编辑点评:巅峰竞技,全面焕新
顶级国漫IP《镇魂街》正版授权手游 原班豪华声优阵容,守护灵热血集结! 游戏完美还原经典场景和人气角色,超燃战斗 热血重现! 召唤专属于你的守护灵,和曹焱兵叱咤罗刹街,与北落师门守护心中挚爱! 各位镇魂将,觉醒你的武神躯,加入我们的队伍吧! 这条街,你说了算

镇魂街武神躯手游最强阵容搭配
搭配一:曹玄亮&唐流雨+幻&异邦刀客+夏玲&柠檬精
这套阵容既有输出,也有控制、回复,能量均衡,而且对新手非常友好。其中,曹玄亮技能附带感电和溅射效果,和唐流雨可以互补,是阵容里的主力输出;幻及异邦刀客可以冰冻控场;夏玲可以AOE输出,柠檬精可以群体回血。
搭配二:曹焱兵&许褚+少年曹玄亮&于禁+黑尔坎普&塞伯洛斯
这套阵容主打灼烧状态,协同能力不俗,输出可观。其中,曹焱兵及许褚是核心输出,可以对敌人单体释放灼烧状态;黑尔坎普攻击灼烧目标可以收集灵气,塞伯洛斯AOE攻击可以叠加灼烧;而少年曹玄亮及于禁可以压制对面辅助。
搭配三:朱童&朱仙+吉拉&食火蜥+曹玄亮&唐流雨
这套阵容主打感电等异常状态,同时可以自保,攻辅均衡。其中,朱童及朱仙是核心状态手,吉拉及食火蜥可以提供护盾、驱散,曹玄亮及唐流雨可以感电输出。
搭配四:灵装曹焱兵&张郃+灵装夏玲&李轩辕+曹焱兵&许褚
这个阵容有两个输出一个辅助,可以打出灼烧流的特色,其中灵装曹焱兵以及曹焱兵均为灼烧流输出,前者还可以AOE输出;张郃及许褚可以针对灼烧目标打出爆炸伤害;灵装夏玲及李轩辕可以群体回复。
搭配五:灵装曹焱兵&炼狱许褚+刘雨禅&关羽+孙斩天&孙策
这套阵容就非常强了,集合了三大武神躯,打击面相当广,基本上没有什么特别突出的缺点。其中,灵装曹焱兵可以通过灼烧及AOE来输出,孙斩天通过感电辅助输出,刘雨禅可以回血、驱散状态同时还可以冰冻控场。
镇魂街武神躯手游攻略
作为一款有IP的漫改游戏,游戏的玩法和设定毫无意外会和原作产生一些“亲密关联”,就像大家都知道的,寄灵人与守护灵之间的关系——寄灵人可以拥有自己的守护灵,少则一个,多则数个。而守护灵则会守护辅佐自己追随的寄灵人,在战斗乃至日常生活中给予一定的帮助。守护灵会和寄灵人共同成长,寄灵人越强大,守护灵越出色。
在游戏中,为了体现寄灵人与守护灵之间的羁绊关系,我们设计了每个寄灵人在战斗中可选择一个守护灵作为辅助的战斗方案。当然,为了让大家在游戏中不被原作中寄灵人只能召唤属于自己的守护灵这样一个前提所制约,在《镇魂街:武神躯》中,大家可以为自己的寄灵人自由配置强力守护灵进行协助。
那么,整个组队及战斗模式在游戏里是如何实现的呢,现在就让夏夏手把手为大家演示一下吧。
首先,在进入战斗之前,玩家可以自由选择上场的寄灵人。点击进入战斗关卡后,我们会看到这样一个页面。页面左侧显示着本关需要挑战的怪以及他们的等级和战斗力。点击下方的“布阵”按钮,即可进入布阵页面进行寄灵人及守护灵的布阵。
游戏中,我们每次可指派三个寄灵人上场,同理,每个寄灵人均可携带自己的一个守护灵。在下方的布阵页面中,我们可以看到,选择上阵卡牌时,我们不仅能看到自己的阵容,还能看到敌人的阵容。实战中,怪和寄灵人(守护灵)属于一对一的战斗关系。所以,如何安排几个寄灵人(守护灵)的顺序,也是大家今后需要在游戏中继续精进的重要内容!
选择好队形后,我们就可以开始战斗啦!在战斗中,每个回合,寄灵人都能获得红黄蓝三种灵气。守护灵的出场需要依靠寄灵人用灵气召唤。每个寄灵人对应的灵气颜色可以在卡牌左上角看到。
进入战斗后,我们可以看到屏幕上有上下两组灵气条。上方的是敌人的灵气数量,下方的是我方的灵气数量。关于灵气的获取方式,目前的规则是:寄灵人的第一技能触发可获得一个灵气。除了这个获取方式外,每个寄灵人都还有属于自己的灵气获取渠道。比如,曹焱兵在第一行动位时,可获得2个灵气。其他角色的灵气获取方式,欢迎各位朋友体验过后来投稿交流哦!届时我们会对优秀攻略作品以礼相送!
