编辑点评:原神欧美服务器
给大家科普下,今天带来的是原神的美服版本,原神到目前为止一共有6个服务器,分别是大陆官服(天空岛),大陆渠道服(世界树),港澳台服,亚服,东八区,欧美服。今天这个版本内的角色都是未和谐过的!

芙宁娜玩法全面解析

一、天赋介绍
加点建议:Q>E>>A
建议Q点到10级,E点到8-9级,A可以不点
普通攻击
解锁6命后,此天赋可以转为水元素伤害,并获得额外的生命值倍率,倍率全部来自命座,因此即使是六命芙芙也完全可以不点普攻
元素战技
荒性形态召唤物沙龙成员,沙龙成员可以跟随传送。召唤物进行独立攻击,攻击频率海马>章鱼>重甲蟹,攻击倍率重甲蟹>章鱼>海马,章鱼、海马每2次攻击一附着、重甲蟹每次攻击独立附着。施放荒性战技时的攻击则为独立附着
沙龙成员的三种召唤物有不同的攻击方式、攻击范围与攻击间隔,并且实际的行为会有一定波动。距离目标较远时,会闪现至目标身边荒性形态的召唤物沙龙成员攻击命中时产出1颗水元素微粒,有2.5s判定间隔
芒性形态的召唤物众水的歌者基础治疗间隔为2s,治疗范围极大,可以通过角色身上的气泡特效判断是否在范围内召唤物存在期间,芙宁娜可以在水面上移动,传送后也可以,技能CD20s,持续时间30s,所以可以做到全程水上行走,真正的渡海真君

