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三国志战略版襄樊之战3d版2049.1088 光荣正版

  • 大小:1.10G
  • 时间:2024-02-06 16:43
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:2049.1088 光荣正版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:https://sgzzlb.lingxigames.com/
  • 厂商:广州灵犀互动娱乐有限公司

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编辑点评:光荣正版三国志,真实地形战争策略大作

光荣官方正版授权的三国志策略模拟经营slg游戏,三国志战略版,游戏还原了最正宗的三国玩法,丰富的赛季可以对战,是三国迷朋友们不可错过的正版三国游戏,2022历史模拟战争策略大作,现在下载就送五星橙将,快来免费领取。

三国志战略版襄樊之战3d版

三国志战略版最新兑换码

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游戏特色

1、【PK赛季——群雄割据】

-对抗升级:六大势力群雄割据,新增势力特性能力各异

-策略升级:八大虎将补强四大阵营,阵容多变

2、【六雄纷争 割据九州】

择诸侯而事,每个势力有独特的势力特性

-全新剧本群雄割据上线,六大势力任君选择为之而战

3、【天下兴亡 民心所向】

三国志战略版襄樊之战3d版

得民心者治天下,民心所归,霸业可成

-民心系统上线,经营郡县提升势力领地民心,给郡内玩家带来可观加成

4、【全新武将 再征新程】

文武名将起风云,八大全新武将上线

-全新橙将:姜维、袁术、严颜、周泰、陆抗、高览、张春华、荀攸

5、【犒赏三军 大有可为】

-功勋商店上新S3霸业限定商品

-全新事件战法解锁,群雄混搭再造新时代

襄樊之战剧本玩法

第一,身份玩法来袭。玩家可以选择不同的身份参与到游戏中,真正能够实现种田有种田的价值,打架有打架的价值。这一点其实在上次更新后就已经放出了暗示。

上次更新后,这里多了一个助攻统计,目前只有拆迁算在了里面,比如翻地、拆拒马等。后续可能多了一个,种田相关的比如运粮之类的。

第二,截粮玩法。这个玩法只撇到了一眼,大概是可以派部队截掠别人红地上的资源,类似侠客军的劫掠玩法。

第三,引入了天气玩法。三战已经运营三年,天气玩法始终没有代入到游戏之中,在《襄樊之战》剧本,天气和季节有可能同时出现,成为影响胜负的关键因素。

第四,水陆地图再次来袭。赤壁之战的水陆地图玩法确实新颖,但得不到玩家的肯定,刀子以为是玩法设计过于复杂,且平衡性不足。《襄樊剧本》有可能成为升级版的赤壁。

第五,结局玩法。霸业的结局不再是简单的积分结算,而是增加了根据不同阵营激发不同主线剧情的结局,这个确实是新颖的玩法,值得期待一波。

第六,渡口玩法回归。这个也是赤壁的地图特色,相应地河流阻断,相信也会出现在剧本里。

对《襄樊之战》剧本的整体评价:玩法过于复杂,短时间内难以玩出剧本原有的特色!

细数一下,这个剧本包含了全新的个性升级、复杂的水陆地图、渡口玩法、天气系统的引入、结局玩法等全新的玩法。

众多的玩法设计,和目前PK赛季的节奏并不相符,依然难以阻挡一个月内决定霸业归属的结局。

策划如果想让这个剧本爆火,最好的方式就是把类似天气系统、季节系统的玩法下放到所有赛季,让三战整体的质感提升,丰富游戏体验。

如果想在一个剧本里,体现出多种不同的内容,就必须要改进98体制,或者改变沙盘体系,阻止速攻打法的形成。

三国志战略版最强紫将推荐

正文TOP1 朱儁

主战法镇压黄巾:战斗第2回合,使我军全体免疫沙暴状态,并且使敌军全体陷入叛逃状态,每回合持续造成88%的真实伤害,持续2回合,若目标为黄巾军,伤害率提高20%在一赛季,满红的朱儁甚至比绝大多数橙将还要厉害!主战发有着稳定的3000+真实伤害,而且本身又是紫将容易觉醒佩戴第三个战法,在一赛季可谓是平民之光,萌新可以不用但是一定不能没有!