灵气足够后,就可以召唤出守护灵啦!当灵气持积攒达到一定数量后,还会触发守护灵的特殊大招。守护灵血条变白后,寄灵人会重新返场战斗。战斗继续。
值得一提的是,在《镇魂街:武神躯》这款游戏中,每个守护灵都可以获取额外的“武灵技”,具体分为“武技”和“灵技”。玩家可选择理想的守护灵为他配备专属武灵技,目前设定每个守护灵最多可配备两个额外技能。武灵技的使用同样需要消耗寄灵人的灵气哦。
镇魂街武神躯手游守护灵图鉴
开局的守护灵不必培养,浪费过多的材料,对现在没有回收反升星碎片的情况下对你们后续很难的。
寄灵人获取难度暂时过大,嘉年华购买优先寄灵人十连抽,如果钻石有过剩可以买守护灵十连,不必去觉得守护灵属性很好,因为你寄灵人站不住的话,守护灵也出不来的!嘿嘿嘿~
升星材料都一样的,前面五星忽略不计,六星致12星,本体碎片所需360片,同颜色ssr碎片270片,紫色碎片480,蓝色碎片2400,12至18我暂时还没到嘤嘤嘤~
阵容抽不到,就用送的灵曹和风吒,另外一个实在没有暂时用普通曹刷开局灵气扛不住就第一回合召唤(反正过度的三星就够了)
守护灵的话飞廉还有张郃这两个出货几率大,几乎开局人手一个,新手优先培养,剩下一个可以先搞雷震子,势力商店里面可购买碎片,如果势力比较强的话一个星期最少180碎片,后面抽到姬烟华可以搭配。
国漫+赛博朋克,预约量超800万,《镇魂街:武神躯》有何不同?
近日获悉,由北京慕远科技基于《镇魂街》IP开发的策略卡牌手游《镇魂街:武神躯》将于3月18日正式上线,目前该游戏的全平台预约量已经超过800万,在TapTap、Bilibili评分均超8分。结合目前的市场环境,《镇魂街:武神躯》的后续发展,也有了多方面的关注价值。
一方面是从市面现有的产品来看,国漫IP改编游戏的口碑与市场成绩普遍低迷,整个国漫IP改编游戏市场缺少大成者;另一方面则是从游戏内容而言,800多万预约的《镇魂街:武神躯》能在多个垂直渠道保持8.0以上的高分,必然有着同类游戏中较为罕见的卖点。基于以上两点,次元君近日试玩了这款游戏。
用赛博朋克还原国漫世界观,《镇魂街:武神躯》有一条沉浸式内容体验链
艾瑞咨询在2020年中国游戏IP价值研究中指出,IP改编作品能够依靠此前攒积的粉丝较为容易地得到话题热度,获得天然的吸量能力和变现能力,降低作品上市后失败的风险。不过,相对应的,IP粉丝也会对衍生品的还原度提出很高的要求,尤其是《镇魂街》这类头部国漫IP。
资料显示,《镇魂街》起源于许辰十年前在有妖气独家连载的漫画作品,该作目前点击量已经超过50亿,在有妖气精品榜上占据月榜第一的位置,且还在持续更新中。《镇魂街》同名动漫作品于2016年上线,B站追番人数超728万,评分达到9.1分,两季动漫累计获得6.3亿播放量。无论是漫画还是动漫,《镇魂街》的方方面面都已印刻在粉丝的意识中。
因此在改编成游戏后,如何以游戏的形式还原《镇魂街》的世界观,自然也是玩家审视《镇魂街:武神躯》的第一个标准。通过对比游戏与原作中的画面及细节处理,可以发现,除了世界观、剧情的完整还原,游戏还增加了一万多处分镜和400多章漫画情节,音效与CV也是承自原作。在综合玩家千余条评论我们基本可以判定,在还原度方面,目前《镇魂街:武神躯》可以满足核心玩家的期望。
具体从三个方面来说。音效方面,《镇魂街:武神躯》中攻击夏玲、曹焱兵等角色皆是动漫原班配音演员献声。每张寄灵人卡片配有角色经典台词语音,比如曹焱兵的“震碎他们”,阎风吒的“动作快,别被我抢人头了”等等。游戏中还设有很多动漫中的配乐,战斗胜利时的BGM就来自于动漫里《真正的王》。这些还原,可以说是将动漫原汁原味地融入到了游戏中。
至于美术方面,《镇魂街:武神躯》一方面继承了漫画和动漫的中国风,比如游戏登录界面的水墨动画、曹玄亮的唐装以及一些守护灵的外观设计等。另一方面,游戏又结合《镇魂街》的原作世界观,加入了赛博朋克元素,塑造出了一种赛博朋克的国潮元素。比如游戏主界面、有些战斗关卡的背景,以及守护灵外观上的金属质感等等。