元素爆发
效果持续期间,屏幕边缘会出现泡沫特效,获得一定层数的气氛值后,屏幕下方会出现不同数量的小动物探头,气氛值叠满后泡沫更多且会出现少量星形特效CD15s,消耗60能量
固有天赋·停不了的圆舞
当前场上角色受到溢出治疗,且治疗来源不是芙宁娜自己时,芙宁娜会在接下来的4s内,每2s为附近队伍中所有角色恢复2%生命值为全队提供治疗,可以在大招期间不切人更快叠层,但是除芙宁娜以外需要其他治疗来源
固有天赋·无人听的自白
基于芙宁娜生命值上限的一定比例提高荒性战技造成的伤害/降低芒性战技治疗的间隔。每1000点提高0.7%伤害/降低0.4%间隔,分别有28%/16%上限强化战技效果,40000血即可吃满,有专武3.7w-3.8w即可
二、配装简介
元素爆发叠层的增伤是芙宁娜辅助功能的主要来源,作用于元素伤害加成乘区。但是芙宁娜自身是缓慢产球且长时间处于后台的角色,单水队伍中,希望每轮开大需要220%左右的元素充能效率,因此需要使用充能武器+充能沙。如果芙宁娜是零命且队伍难以快速叠加气氛值,此时芙宁娜大招收益较低,也可以放弃每轮开大,使用生命沙漏。双水队伍或不需要每轮开大时,推荐150%左右充能
而芙宁娜自身的主要伤害来源是元素战技召唤物造成的伤害,并且长时间处于后台,适配黄金剧团4件套
不过芙宁娜也具有治疗的功能,如果希望在联机玩法中作为治疗位使用,也可以选用少女4/海染4/生命治疗2+2,主词条则可以考虑充能/生命、生命、治疗加成。芒e不产球,充能会很困难,如果希望在治疗玩法中也能开大增伤,推荐使用西风剑
(以上伤害计算均基于零命芙宁娜,气氛值取150层)
三、命座收益
✧ 一命:施放万众狂欢时,芙宁娜获得150点「气氛值」。此外,芙宁娜持有「气氛值」的上限提升100点加快大招叠层,并提高叠层上限,显著提高大招对全队的增伤/受治疗加成幅度
✧ 二命:万众狂欢持续期间,芙宁娜通过队伍中附近角色的当前生命值提升或降低的方式获得的「气氛值」提升250%。基于「气氛值」超过上限的部分,每1点「气氛值」都将使芙宁娜的生命值上限提升0.35%。至多通过这种方式使芙宁娜的生命值上限提升140%。关键命座,加快大招叠层,并且使额外的气氛值可以转化为芙宁娜的生命值上限。显著提高增伤/受治疗加成幅度,并提高芙宁娜自身的输出和治疗能力
✧ 三命:元素爆发等级+3伤害倍率、增伤比例、受治疗加成比例数值提升
✧ 四命:孤心沙龙的「沙龙成员」命中敌人,或「众水的歌者」为周围的当前场上角色恢复生命值时,芙宁娜获得4点元素能量,该效果每5秒至多触发一次触发方便的回能命座,一轮可以恢复12-16点能量,解放充能
✧ 五命:元素战技等级+3战技伤害倍率约18%、基础治疗量提升约19%(以40000血为准计算),可观的数值提升
✧六命:施放孤心沙龙时,芙宁娜将获得「万众瞩目」,持续10s。持续期间,芙宁娜的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,且造成的伤害提升,提升值相当于芙宁娜生命值上限的18%。
持续期间,每0.1秒,芙宁娜的普通攻击(不包括「始基力:圣俗杂座」的攻击)、重击与下落攻击坠地冲击命中敌人后,将根据芙宁娜当前的始基力属性产生不同的效果:
荒性
每1秒,基于芙宁娜生命值上限的4%,为附近的队伍中所有角色恢复生命值,持续2.9s,重复触发将延长持续时间
芒性
本次普通攻击(不包括「始基力:圣俗杂座」的攻击)、重击与下落攻击坠地冲击造成的伤害进一步提高,提升值相当于芙宁娜生命值上限的25%,上述攻击命中敌人时,附近的队伍中所有角色将消耗相当于当前生命值1%的生命值
一次「万众瞩目」持续期间,上述效果至多触发6次,该效果将在触发次数达到6次或持续时间结束时解除
关键命座,开E获得驻场输出和群体治疗能力,此状态仅持续10s。补足机制且数值可观,是强力的命座。荒性时补足群体治疗机制,芒性时则进一步强化驻场输出以弥补战技伤害的缺失
荒性时攻击可以触发持续治疗,后续触发可以延长持续时间,打满6次可以接近全覆盖
静水流涌之辉精五对比精一有约20%的伤害提升
总的来看,芙宁娜的命座既有关键机制补足,又有可观的数值提升,专武精炼收益也不错,是氪金收益较高的角色
原神阵容配队攻略
实战的第一步即是配队,一个高水平的队伍能够大大提升我们的输出效率。本期攻略会从基本的配队思路、配队技巧,到一些主流的队伍推荐。希望能帮助大家解决配队方面的问题。
我们先从配队思路开始,谈到配队思路,那就又不得不说到元素反应。我们照顾一下新手朋友吧,从元素反应开始说起。

对元素反应有一个深层次的理解,能够帮助我们更快更好的搭配好自己的队伍。元素反应在本质上分为两大类,即增幅反应和剧变反应。增幅反应是对角色本身技能或普攻的一个加成;剧变反应则是一个基于角色等级和元素精通的单独伤害。

剧变反应伤害低是事实。但如果我们充分利用好它们的特性的话,也是可以发挥很大作用的。
超载反应,有一个爆炸效果,可以用来破岩盾。利用这个,刻晴可以配合香菱去破持续丘丘人的岩盾。超导反应,可以减少怪物40%的物理抗性,这是物理主C必须要利用到的一点。感电反应,高频多段,能够打断一些怪物的攻击动作。扩散反应,伤害类型与锁扩散元素相同,可以利用好来提高破盾效率。

