编辑点评:通过代码替换官服的方式,你就是这个世界的神!
原神是一款开放世界自由冒险游戏,这款游戏是近几年来全球最火的游戏之一,这里有极度开放的玩法,超多的活动,玩家将扮演旅行者在这个世界中进行探索,发现七个曾经的故事,在历练的过程中还能够认识许多的角色陪您一起战斗探索。

可能出现的问题
进去后是官服咋办?
进去后是官服代表你代理没挂号检查一下代理是否正常
进去后4214报错怎么办?
补丁没有弄好,去下载补丁和看教程把补丁弄好,记得保留源文件
玩完私服想玩官服怎么办?
代理关了,再把原来的文件替换回去。
进去白屏怎么办?
可能是账号问题或者其他问题,换个账号试试看,这个原因有很多
代理软件开了后没日志怎么办?
用管理员打开,防火墙关了,把代理再设置里面开了再关了,还是不行就是问题
打开代理软件未响应怎么办?
问题,或者是的安全系统不给
错误的问题解决方式:
直接发问 什么什么怎么办?
正确的发问方式
语句清晰,带截图和过程
如果你没有充足的时间和一颗爱折腾的心,那么退群解决100%的问题

游戏特色
1、开放类型的自由世界冒险游戏,展开梦幻般的感觉;
2、自由的探索,不断地成为旅行的冒险挑战,展开强大的战斗挑战;
3、实时的进行攻击挑战,不断地收获更多自由的挑战内容;
4、高度自由的冒险开放式的游戏世界,实时的享受多种玩法;
5、开心的进行解谜挑战,不断地享受欢乐的二次元玩法。

游戏亮点
1、超经典的日系二次元动漫人物立绘展现,在这里你总能找到自己喜欢的。
2、每种萌娘都将有着不一样的技能连招技巧以及华丽的技能特效让人眼前一亮。
3、充满科技感的战斗场面,3D视角完美呈现,精彩刺激的连招非常的华丽炫酷。
雷神武器攻略
本期攻略雷神的一个武器分析篇,主要帮助大家解决雷神的武器选择问题,还有了解各武器期望伤害对比、四星的鱼获具体表现如何。
计算时的面板属性我也会一一放出来供大家参考,本期计算的为雷神的大招梦想一刀伤害+7秒梦想一心伤害+7秒E技能被动伤害。此为一般阵容里雷神的常规输出手段,应该是有一定的参考性的。
因为雷神特殊的增伤机制,会涉及到攻击杯和雷伤杯选择的问题。其实一般情况下,都是攻击杯的伤害要比雷伤杯高,因此默认都是选攻击杯,特殊情况会在武器的单独分析篇里说明。
此外,实际造成的伤害是会根据大家圣遗物的选择和实际的属性配比而不同的,因此数据仅供参考。

结合雷神的特殊机制和输出能力,我选择加入计算的武器有:薙草之稻光、天空之脊、和璞鸢、贯虹之槊、护摩之杖、鱼获、决斗之枪、黑岩刺枪、千岩长枪、试作星镰、西风长枪。这11把武器要么强度在线,要么获取难度不高,或是副属性有元素充能效率,与雷神有不错的适配性。(宗室长枪暂未考虑计算,因为综合性价比不高,并不代表伤害会比西风长枪还低)
先直接上结论吧