而从实际体验来看,赛博朋克与国风的融合,在还原原作风格的基础上,也加强了玩家在战斗过程中的打击感与视觉冲击力,配合音效与原声CV的气氛渲染,很容易呈现出一种沉浸式游戏体验。
沉浸式体验的内容包装,也体现在了游戏关卡的设置上。具体表现为通过高还原度的动漫画面,推动游戏剧情发展,有些关卡甚至只是单纯地欣赏动漫,不需要玩家进行战斗。比如在经典的曹焱兵召唤出许褚打败夏玲的恶灵时,游戏画面就与动漫场景进行了高度重合。通过这种方式,《镇魂街:武神躯》不仅可以让IP粉丝重温剧情,也能使不了解《镇魂街》的玩家快速融入IP世界之中。
另外,《镇魂街:武神躯》游戏中还会解锁动漫尚未出现的剧情,新的动漫番外也会随着游戏的上线而同步解锁,这对于动漫粉丝与剧情党而言,或许也是一个加分项。
不仅是游戏内部,为了还原原作特色,塑造沉浸感,在营销方面,游戏还邀请了网剧版《镇魂街》男主角汪东城作为《镇魂街:武神躯》游戏首席明星体验官,将《镇魂街》IP内容再度整合。
除了是网剧《镇魂街》的主演外,汪东城在演艺圈还有一个广为人知的身份:资深二次元饭。对于向来强调认同感的二次元用户而言,真人版曹焱兵(《镇魂街》男主)+二次元用户的双重身份,很有可能更容易获得目标用户的情感共鸣。相比于常见的明星跨界合作,汪东城与《镇魂街:武神躯》的联动,更像是一种回归。
无论是结合赛博朋克风,还是在战斗过场、剧情玩法中融入大量动漫级视频内容,都是此前国漫IP改编游戏中较为罕见的设计方式。以去年几家头部大厂推出的国漫IP改编为例,游戏对于原作的融合,更多体现在玩法交互上,比如契合原作世界观的社交体系或副本玩法。但在具体的流程方面,此前的国漫改编游戏则大多选择了传统网游的处理方法,自动寻路或点击对话框,通过阅读与NPC的对话了解剧情,沉浸式体验略显欠缺。
总之,忠实于原作的音效、结合动漫过场的游戏关卡、以及融入赛博朋克的美术风格,让《镇魂街:武神躯》在实现对《镇魂街》IP最基本还原度的同时,还通过视听特效方面的冲击,突出了沉浸式的内容体验。单从整体的代入感来说,在赛博朋克画风加持的基础上,《镇魂街:武神躯》对动漫级画面的大量采用,较之同类型游戏,有着明显的区别。
玩法上弱化数值比拼,泛IP用户也没有上手门槛
说完视听特效的还原,再来看《镇魂街:武神躯》的玩法特点。
在前期筹备中,游戏团队在调研《镇魂街》粉丝画像的过程中发现,此IP粉丝与卡牌游戏中重度用户有一定的重叠。也就是说在《镇魂街》的粉丝群体中,不仅对《镇魂街》有着特殊的情怀,他们对游戏自身的玩法深度,也有较高的要求。因此,《镇魂街:武神躯》在原作的世界观之上,设置了400多个关卡,其中还有动漫未解锁部分,以供玩家闯关。
而且不同于原作中一个寄灵人普遍只能固定拥有一个守护灵的设定(相当于一个角色只能拥有一个指定的召唤物),游戏中的34个寄灵人、43个守护灵以及70多个武灵技之间可以进行高度自由搭配。对于粉丝向玩家而言,自由搭配的设定不仅可以体验收集的乐趣,也能够实现上万种战斗组合,对自己的卡牌进行个性化养成。
战斗过程中,玩家还可以自由调整出招的顺序。召唤守护灵或者是释放绝技则需要消耗一定量的红、黄、蓝三色灵气,且每个角色都需要特定颜色的灵气,才能释放技能。而这三种灵气的分配则有一定的随机性,所以玩家除了要具备策略能力之外,还需要些许的运气因素。
此外,在《镇魂街:武神躯》的规则中,每一位玩家都可以通过集齐相对低阶的卡牌,然后在聚灵阁中解锁对应的高阶卡牌,从而拥有SSR卡,降低了获取SSR卡的难度。加之上文提到的策略搭配与随机性,就算是小武将,在合适的武技搭配之下,也可以发挥大作用。
通过实际体验来看,策略性与随机性的融入,外加高阶卡牌较容易获取的规则设定,既避免了游戏的对抗成为单个角色简单的数值比拼,也降低了玩家拿到高阶卡的门槛。对于不了解原作世界观的非粉丝玩家而言,基本解决了初期不如IP粉丝了解角色设定的先天“劣势”。
坐拥头部IP,《镇魂街:武神躯》为何还要进行一系列的内容包装与玩法优化?
