编辑点评:像素风格地下城冒险游戏
像素roguelike风格的回合策略冒险游戏,杀戮地城手游主打冒险玩法,玩家在游戏中需要搭配角色的技能,职业,装备等数据进行探索,你会遇到各种各样的事件,然后会随着天气,地形,善恶值和队伍成员来产生不同的结果,可操作性极强。

新手开荒攻略
目前游戏有200+词条组合,其中有技能专属词条和通用词条和boss专属词条,boss专属词条玩家很难获得,技能专属词条只能再使用相应的技能才能触发,通用词条可以任意技能和状态触发。下面举几个词条相互触发的例子:
举例1、 绝对均衡+命运抉择
绝对均衡:战斗时永远无法暴击,自身伤害增加15%
命运抉择:暴击率增加40%。如果没暴击则伤害增加50%,如果暴击则自身同样受到本次伤害,
举例2、地狱复仇者+神秘守护者+血族诅咒
地狱复仇者:伤害降低10%,自身每次死亡复活后伤害增加15%
神秘守护者:若自身死亡,则每6和6的倍数回合66%概率复活,回复66%生命值
血族诅咒:每次行动前减少当前生命值25%的生命值,吸收攻击造成的伤害50%,光属性抗性减少50%
举例3、格挡反击+强力反击+自动格挡+闪避反击
格挡反击:有50%概率减免本次伤害50%并造成反击
强力反击:防守反击伤害增强15%
闪避反击:触发闪避后必定反击敌人一次,固定闪避增加10
自动格挡:受到伤害有20%几率自动格挡,触发后只受到33%伤害,每级提高2%。
举例4、连击剑+连击号角+额外连击+高连击伤害+背刺者
连击剑:攻击次数减少2次,每次伤害如果暴击则额外攻击一次
连击号角:队员进行基础攻击触发暴击时50%概率额外进行一次物理攻击
额外连击数:队员连击数增加时40%概率连击数额外增加1,物品等级每级增加2%
高连击伤害:全部玩家队员连击伤害增加,根据物品等级每级增加2%
背刺者:暴击伤害增加20
都是影响角色构建的词条效果,具体怎么组合可以大家自己考虑:
1、龙吼:你开场对所有敌人造成火属性伤害。
2、蛮族狂暴:半血以后狂暴生命越低攻击越高,
3、负重冲锋:即使由于护甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以用正常速度移动,上限80速度。
4、九死一生:每次战斗死亡时有10%几率回复30%生命值,每级增加2%几率。
5、逐血:在攻击半血以下的敌人时,你的攻击力提升25%。
6、奇袭击退:你攻击造成伤害时目标有15%概率被击退
7、风暴之怒:每次行动前75%概率召唤风暴对随机敌人造成雷霆伤害,25%概率召唤风暴对随机我方造成雷霆伤害。
8、快速追踪:被攻击时30%概率增加25%行动条
9、威压:开场自动降低全部敌人的攻击力和速度