接下来我们得了解一下元素共鸣。根据队伍里配置的角色属性,会有不同的元素共鸣效果。
其中增伤型的有效果:
双火,提升25%的攻击力。提升还是相当高的,所以一般双火共鸣是很吃香的。
双岩,(有盾时)造成的伤害提升15%,攻击造成伤害时可以减少怪物20%的岩抗。增伤效果也还不错,有其是对于岩系主C来说更是不可或缺的。不过考虑到破盾和元素反应问题,一般其他队伍是不会考虑双岩的。
双冰,攻击冰元素附着或是冻结状态下的敌人,提升15%的暴击率。和契合目前的冰套甘雨,莫甘娜体系。冰系主C可以考虑。
然后是功能性的效果:
双雷,触发雷系相关的反应时,会掉落一个雷元素微粒。所以双雷的优势在于大招充能很快。另外虽然是异元素微粒,但也能多少弥补一点其他队友的充能问题。
双风,减少体力消耗,增加移速。突出一个灵活,还能减少技能冷却时间(虽然少的可怜)。配合上面的双雷,可以有一个大招速切流的玩法。
双水,受治疗效果提升30%.相比于上面几种,可能效果会差那么一点,但聊胜于无嘛!
队伍中组同元素角色除了触发元素共鸣效果之外 ,另一个比较重要的作用就是互相充能。我们知道吸收同元素微粒的效果是吸收异元素微粒的三倍。所以对于一些极度依赖大招的主C,组一个同元素队友还是必要的。
下一个重点则是角色定位。我这边按自己的理解大致分为了七大类。具体如下:

一般来说,一个角色能够承担的定位越多,那他能给队伍提升的收益就会越大。火系大剑为什么高贵?那是因为除了能打反应之外,还能破多种盾。班尼特为什么被称为六星真神?作为火系,他能破
木盾、冰盾;又是一个奶妈角色;还能提供增伤;能挂强火;大招的火附着能去除一些Debuff效果。关键是他在这些方面还都算是顶尖水平。所以不管时代怎么变迁,班尼特都是永远的神。 一般情况下,对于常规队伍,必须有的四个定位是主C、副C、奶妈和破盾工具人。我们配队主要是围绕这个思路去的。
主C是一个队伍的主要输出点,一般都需要持续站场打输出。大致上可以分为以下三大类,每一类都有其独特的配队思路

1.元素反应伤害流 其实主要还是蒸发、融化的增幅反应。主C打反应,那就必须得有挂元素的角色,最好能脱手,让主C一直站场就能打反应。于是副C中的行秋、香菱、重云、菲谢尔这些就成了神级副C。
2.不依赖元素反应伤害的主C 那就只能靠普攻和大招了,这类主C一般都需要利用到元素共鸣效果,顺便提升充能。常见的就有双岩(凝光、女仆),双风(魈),双风双雷队的刻晴以及冰套甘雨。他们即使不依赖伤害型的元素反应,也一样可以打出不俗的伤害。
3.物理伤害流 这类主C一定要结合前面说到的超导,减少40%的物抗提升效果是极大的。所以一般雷系的物理主C都得配一个冰系角色;冰系的物理主C则需要一个雷系角色。 副C的作用在于补充伤害。副C也是一个C位,所以也是需要练度的。我这里是把副C分为四大类的。

1.脱手型副C 即使不在场上,也能打出不俗的伤害。这一类副C因为能让主C有更多的站场时间,所以一般是比较吃香的
2.爆发型副C 比如莫娜、公子这样的,出来放个大就能大招高额的伤害,也不会太占用到主C的输出时间。
3.辅助型副C 这一类本质上是属于辅助的,但如果给他们一定的练度,也是能打出不错的伤害。
4.主C空档期互补型 这一类其实本质上也是可以归于主C,有一定的站场输出能力。比如公子跟胡桃,可以利用各自的技能空档期,出场打伤害。
了解完以上知识之后,我们其实就可以着手配队了。配队优先得确立主C,之后围绕主C开始配队。所以我这边是以主C为核心,逐步讨论各大主C需要什么样的队伍。
我们先从传统的反应流派开始。先确立主C,比如迪卢克。然后我们需要一个副C,需要一个能持续挂水或是挂冰的,需要一个奶妈,这样就能组成一个基本的队伍。那配上行秋、班尼特,这样队伍其实就已经可以了。顺便还凑了一个双火的元素共鸣。最后一个位置,我们可以补砂糖、莫娜、重云都行。