TOP2 郭淮

为什么郭淮没有排第一呢?原因是因为魏国盾兵实在是太多了,一般是轮不到他上场,但是他的实力可不容小觑,主战法可是披着A级的S级别战法,御敌屏障可以使我军群体二人在前四回合获得25%的减伤,在魏盾缺一的情况下可以拿他上去定岗。TOP 张任

张任的使用程度略低于朱儁郭淮,但是他的战法可以造成极高的兵刃伤害的同时还能施加技穷控制,而且紫将容易红,满红的张任堪比许多二流橙将,一赛季搭配上朱儁、袁绍组扒皮弓,是平民玩家必备的队伍。

三国志战略版平民攻略

三国志战略版目前游戏中的碰瓷队玩法还是比较成熟的,无论是三势吕吴骑还是渊骑基本上都会在游戏的中后期逐渐转为碰瓷流的玩法,降低遇到盛气凌敌和箕形阵时候脸黑翻车的情况!讲道理,在这三套菜刀队的玩法里,三势吕绝对是白板和满红都值得练的玩法之一,可能在S1-S2赛季会发现吕布没太大的作用,可是随着三势阵的出现,对于平民玩家来说在战法齐全的情况下,三势吕绝对是必练的碰瓷阵容!

当锋三势吕玩法:(兵力配置吕布5000,郭嘉黄月英3000左右!)

(主将)吕布,战法搭配:一骑当千+百骑劫营

(副将)郭嘉,战法搭配:铁骑驱驰+当锋摧决

(副将)黄月英,战法搭配:三势阵+虎豹骑

接下来上实战对抗战报:

目前满红减伤队伍横行,当锋三势吕可以非常完美的让吕布打出爆发,可以看到只有对面一半兵力的情况下,最终只用了一千多的战损就打赢了满红典藏太尉盾,这波估计对面大佬估计被气的不行,感觉白氪金了!

遇到满红武峰藤甲盾,也一样爆头带走程普。

在少于对方1.5W兵力的情况下,险胜一手渊骑阵容!

大佬本人总结:顶配必须给档锋(当锋给虎臣弓陆逊弓35几率太低,郭嘉兵书+虎豹48概率质的飞跃)可以打任何减伤的队伍,满红太尉盾、山河盾、诗诗盾、汉中盾都是肉的一批无脑怼。还有看说黄月英换周泰的,除非满红才有多余点数加速度才有意义不然遇到渊骑、吴骑卷不过变后手挨打,白板低红老老实实黄月英时常有惊喜。

开荒指南

一、前言开荒难吗?一点儿都不难。那为什么这么多朋友都找代练?因为代练有时间、讲方法、熟练,所以人家开起荒来,自然比你强,就是这么简单。所以大丹也不闲着,一份简单又好用的开荒指南,送给不想找代练,又想自己拿捏开荒的朋友们~

以PK赛季为例,前面赛季的开荒比较简单,在这份PK赛季指南的基础上,适当调整节奏、提前即可。下文以简练的总结为主,原因不赘述,毕竟我们这篇追求简单、好用嘛。

二、开荒总结其实吧,不论是干啥,都讲究一个方法。开荒的方法离不开开荒的流程。

1.兵种兵种选择,直接决定了你用什么阵容开荒,以及开荒难不难。比如只能用枪兵的阵容,你肯定要优先去寻找骑兵野地打。但是骑兵野地,一般来说,速度是很快的,速度快野怪就容易先手,增加我方战损。骑盾弓枪四个兵种,如果我们打克制的话,这四种野地里,个人觉得盾打弓、骑打盾,是比较舒服的,盾打弓:盾兵一般比较厚实,比如刘备张飞开,面对弓兵野怪有克制有奶有控有输出,很安逸。而骑打盾:盾兵野怪一般输出比较少,控制比较多,虽然看脸但有克制在、速度在,大不了互控,一般来说也比较安逸。