10、邪恶诅咒:开场给敌方传染一个顶级强力诅咒
11、混乱心智:嘲讽成功的敌人80%概率不使用特殊能力只进行一次基础攻击
12、集中光耀:伤害降低35%,全部光耀集中到一名敌人身上
13、三步剑兽:命中提高90,自身攻击几乎无法被闪避,伤害降低20%
14、不合群孤狼:场上我方非召唤物人数越少,自身伤害和减伤越高,出战人数越多,自身越弱。每个人物影响5%
15、命运抉择:暴击率增加40%。如果没暴击则伤害增加50%,如果暴击则自身同样受到本次伤害,不可致死,最低血量为5
16、绝对均衡:战斗时永远无法暴击,自身伤害增加15%
17、食尸鬼:力量,敏捷,智力,体质降低15,每次战斗后吃掉敌人尸体,回复25%的生命值和魔法值
18、心眼:命中增加15%,暴击伤害减少30,无法被目盲、目眩等状态影响
19、近视眼:常见戴眼镜,命中减少30,每次未命中则本次战斗自身伤害永久增加5%
20、冲锋陷阵:每次行动全部友方增加10%行动条
21、饕餮盛宴:每次行动自身回复最大生命值的8%
22、地狱复仇者:伤害降低10%,自身每次死亡复活后伤害增加8%
23、神秘守护者:若自身死亡,则每6和6的倍数回合66%概率复活,回复66%生命值
24、血族诅咒:每次行动前减少当前生命值25%的生命值,吸收攻击造成的伤害50%,光属性抗性减少50%
25、同归于尽:每次死亡时有20%概率与非boss敌方攻击者同归于尽。自身生命上限降低100
26、血肉献祭:每次受到的伤害50%转化为魔法值
玩法介绍
在游戏中,玩家需要合理搭配操作角色的职业、装备、技能词条组成小队进行地城探索,探索中会遇到各种各样的事件,这些事件会根据玩家当天所处的天气、地形、善恶值、队伍成员构成产生不同的结果,在地城冒险中不可避免会陷入战斗,合理的队伍构成会极大增加战斗的胜率,在地城探索中,你可以用得到的各种物品强化队伍,游戏还在不断完善中,如果有任何觉得不合理的地方,欢迎反馈给作者,希望您喜欢这个游戏。
玩家点评
怎么说呢,我是真玩不懂。
第一层,暗黑术士一路扫过去,第二层,直接全员90暗黑抗性,而且伤害还巨离谱,直接下一局。
下一局,既然暗黑抗性,那我整个魔法师,四系总行了吧。顺利把第四层也过了,一身神装,第五层,守门员,起手一刀AOE,后排直接GG。
因为我觉得可能是因为我打架太少了,主要是打地下层那个来随便刷刷等级和装备,然后就试了一局全打架的,然后…该死死该活活。
可能是装备没研究好,我一般只看词条而已。
然后给几点后来者的建议,不要练剑士、狂战士、亡灵法师、盗贼,这几个货,看起来很牛逼,实则不然,剑士aoe不如弓箭手,拉条技能也不如骑士直接拉满,完全没有用了属于是。狂战士…一身buff技能,卵用没有,伤害也就偏高,不如暗黑术士,整个多言和怒斥词条,三层以前几乎无视抗性秒一个。亡灵法师,镰刀多属性伤害还行,其他技能完全没有用,纯刮痧还巨费蓝。盗贼?纯fw了属于是,四个技能纯垃圾,偷钱也就几块钱,不如卖装备,残废不如暗黑术士,人家加词条能残废两个。
建议嘛,建议调整一下,正常人稍微躲一下怪都不行,四层必GG,强度太低,游戏内奖励性事件不多,油灯给太少,金字塔出东西几率低。而且长生秘密参与仪式也没见有什么增强。
目前为止,玩起来,还是有可玩性的,有一丢丢那个黑暗还是暗黑地牢什么的感觉!?
装备的手套、鞋子爆率感人,饰品爆率惊人,太难了~出的红装比鞋子还多(红装四件,鞋子一件都没),还好有商人可以买手套鞋子,算是比较平衡?
另外,我搞不懂为什么剑士一放技能就死,那个什么六合剑,挥第一剑出来,血条还剩五分之一的样子,挥第二剑人的血条直接没了...但是比较敬业的是,即便死了,也还把最后四剑挥出来??
还有一个狂战士,装备了一个随机打两次的词条,然后触发那个技能之后,有一下随机攻击是打自己人的,打别人一丢丢血,打自己家炼金一半血,喵的!
我都哪了好多次遗产,怎么才三分钟游戏时长,辣鸡
不行,要再减一颗星,游戏里面好多状态都说不清楚,比如说术士的混乱和残废,到底有什么效果。。。说到这里就越想越气,狂战士给自己加状态,写着两回合,好家伙,一加完就算一回合没了,实际体验只有一回合,特别是那个+25%攻击&-25%防御的,相当于这一回合还没体验+25%的攻击先挨-25%防御的揍~然后一般用那个高额物理伤害打输出,更是好家伙,命中率感人,打五下miss二~三下,呕~
死了十几次终于到杀戮地城了
想问一下到哪里算是通关啊啊啊啊!!!!!
我开局拿个35经验最大潜力,传承最大潜力10级叠满了,现在才全员16级。圣武士+神职+德鲁伊+巫师+游侠(真后悔拿游侠)。
现在每打一局都要好几分钟,绝对均衡+命运抉择的巫师,一个技能打十分之一血,难受啊啊啊啊
开局先疯狂招募想凑三天赋的,结果现在加装备才凑了2个均衡命运。
圣武士是格挡+团队宠儿。
那个攻击力最低的怪,一个技能也能秒我满血,,我真服了。打boss要疯狂重新加载,不然对面一个龙吼我满血神职就死了了了,,,
怪物的技能能不能稍微削一下,A一下加2回合混乱,这是真猛,aoe都是大半血,怎么我的aoe不行呢!
商店后面好装备太难了,一般只有一件是稀有词条,头盔出现的几率好低。武器一般不如捡的。
希望以后更新,千万!保留可以无限退出游戏刷图的操作,不然对于手残党来说这辈子都通不了关
了………
PS我商店进去后,有“买”点不动的bug,希望赶紧修复!
游戏心得
这游戏怪不是很难,成长追不上玩家,最主要的是商店的武器太强了,价格也便宜,只要前期能稳,就好过
分享一下简单的搭配,石面鬼战士,肉的一批的同时伤害还不低(滑稽)开局用嘲讽技能拉怪其他输出位基本就不用担心血量了,奶妈奶坦就够了。奶妈没什么好说的,单体群体治疗拉满加个群伤可以补伤害。输出位侠客,伤害很行,单体群体伤害都高,单体前期六合,后期可以用最终技能(也是3段伤害,但是我感觉这怪的强度可以不用-_-||),最后一个输出可以再来一个侠客,或者可以来个游侠,游侠单伤群伤都不错,群伤很高
不要玩法师!我200多魔伤的法师有时还没牧师伤害高,太拉了,法师伤害低还有一个原因就是伤害大多都是一段,这游戏多段伤害优先,多段技能普遍比一段技能伤害高,也更有概率打出暴击。
更新说明
2.8版本优化HP成长
1、去掉长生的加血设定,改成被长生秘密教会标记,之前因为没做完这个大型事件,我只放出来了开始截断,导致有些人利用了这个bug。
2、全角色HP成长增加,圣武士HP成长最高每次45血量,其他的依次向下
3、全角色体质成长少量增加,体质转化HP从5点体质转为1点HP变为3点转为1点HP
4、修复一些数据问题
5、狂战士的最后一个技能不共戴天的加成初始从2.3改为3


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