根据i-MUR调研数据显示,相较于传统玩家对于社交、难度挑战等诉求,二次元玩家最看重的其实是角色、美术、剧情、以及放松解压的游戏体验。这意味着虽然IP会在剧情与角色等方面带来先天优势,但决定玩家能否真正享受到一个好故事里的,还是研发团队所选取的玩法模式。
较之此前的国漫IP改编游戏,《镇魂街:武神躯》并没有采用“顶级IP+成熟玩法”的公式,即不是通过大量的操作或硬核玩法来引导玩家探索世界。而是在加大剧情内容量的同时,简化游戏的上手难度,玩法深度主要靠原作的世界观与角色数量来体现。相较于国漫改编常强调的还原与重温经典剧情,《镇魂街:武神躯》更倾向于用一种轻松解压的心态,去“玩”一个二次元故事。
具体表现为,游戏在玩法上兼顾IP粉丝与非粉丝诉求,一方面通过上万种阵容搭配丰富游戏的策略性和玩法深度,满足情怀玩家;一方面通过随机性与简单的卡牌升阶规则(更容易拿到SSR),降低普通卡牌玩家的上手门槛。从而将游戏的目标用户,从《镇魂街》的粉丝群体,拓宽至数亿级的二次元群体,以及卡牌游戏玩家群中。
玩法设计得到玩家初步认可
此外需要注意的是,截至目前,《镇魂街:武神躯》的游戏开发组还会每周与玩家进行一次面对面活交流,通过收集不同核心玩家的反馈,对游戏内部出现的问题作出权衡。从测试阶段起,《镇魂街:武神躯》开发团队就已做好了长线作战的准备。
总的来说,除了大多国漫IP改编游戏所强调的还原度之外,《镇魂街:武神躯》将更多的创意点,放在了游戏表现力和玩法的优化上,通过玩法去引导玩家关注剧情故事,而非传统IP改编作的剧情引导玩法。
作为一款目前预约量已超800万的国漫IP改编手游,《镇魂街:武神躯》的内容包装与玩法理念究竟会给游戏市场带来怎样的冲击,3月18日之后,就将得出答案。
玩家评价
从内测来看,游戏其他方面都做得挺好,还有新的机制也挺惊喜的,毕竟卡牌游戏玩了这么多年,不是5v5就是6v6不然就是自动战斗,新的机制真不多见。
不好的地方就是,满屏的充值礼包,虽然我感觉游戏本身氪度一般,氪点也不是很多,但充值礼包这么多,玩家一看第一感觉就不好了啊?
建议策划把这个优化一下,你看方舟那些游戏礼包多吗?过年了也只有几个,玩家要冲的自然要冲,不充的你无论给他看多少看多少眼,他也不会理你
从第七章开始关卡难度就很难了,后期还是比较看策略,需要看站位、技能和灵气系统的灵活使用。
但是我觉得比较遗憾的话,作为一个卡牌游戏,应该让玩家丰富体验到卡牌玩法的多样性。镇魂街之前测试的时候,我那么多副本通用一套阵容,就养三个守护灵去了,其他守护灵仓管,就很难受
3021年,我独自打扫着祠堂。老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那一千年前的样式依旧透出一丝古朴,典雅。爷爷说,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫画,每一个手办,都是有千年历史的古董。沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖先有一天会回到宅,向我们诉说那一件件古董的意义。屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放着的一台智能手机,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都忘了该如何使用它,只是隐约知道它曾经统治了一个时代。传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目,似乎是想要交代什么,只是风烛残年,早已无力,怎么也没能交代下来,只留下这手机,被世代供奉。我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是一千年前的模样。突然,书桌上传来一阵振动的声音。我丢下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐亮起来,几个大字浮现出来——您关注的游戏已开始公测了
测试来看游戏质量还是挺高的,而且卖点很多吧,三国武将谁抽到都说帅的,新的机制我觉得也挺好玩。
但是卡池爆率,吕布为什么抽不到呢?同样的爆率?这个为什么不说明白?
其实质量有保证我就很满意了,但我更希望还是一款良心游戏,质量是基础,运营才是保障。
守护灵练了可以退资源这一点好评,后面换阵容的时候,避免材料稀少换阵容难。
武技和灵技可以自由搭配让策略性提升,玩一个阵容也能让游戏多变起来,就挺好。
游戏内副本倒是很多,所以基础奖励还是有保证的,我喜欢关卡多一点,这样能拿的奖励也多一点,要是每个关卡不用那么长的时间就更好了。


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