对比小结:相比于别的角色的专武,薙草的表现倒没有遥遥领先,精5的和璞鸢和精5的贯虹之槊的伤害期望都是高于精1薙草的。因为雷神的定位趋向于辅助、副C与一定的主C能力于一体,薙草之稻光能兼顾充能和伤害,已经是很突出了。四星武器方面,除去黑岩刺枪这种有特别被动的武器外,精5的鱼获表现是很亮眼的,但与精1薙草的差距仍有23%.天空之脊则是捍卫住了五星武器的荣耀,没有被鱼获越级。
以上排行仅为大招7秒的伤害排行,并不代表整体排行!因为元素充能效率也是一个重要的参考指标,各武器计算时对应的元素充能效率后面会放出来。如果充能可以保证大招的无缝衔接,那自然是选伤害高的武器;但充能不足的话,那就另当别论了。充能问题涉及到阵容和怪物分布,不好直接算入伤害。具体雷神需要的元素充能效率,我下一期的进阶攻略里会详细说明的。
计算依据、综合分析
角色属性
角色等级:90;基础攻击力:337;突破属性加成:32%元素充能效率;命之座:0命
60级突破天赋:元素充能效率超出100%的部分,每1%提升雷神0.4%的雷伤加成
计算时算入的是10级E技能和10级Q技能;普攻方面为2套普攻+1套重击;愿力层数则是取了比较保守的40层;
圣遗物相关
绝缘之旗印4件套
2件套效果:20%元素充能效率
4件套效果:基于元素充能效率的25%,提高大招造成的伤害,最多75%
圣遗物有效词条为26条(计算时的有效词条为暴击、爆伤、攻击百分比,各项属性每段取的都是中间值)
双暴尽量满足爆伤期望最大的选择,考虑爆伤和攻击百分比的调配。统一用暴击头,副属性调控爆伤;沙漏为元素充能效率;杯子选雷伤加成/攻击百分比。一般情况各有效词条最少数目为4;计算护摩时默认生命值百分比词条数为4;副属性的元素充能效率词条为4
各武器计算时数据和依据

武器的综合分析
1、薙草之稻光

薙草作为专武,毫无疑问是最适配雷神的武器。精1的薙草即可让雷神大招期间的爆发伤害达到20万,秒伤高达2.86万(未算上大招的动画时间)。这已经超过不少主C的秒伤了,而且仅仅是0命+精1专武的情况。薙草强的主要原因还是因为雷神的充能可以转雷伤的突破天赋,再加上薙草被动的充能转攻击百分比,使得雷神只要放心堆双暴就行。保证了大招的无缝衔接,并且伤害还是顶尖的。
精1薙草被动的攻击百分比想要吃满的话,需要雷神有356%的元素充能效率,基本是达不到的;但精5薙草想要吃满被动的话,264%的充能即可。(两者都不含武器被动给的充能) 上面的武器计算数据里也有分别分析,精5薙草带雷伤杯的伤害是要比攻击杯高一点的;精1薙草的话,依旧是攻击杯占优势。不过要是考虑到班尼特的情况,那毫无疑问雷伤杯更好。
2、贯虹之槊

盾枪这一系列武器的伤害上限一向都是很高的,但限制太大了:不绑定护盾,就得少一半的被动,现在能无缝衔接的护盾也就只有钟离了;此外,被动层数要叠满的话,需要一套普攻的时间;被动层数持续时间为8秒,第二波爆发的时候还得重新叠。综合考虑的话,贯虹之槊的适用性其实并不算高。
3、和璞鸢

和璞鸢是五星里除了专武之外最适合输出流雷神的。90级有674的基础攻击力;副属性的暴击率可以减轻圣遗物压力;被动还有攻击百分比加成以及伤害加成,可以说是相当全面的一把武器了。
4、护摩之杖

护摩属于那种泛用性极高的武器,只要是枪系输出型角色,谁用都好使。强行控血吃满被动的话,伤害还能更高。但50%血以上暴毙的风险更大,所以谨慎一点的话,还是不要控血的好。
以精1护摩为例,50%血以上护摩被动可以带来183点攻击力,相当于19.4%的攻击百分比;控血为50%以下的话,被动带来的攻击力有412点,相当于43.6%的攻击百分比。所以说,控血是属于高风险高收益的。
5、天空之脊

薄荷枪要翻身了?不,好像还是没有翻身。
雷神之所以还没抬起天空枪,主要还是这枪给的充能也不多啊,90级36.8%的元素充能效率。攻速提升全精炼等级都是一样的12%,且因为卡肉的影响,攻速的收益并不明显。还有一个伤害基本可以忽略的真空刃,因为是物伤,吃不到固有天赋的伤害加成。
不过有一说一,在雷神手里的天空枪也还算可以的,至少不会被四星武器欺负。
6、黑岩刺枪

黑岩系列武器也属于那种上限很高的武器,并且副属性还是高贵的爆伤。最大的问题就是面对单怪,相当于没有被动。上限很高,下限很低。因此该武器一言难尽,商城兑换需要24个星辉,酌情考虑吧!
7、千岩长枪