上面是比较理想化的,那如果周围没有克制的呢?都是互无克制关系呢?这种情况,就比较取决于阵容强度了,野怪其实大差不差,硬要说的话,无兵种克制关系时,就要看具体的野怪战法是不是比较针对你的阵容。比如野怪带个祸心,给我方智力最高的降低99%治疗,你刘备张飞肯定就不要上了。被克制的呢?极限摸就不要做了,兵力上来之后去打。个人感觉骑打枪、弓打盾的时候,野怪战损会更高点儿。枪打弓、盾打骑好像相对好点儿。可能跟开荒阵容、野怪阵容有关系,毕竟是比较固定的。所以综合上面几点,一般来说,枪兵、盾兵开荒,比骑兵、弓兵,更舒服、安逸。当然啦,这个说法主要是根据我的一些感觉综合研判,如果阵容有多个兵种可切换,或者周围被我克制的队伍比较多,那就都一样啦。

2.铺路开荒离不开铺路,我们铺路面对不同等级的野地,应该用多少兵?铺路二级地,1200兵,需要两个武将都100兵,比较稳。铺路三级地,2400兵,需要1000兵,比较稳。铺路四级地,5400兵,建议能绕则绕,不要浪费体力。或者打太远的高级地时,主力先过去附近占一个四恢复体力,顺便铺路。

3.任务目标开荒好一定要把握任务的节奏,我认为只有一条:快速到十二章,解锁领地上限。只有第十二章的5万石料值得囤起来+2个爆八本。因为开荒的初步目标是解锁军营,而终极目标就是八本开统御。(爆7本其实没有太大必要,冲榜也只是一时的排行,如果缘分到了顺手就爆,爆不了就升仓库,小问题)

4.升资源阶段

努力打到10000势力,因为这里可以给很多名望,可以打更多的地。在这前后差不多也爆仓八本了,军营有7级就行了。不必急于升帅令。有了7级左右军营,我们就该优先提升资源屯田产量了,先把20级四资源做出来,不仅资源产量有个大幅上涨,同时后续的屯田资源都是大幅受益。铁木石先升级,因为都需求另外两项资源,如铁,从10级资源,升到20级,大约需要30万木、30万石。粮食升级最后升,需求木、铁各15万,石头30万。(30万对应的实际数值311400,15万对应减半)建议一项升满,再去升另一项,优先铁、木、石,最后粮。结合,自己最高级的地是啥资源,以及仓库里够哪些资源,综合判定升级顺序。升资源期间差不多也开始打城了,练兵2次14级。5.分城12000多势力的时候,就可以开始着手分城的建设了,同时2个造币厂、2个工坊,做好可以快速提升势力值达到15000,解锁更多地上限。

三、总结开荒基本流程大概就是上面这些了,多多打地,把握好任务节奏,多打打克制的野怪,基本上不会有太大问题,开完荒进入作战第一梯队问题不大。

更新日志

2049.1088

1.春节系列活动陆续开启中!

2.部分玩法平衡性调整;

3.部分功能玩法优化;

4.异常问题修复;

2048.1075

1.全新赛季-潼关之战即将上线!

2.部分玩法平衡性调整;

3.部分功能玩法优化;

4.异常问题修复;

2046.1064

1.部分玩法平衡性调整;

2.部分功能玩法优化;

3.异常问题修复;

Version 2045.1053 (2045) 2023-10-7

1.龙虎争霸赛火热进行中!

2.部分玩法平衡性调整;

3.部分功能玩法优化;

4.异常问题修复;

Version 2044.1043 (2044) 2023-8-28

【全新“天师举义”版本】

-全新阵营玩法:自主选择黄巾、大汉阵容,享特色阵营增幅,沉浸体验三国乱世战场

-新增小队系统:同盟内5人组成同袍小队,同袍成员互相支援,共享收益

以下为具体更新内容:

【新玩法】

-上线黄巾、大汉两大阵营。新增「黄巾」、「大汉」两种阵营特性,阵营特性涵盖征兵、拓印战法、主城增益、贼寇奖励等方面,并随着赛季进度不断增强。你将自由选择加入黄巾阵营掀开乱世序幕,成为天公将军翻转战局,或者加入朝廷代表大汉出征,追随汉末三杰的脚步平定乱世狼烟,再造大汉盛世。