但现实往往没有这么美好,我们可能会缺一个关键的班尼特或是行秋,所以我们不得不考虑别的方向。但整体思路还是副C、挂元素、奶妈,这些还是必要的。在必要条件达成之后,我们再考虑增伤。所以我们又可以有以下配队方法

然后第二类主C,风和岩这两类孤儿属性。元素反应肯定是帮不了他们了,所以只能考虑增伤。以魈为例,魈是极度依赖大招的,然后本身自己又容易暴毙。所以奶妈跟双风是必要的。琴可以同时胜任奶妈跟双风,然后钟离可以加强保护。钟离配上副C阿贝多,又能凑成双岩,还能提供一个不错的增伤效果。所以目前双风双岩是最适合魈的阵容之一。但这必须得有琴的情况下。如果没有琴,那只能考虑换成砂糖或是风主,这时候我们就得把阿贝多给换掉,换成班尼特、七七等奶妈角色。

第三大类,其他的非反应流派。这一类可以依赖一下元素共鸣,或是一些特殊效果的元素反应。比如双风双雷额大招速切流、莫甘娜阵容、公子甘雨永冻流等等。

第四大类,物伤流。物伤流的核心是超导反应。在有超导反应之后,再去考虑其他位置需要补什么。

配队是灵活多变的,我们不能太过死板。有时候碰到要破盾的情况,死活用一套阵容去硬刮,这样肯定是不对的。
最后来补充说一下现在还比较强势的两套阵容。

国家队完美的诠释了这个游戏的核心是元素反应。哦,不对,是增幅反应。队伍里没有主C,全是副C打伤害。基本一个人放两个技能,大招就又好了,所以能一直开大一直打反应。国家队集合了这个游戏里目前最顶尖的副C跟增伤,所以打起来会意外的快。然后又因为有多中属性的角色,所以破盾基本也不是问题。但不得不说的是,国家队确实很强,但同时也占据了这个游戏里几个神级辅助和副C。这让其他五星主C只能眼巴巴的看着,导致另外一队不好配队。而且国家队要求副C的练度都得很高,所以还是推荐拆开比较划算。 魔王武装,魔王的话当然是指公子,武装则是后面的后台双雷副C。双雷可以提供充能,然后雷和水的高频附着可以把感电反应发挥到极致。公子E技能CD之后,菲谢尔和北斗又有一定的站场能力,这也是目前魔王武装阵容强的原因之一。
原神美服和国服能一起玩吗
不可以
原神好玩吗?
即使5连歪而且都是70,80抽出依然不减我对这个游戏的热爱,我一天上线时间从十几个小时到不到半个小时,然后版本更新后又是一天几个小时的玩,它已经像生活的一部分一样,我喜欢里面偏童话偏幼稚的剧情,喜欢场景和里面的角色,我wzry以前荣耀段位我lol艾欧祖安巨神峰三号玩家现在这些游戏我都不碰了,并不是不好玩,只是相当于原神,它们少了太多细水长流般的愉悦了,打了2个月本出了圣遗物我会高兴,养了一个月养成角色我会高兴,优菈核爆突破100w我会高兴,而不是打个wz连赢5,6局的高兴,因为那到晚上就忘了,而一连跪就感到失落,像吃毒一样,刺激我的神经又想再打,我曾经想追求moba游戏极致的技术,可是才发现根本玩的不开心,我想了想游戏最开始的本质,让人们工作之余放松,而不是所谓的对抗精神所谓的体育精神,就这一点来说,作为一款游戏原神就已经配得上5星了,更何况它玩法多样,剧情体验高,场景动画好。
游戏优势
剧情不错,不像以前那么无聊了,值得表扬。每日任务稍稍有了一点点新意,不过大多还是一直重复相同的剧情。我的观点还是把玩家的经历浪费在重复的刷每日任务和各种秘境真的没意思,让玩家失去了探索世界的快乐。总的来说依旧是个好游戏,只是越来越无聊了。想要活跃度应该通过提升游戏性吸引用户,不要让用户为了刷刷刷而上线。 绝区零要出了,希望原神主线剧情可以快点推进,如果两个游戏都是这么浪费玩家时间,我就打算弃坑原神了,在我弃坑之前希望能把主线看完。