雷神(一脸嫌弃):我稻妻的神,为什么要用你璃月的武器,还得带你璃月的人作战?
8、决斗之枪

月卡武器,倒也不能说是白嫖的。决斗枪的90级基础攻击力454,偏低;副属性的暴击率还算不错;伤害方面中规中矩吧。不做推荐,因为4星里面还有更好的选择。
9、鱼获

没错,就是我!!!
经粗略计算,雷神的大招伤害占比约75%,鱼获的被动则是只加成大招,包括伤害加成和高贵的暴击率。90级副属性45.9%的元素充能效率,也是很适配雷神。关键是这武器可以白嫖,不过想要精5的话,可能就需要点时间了。
伤害方面,从上面的计算结果也可以看出,鱼获和决斗枪是几乎无差距的。但要比决斗枪高45.9%的元素充能效率,高充能意味着大招可以更早充能满,更快施放。自然在选择上,鱼获在四星里是可以作为首选的。
10、试作星镰

加入试作枪呢,一来是打造武器,获取难度低;二来则是武器副属性的元素充能效率对于雷神很合适。被动施放E技能后还有普攻和重击的伤害加成,雷神7秒的爆发期间也是可以吃到的(前提是要先施放E技能)。但就结果而言,试作枪的伤害方面与鱼获还是有一定的差距的,因此不做推荐。
11、西风长枪

