养人的娃同框。
第三,我们将继续优化装扮相关玩法,包括娃屋装扮的优化,换装的优化,DIY交互和魔力唤醒的优化,DIY材质箱更好的分类,让玩家能更容易得到自己想要的材质等。
第四,对于大家吐槽最多的网购订单以及茶话会功能,我也觉得问题很大,所以我们一定会回炉重做,相信我们还是有能力给大家提供更好玩的玩法的!
第五,增加小偶养成相关的玩法,能让玩家更多体会小偶自身的成长。
第六,更加丰满的剧情,以及主线剧情的回顾功能。努力塑造白鲸塔组织和白鲸塔工作人员的形象。
第七,小偶来访、小偶外出、玩具系统等功能,我们也会做得更加用心,不像现在这样就是简单走个过场,缺乏体验感。
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