原神剧情怎么样?
须弥版本的剧情相比之前的确算得上惊艳,光凭这个也值得给个好评(虽然本人专武再次满定轨大怨种),现在想想大慈树王被世界彻底遗忘,虽然意难平一定程度上也是好事。小吉祥草王本来就是现任草神,她的存在就是大慈树王的证明。而且正如钟离所说,怀念一位逝去的神明毫无意义。没有大慈树王,大家便会衷心追随小吉祥草王,也能让须弥上下一心走上正轨,至少她俩同源,留下的功绩就是存在过最好的证明。至于铭记这件事,交由我们这些降临者便好。
玩家评价
连环关卡恶心,地下立体迷宫设计难度适中,多逛逛就解开了,但是,如果不先解权能,迷宫的最后总会被权能卡住,我被三级权能卡了好几天,而石板也没一个指示点告诉你在哪获取三级权能,然后就导致我所有立体迷宫在最后都会被红色权限卡住,最后只能去作弊看攻略,原来权能任务需要去某个七天神像那触发剧情任务,可是这个触发并没提示。另外须弥地下锚点过多,结果地上地下锚点混乱的在一个平面显示,体验极差,如果像渊下宫和层岩那样分开会好很多。主线剧情没印象,因为被支线任务恶心麻了,完全没心情看主线剧情,剧情总体跟稻妻比差多了,稻妻除了珊瑚宫那段有点尬外其他都非常好,尤其是阿瑠那段最佳。如果须弥剧情放稻妻前面还好,放后面属实被按在地上摩擦。
更新日志
6.1.0更新
全新「月之二」版本「空月之歌·复演」—— 回望湮灭的月光,现已推出!
【新角色】奈芙尔
【新玩法】千星奇域
【新活动】版本主题活动「参究故墟 · 稳健知行」、阶段性活动「龙龙同游」、「跃跃律动舞力聚会」
【新剧情】全新魔神任务
【新武器】真语秘匣
【新怪物】霜夜巡天灵主
【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌
5.7.0更新
【新角色】丝柯克、塔利雅
【新活动】版本主题活动「阵列推想大作战」、阶段性活动「追想练行 · 豪斗篇」、「轰隆轰隆缤纷火力」、「游逸旅闻 · 鎏溢之章」
【新玩法】幽境危战
【新剧情】全新魔神任务、全新传说任务
【新武器】苍耀
【新优化】任务资源管理
【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌
v5.6.0版本
全新5.6版本「悖理」现已推出!
【新角色】爱可菲、伊法
【新活动】版本主题活动「和旋舞剧」、阶段性活动「雨阵奔流之述演」、「炽烈传说 · 跨界乱斗」、「机谋变策战记」、「地脉移涌」
【新剧情】全新魔神任务、全新传说任务
【新武器】香韵奏者、冷寂迸音
【新挑战】秘源机兵 · 统御械、门扉前的弈局
【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌
全新5.5版本「众火溯还之日」现已推出!
【新角色】瓦雷莎、伊安珊
【新活动】版本主题活动「荣花竞捷之争」、阶段性活动「奇逸角技隆隆擂台」、「无极限超激格斗赛」、「节拍撞球 · 梅兹特利篇」、「祝圣移涌」
【新剧情】全新部族纪闻任务
【新圣遗物】长夜之誓套装、深廊终曲套装
【新武器】溢彩心念
【新怪物】熔岩辉龙像
【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌
5.0更新
全新5.0版本「荣花与炎日之途」现已推出!
【新区域】纳塔