西风枪也是因为副属性是元素充能效率,所以我将它也列入了计算。不过因为被动并不会带来伤害方面的加成,西风枪的伤害自然是垫底级别的。在打算提高雷神给队伍带来的的充能收益的时候,也是可以考虑西风枪。不过一般是不推荐的,因为雷神即使是输出流,给队伍提供的充能也是够用的。
总结与个人排名
五星:薙草之稻光>和璞鸢>贯虹之槊、护摩之杖、天空之脊四星里还是建议用鱼获就行,毕竟都可以白嫖到,不存在个人差异。还有就是,天空之脊的优先级是要高于鱼获的。
游戏优势
1.原神社区环境差,林子大了什么鸟都有,属于玩原神还得提高自身免疫力
2.剧情有出彩的地方但是也有强行降智的地方,这里提一个建议可以适当增加一些除了爷以外的视角即从别的角色的视角讲述剧情的方式,比如救草神是某个角色走的不同的支线中会参杂着与爷相遇,又能在任务中看到或听到爷的事迹,既能立住爷的人设又能补充剧情偶尔某次任务突然以自己的老公老婆开篇还能給玩家新鲜感。
3.我很喜欢地图我感觉米哈游做的地图永远能给我带来惊喜,随着版本更新地下被挖空的地方越来越多,所以我希望官方能出一个地下地图。还有莫娜那种类型的秘境麻烦多来一点,太有意境和沉浸感代入感了好嘛!我觉得传说任务以这种探索秘境的方式来展现角色的话我真的很可以!!
4.除了个别强行凹人设的角色,大部分角色还挺讨喜。
米哈游倾向将角色标签化,通过言行举止/别人的评价等方式,这点是好还是不好我持保留意见。还有不得不提的一点是角色都是套用模型/动作加上是第一人称所以玩家不能从角色的行为方式来体会角色的特征挺可惜的,还总让我觉得角色话说太多了(但是不套用又会引发另外一个问题)
5.强度方面懂的都懂,作为一个xp=提瓦特男团/月卡*玩家体验不咋好,喜欢的角色都有命座战士的倾向,点名赛诺/魈,还有偏个题作为一个叔控我能期待皮耶罗进池子吗:(
6.原神一直在进步是我玩下去的原因之一,希望大伟哥不忘**,认真做游戏玩家都看得到的
7.抽卡保底很难受,有一点逼氪
玩家评价
玩挺久了,趁纳西妲池子没开出来冒个泡吧。
聊聊我的冷门推(就是聊天,没啥有意思的不爱看的点退出)
本人是烟绯单推,当时是在过剧情的时候看见了烟绯,哇塞那叫一个一眼万年啊。第一眼看见烟绯人都呆了,本来我是个对粉毛不咋感冒的人但是烟绯一出来我就心动了。过壶的剧情的时候也觉得烟绯真的是太可爱了,剧情人设塑造也不戳,后面层岩的剧情小律师真的是双商在线(不愧是我的老婆)[给心心]
过完剧情就火速去冲了当时的帝君池子,85发下去喜迎卢老爷加满命北斗,不过好歹出了个烟绯也算是心满意足了。后面拿蓝球又抽出来了一只烟绯快乐一命。
万叶池子82抽喜迎七七宝一只外加小律师二命。
咋说呢,就是喜欢谁谁不出呗[保卫萝卜_哭哭]坐等海灯节再换只烟绯。
四星可能雀实没有五星那么厉害,但是任何一个厨力党都应该被尊重。不管ta喜欢的是冷门还是热门。没必要跳脸教对方谁谁伤害更高
对我来说我抽的五星都是为了给我烟绯打辅助的,钟离是为了那充满安全感的护盾,雷神是为了搞精通雷神打超载,夜兰就更不用说了。
其实说这么多就是想说每个人自己玩自己的游戏就行了,感觉原神更像个单机游戏。没必要天天扒着深渊和数据不放。
原神不止有马斯克礁还有整个提瓦特大陆
更新日志
6.1.0更新
全新「月之二」版本「空月之歌·复演」—— 回望湮灭的月光,现已推出!
【新角色】奈芙尔
【新玩法】千星奇域
【新活动】版本主题活动「参究故墟 · 稳健知行」、阶段性活动「龙龙同游」、「跃跃律动舞力聚会」
【新剧情】全新魔神任务
【新武器】真语秘匣
【新怪物】霜夜巡天灵主
【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌
6.0.0更新
全新「月之一」版本「空月之歌·呈示」—— 雪浪与苍林之舞,现已推出!
【新区域】挪德卡莱
古老的遗迹静卧在时光深处,微风与浪涛轻抚着岑寂的海岸。皎澈无瑕的月华,照亮为机遇而翻涌的边地乐园。
穿越迷雾与深谷,在这月影斑驳的岛屿上,追寻最初的起点。
【新角色】菈乌玛、菲林斯、爱诺
「永月的祀歌 · 菈乌玛(草)」,苍林的圣女,使用法器的五星草元素角色。具备使队伍触发全新元素反应——月绽放的能力;
「诡灯陌影 · 菲林斯(雷)」,挪德卡莱执灯士,使用长柄武器的五星雷元素角色。具备使队伍触发元素反应——月感电的能力;
「妙械咣咣铛 · 爱诺(水)」,挪德卡莱的天才机械发明家,使用双手剑的四星水元素角色。
【新福利】解探月域,琢炼宵晖、虹旅藏金 · 朔望流辉、砺行修远
「解探月域,琢炼宵晖」活动开启,登录即可邀请任意一位常驻五星角色加入队伍!
「虹旅藏金 · 朔望流辉」活动期间,累计签到七天即可获得纠缠之缘*10、启圣之尘等奖励,「佳礼来信」将分为四封邮件累计发放1600原石及更多好礼!