-同袍小队系统:同一同盟下的玩家可自由组成5人同袍小队,小队成员在共同发育、互相支援方面体验全面优化。在发育期间,可以在小队成员的资源地块上进行屯田操作,提前获得高阶别屯田资源收益。在战斗期间,可以点燃求救狼烟,使得小队成员支援速度提升至150%,并减少行军士气消耗,更快地以满状态投入支援战斗。

-连城机制:同盟攻防战略博弈新体验。在非出生州攻占州县时,只能占领同盟/友盟已占领城池。同盟防御作战时,可以避开进攻精锐兵力,深入敌阵攻占枢纽城池切断进攻势头。进攻作战则可以布局枢纽,提前规划进攻最短路线……

-民心系统:同盟领地民心加成。黄巾、大汉双方阵营根据领地内民心归属状况提供全同盟增益。同盟可以组织玩家讨伐领地内贼寇、攻占城池提高民心归附,解锁飞桥栈道、调动速度提升等民心增益。全民一心,共同抗敌……

【新武将】

SP皇甫嵩、SP张宝、SP张梁

Version 2043.1039 (2043) 2023-7-21

【全新“天师举义”版本】

-全新阵营玩法:自主选择黄巾、大汉阵容,享特色阵营增幅,沉浸体验三国乱世战场

-新增小队系统:同盟内5人组成同袍小队,同袍成员互相支援,共享收益

以下为具体更新内容:

【新玩法】

-上线黄巾、大汉两大阵营。新增「黄巾」、「大汉」两种阵营特性,阵营特性涵盖征兵、拓印战法、主城增益、贼寇奖励等方面,并随着赛季进度不断增强。你将自由选择加入黄巾阵营掀开乱世序幕,成为天公将军翻转战局,或者加入朝廷代表大汉出征,追随汉末三杰的脚步平定乱世狼烟,再造大汉盛世。

-同袍小队系统:同一同盟下的玩家可自由组成5人同袍小队,小队成员在共同发育、互相支援方面体验全面优化。在发育期间,可以在小队成员的资源地块上进行屯田操作,提前获得高阶别屯田资源收益。在战斗期间,可以点燃求救狼烟,使得小队成员支援速度提升至150%,并减少行军士气消耗,更快地以满状态投入支援战斗。

-连城机制:同盟攻防战略博弈新体验。在非出生州攻占州县时,只能占领同盟/友盟已占领城池。同盟防御作战时,可以避开进攻精锐兵力,深入敌阵攻占枢纽城池切断进攻势头。进攻作战则可以布局枢纽,提前规划进攻最短路线……

-民心系统:同盟领地民心加成。黄巾、大汉双方阵营根据领地内民心归属状况提供全同盟增益。同盟可以组织玩家讨伐领地内贼寇、攻占城池提高民心归附,解锁飞桥栈道、调动速度提升等民心增益。全民一心,共同抗敌……

Version 2042.1023 (2042) 2023-6-25

1.全民新玩法——龙争虎斗正式开启!

2.全新赛季—天师举义即将上线!

3.部分玩法平衡性调整;

4.部分功能玩法优化;

5.异常问题修复;

Version 2041.1016 (2041) 2023-6-7

1.部分玩法平衡性调整;

2.部分功能玩法优化;

3.异常问题修复;

4.异常问题修复;

2038.980更新

更新内容:

1.部分玩法平衡性调整;

2.部分功能玩法优化;

3.异常问题修复;

2037.970更新

1.部分玩法平衡性调整;

2.部分功能玩法优化;

3.异常问题修复.

Version 2034.946 (2034) 2022-12-23

1.全新赛季—襄樊之战即将上线!

2.部分玩法平衡性调整;

3.部分异常问题修复。

Version 2033.944 (2033) 2022-11-24

更新内容:

1.部分玩法平衡性调整

2.部分异常问题修复;

2031.916 (2031) 2022-10-8

1.全新赛季-兵战四时即将上线!

2.部分玩法平衡性调整。

3.部分异常问题修复

三国志战略版襄樊之战3d版截图

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