嵴锋的勇士引领荣花的道路,流泉的游龙捎来终夜的消息。在沙与海的彼端,炽烈的长诗回荡在圣火永燃的国度。
穿过万火的祭场与夜之谜境,在这人龙共生的土地上,史无前例的冒险即将展开。
【新角色】玛拉妮、基尼奇、卡齐娜
「哗啦啦逐浪客 · 玛拉妮(水)」,梅兹特利的领路人,使用法器的五星水元素角色;
「回火之狩 · 基尼奇(草)」,维茨特兰的猎龙人,使用双手剑的五星草元素角色;
「斑金矿朴 · 卡齐娜(岩)」,纳茨卡延的年轻勇士,使用长柄武器的四星岩元素角色。
4.6.0更新
全新4.6版本「两界为火,赤夜将熄」现已推出!
【新区域】诺思托伊区、旧日之海、拜达港
大枫丹湖以南的辽阔水域,亦曾是属于地上之海的故土。在阳光无法投射的海渊之下,埋葬着最初的梦想与希望。荣华褪尽的古堡、海壑坠落的城墟间,久被遗忘的乐章再度奏响,早已终结的故事也将写下新篇…
此外,须弥地区的「护世森」区域下将新增「拜达港」。
【新角色】阿蕾奇诺
「孤暝厄月 · 阿蕾奇诺(火)」,愚人众执行官第四席,「仆人」,使用长柄武器的五星火元素角色。
【新活动】版本主题活动 「荒泷生命摇滚虹色大巡回」、阶段性活动「风行迷踪 · 谋策之局」、「殊形之龙参寻战记」、「振晶的应用研究」
某日,旅行者和派蒙收到了一封由「荒泷一斗」送出的活动邀请函。在这封邀请函热情满满的引导下,你们踏上了前往海祇岛的旅途…
参与庆典,收集「虹色巡回券」,可邀请「戎犬锵锵 · 五郎(岩)」加入队伍,以及兑换多种物资奖励。
4.5更新
【新角色】千织
「鸣雷的裁锦师 · 千织(岩)」,枫丹著名服装设计师,使用单手剑的五星岩元素角色。
【新活动】版本主题活动 「升炼研巧万策金」、阶段性活动「茸茸城堡大喵险」、「弘辩的溢神效应」、「圆圆滚滚交叉火力」
西风骑士团正在规划有关炼金术成果的长远事项,而作为负责人的丽莎似乎有了不错的想法,诚邀旅行者和派蒙加盟…
参与店铺经营,获取多种奖励。
【新祈愿】集录祈愿「晨风之诗」
全新集录祈愿「晨风之诗」现已开启。
【新剧情】传说任务、邀约事件更新
千织传说任务 丝切铗之章 第一幕 「当他们谈起今夜」
琳妮特邀约事件 第一幕 「猫与随机数」
4.4更新
全新4.4版本「彩鹞栉春风」现已推出!
【新区域】沉玉谷
伴随着轻柔的微风,馥郁的茶香再度飘遍璃月的山原。
「茗生此中石,玉泉流不歇」。清微淡远的芬芳与古时的玉玦歌一同拂过翘英庄的河川,直至熙来攘往的遗珑埠;南方雾气氤氲的山岭间,不知又隐藏着什么样的奇遇…
【新角色】闲云、嘉明
「鸾音鹤信 · 闲云(风)」,留云借风真君,使用法器的五星风元素角色。
「骏猊頕首 · 嘉明(火)」,威水舞兽队的话事人,使用双手剑的四星火元素角色。
【新活动】版本主题活动 「彩鹞栉春风」、阶段性活动「斗胜争驰」、「奇境谜丘探幽行」、「有朋自远方来」、「富贵登门」
岁末将至,一年一度的海灯节即将拉开帷幕。遵循惯例,旅行者与派蒙重返璃月港,果然在港口遇见了熟悉的面孔…
参与节庆活动,积累节庆热度,解锁多种奖励。
【新剧情】闲云传说任务 闲鹤之章 第一幕 「千里月明」
有道是:「仙人来往行无迹,石径春风长绿苔。」
仙人难觅、仙缘难求,古往今来不知多少人造访过奥藏山,却终究无功而返。而现在,曾令人魂牵梦绕的身影却主动离开洞府,望向璃月港的方向。
【新武器】鹤鸣余音
限定五星武器「法器 · 鹤鸣余音」开放获取。


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