「砺行修远」活动期间,完成活跃任务,并持续签到12周,最高可以获得五星角色命之座等超多大奖。
【新活动】版本主题活动「叮铃哐啷大作战」、阶段性活动「嘟嘟可爆轰大乱斗」、「旅途拾光集」
熟悉了挪德卡莱的环境后,你与派蒙暂时空闲了下来,却发现伊涅芙和爱诺被卷入了一场神秘的风波…
参与活动,累积士气,不仅能获取多种奖励,还可以获得限定四星武器「法器 · 天光的纺琴」!
【新机制】月绽放、月兆
元素反应 · 月绽放:「草元素」触及「水元素」时,若满足特定条件,会引发特殊的「月绽放」反应,在原本的绽放反应效果之上,还会为队伍提供珍贵的「草露」资源;
队伍加成 · 月兆:在队伍中编入月兆角色,能提升队伍的月兆等级。编入1/2名月兆角色时,分别使队伍的月兆等级变为初辉/满辉。当月兆等级达到「月兆 · 满辉」时,月兆角色将会获得强化。
【新剧情】全新魔神任务
魔神任务 空月之歌 第一幕 雪浪与苍林之舞
魔神任务 空月之歌 第二幕 尘与灯的挽歌
推进魔神任务「雪浪与苍林之舞」,可邀请「妙械咣咣铛 · 爱诺(水)」加入队伍!
【新圣遗物】穹境示现之夜套装、纺月的夜歌套装
全新圣遗物套装「穹境示现之夜」、「纺月的夜歌」开放获取。
【新武器】纺夜天镜、血染荒城
限定五星武器「法器 · 纺夜天镜」、「长柄武器 · 血染荒城」开放获取。
【新怪物】重拳出击鸭、蕴光月幻蝶
重拳出击鸭是由废弃的金属与机关轴承拼接而成的、造型奇特的月矩力机关,位于「伦波岛」地区;
蕴光月幻蝶是被古老的月之力浸润了幻惑的双翅,于月光下翩然起舞的蝶形魔物,位于「伦波岛」地区。
【新优化】树脂相关优化、圣遗物属性预览
更多详细优化信息请见游戏内公告。
【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌
全新角色牌、行动牌开放获取。
5.8.0更新
【新区域】悠悠度假村
悠悠纳塔,悠悠夏天!在旷日持久的大战结束后,话事处决定在这个夏日兴建一座盛大的度假村,以慰藉被岁月与战火灼伤的人们。 度假村的选址最终由投票决出——一片少有人烟的靓丽海岛——位于纳塔最西侧的特诺奇兹托克。这个选择不仅因为风景,更因为战争的一切皆从那而起,最后便也该从那落下帷幕。
【新角色】伊涅芙
「轰隆雷鸣波 · 伊涅芙(雷)」,集成了各国机关部件的全能型机器人,使用长柄武器的五星雷元素角色。具备使队伍触发全新元素反应——月感电的能力。
【新活动】版本主题活动「绘夏!烈日?度假村!」、阶段性活动「提瓦特忆画 · 雪幕前事」、「谛踪匿行」
海风拭去汗水,夏天正是适合冒险的季节,这趟旅程将在烈日的陪伴下徐徐展开。特诺奇兹托克,这个迄今为止仍显生涩的名字,终将成为记忆里一抹温暖的亮色。
参与游戏,累积图章,不仅能获取多种奖励,还可以获得班尼特衣装「炽绘奇旅」和限定四星武器「双手剑 · 拾慧铸熔」!
【新衣装】静暇雅宴、炽绘奇旅
全新夜兰衣装「静暇雅宴」、班尼特衣装「炽绘奇旅」开放获取。
【新剧情】全新魔神任务
魔神任务 空月之歌 序奏「归途」
【新武器】支离轮光
限定五星武器「长柄武器 · 支离轮光」开放获取。
【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌
全新角色牌、行动牌开放获取。
5.7.0更新
【新角色】丝柯克、塔利雅
「虚渊暗星 · 丝柯克(冰)」,孤身一人的女武者,使用单手剑的五星冰元素角色;
「颂礼祝祭 · 塔利雅(水)」,西风教会的助祭,使用单手剑的四星水元素角色。
【新活动】版本主题活动「阵列推想大作战」、阶段性活动「追想练行 · 豪斗篇」、「轰隆轰隆缤纷火力」、「游逸旅闻 · 鎏溢之章」
为了解决孩子们提出的各种与魔物、生态、不同战士们相关的稀奇古怪的问题,教令院的学者决定开发一款模拟冒险的游戏…
参与游戏,累积代币,不仅能获取多种奖励,还可以邀请「衡明知度 · 赛索斯(雷)」加入队伍!
【新玩法】幽境危战
诡异的地脉紊乱点再度出现在了璃月的地中之盐一带,唯有深入叵测的秘境,战胜强敌,才能平息此地的动乱,并发掘非同寻常的秘宝…
【新剧情】全新魔神任务、全新传说任务
魔神任务 第五章 第六幕「你存在的时空」
丝柯克传说任务 磷星之章 第一幕「星与夜的低语」
【新武器】苍耀
限定五星武器「单手剑 · 苍耀」开放获取。
【新优化】任务资源管理
更多详细信息请见游戏内公告。
【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌
全新角色牌、行动牌开放获取。


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