编辑点评:Steam移植热门游戏。
孤星猎人是由主机平台移植到移动端的肉鸽向独立策略作品,故事设定在浩瀚宇宙,玩家化身赏金猎手与星际匪徒展开卡牌博弈。游戏拥有数量庞大的部件与宝物可供自由搭配,同时配备多名驾驶员以及情报辅助系统,穿插趣味的休闲事件调剂闯关节奏。丰富的组合可能性赋予每一局不一样的体验,很适合偏爱策略 roguelike 的玩家体验。

孤星猎人手机版最新版本护盾号部件推荐
初始配置(为了描述方便,采用手机电话拨号盘位置,从左到右,上面123,中间456,下面789)
空间号自带:2【基础核心】(3号和9号位置),1【对子核心】(6号位置),1【轻顶核心】(4号位置)

【基础核心】
类型:攻击部件
负载:1(护盾号所有部件都是1负载,有多少最大负载,就最多只能上多少个部件)
槽位:1白(升级2白)
作为攻击部件,功能就是把手中的能量转化为所在列(横着屏幕的方向,比如123,456,789)的威力。
白色槽位可以装载白,蓝,橙3种颜色的原料,就很灵活。
缺点是槽位较少,没有额外加成(白板,放多少能量=多少威力),在敌人的高数值面前会落于下风。

【对子核心】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:2白
效果:装载2个相同点数的能量时,获得2点(升级4点)威力
作为护盾号得攻击部件,有两点是要考虑的,一个是槽位问题(数量和颜色),一个是输出能力(空间号得考虑负载,护盾号负载都是1)。
对子核心在装载2个相同能量时,额外获得2威力。
每列的威力=攻击部件填充的总能量点数+部件的额外效果+宝物的额外效果
在前期,能量点数12345,对子核心如果提供2额外威力,可能就能反败为胜,或者多打2输出,或者少掉2血。
缺点: 每回合抽3,不一定能凑出对子。上限很低。

【轻顶装置】
类型:辅助部件
负载:1
槽位:1橙1蓝(升级1橙1白)
效果:装载后,生成1个点数提升1点的能量。
【轻顶装置】有这样几个作用:
1、提升能量点数,然后装载到攻击部件里就提升威力(假如说每回合能触发2次,就相当于2威力了)。
2、【生成】能量,可以配合一些生成有效果的部件/宝物。
3、点数提高以后,有些部件(比如超频效果)原来不能触发的,现在能触发了。
缺点:槽位对能量颜色需求较高,可能触发不了。

【递增核心】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:1橙1白(升级2白)
效果:若装载的能量点数比上次装载大1,额外获得装载点数的威力。
从小往大装,点数比上次+1,能增加点数威力。
有点像对子核心,点数上更灵活,比如橙色2,可以和白色1配合,可以和白色3配合。
缺点:
橙色不灵活。
前期只有12345,到5以后,就清空了得从头开始启动。

【纯白核心】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:2白(升级3白)
效果:装载白色能量时,+2威力。
前期的神,白色能量是使用优先级最低,前期数量最多的能量。
装载1个白色能量就是+2威力,持平对子核心。
装载2个白色能量就是+4威力,前期(相比其他普通攻击部件)乱杀。
缺点:
装载蓝色和橙色能量就是白板(比如说手里是白色1和橙色5,对面4威力),几乎可以忽略不计。

【微型晶核】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:1蓝1白
效果:装载后,若能量<=3点(升级4点),则额外获得装载点数的威力。
装载1则+1威力,装载3则+3威力,装载4以上无效果。
想要效果最大化,就是装载2个3获得+6威力。
装载1和2虽然也加一些威力,但基础点数太小,可能对不过对面。
缺点:
装大点数时无效果。

【单星】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:1蓝1白(升级1橙1蓝1白)
效果:若其他【攻击】部件未装载能量,只有本部件装载能量,则威力翻倍。
这个一看就是需要配合的。前期拿它,下限很低。
萌新要问了,上限怎么打出来?其他两列不装能量,不是没有威力了吗?
每列的威力=攻击部件填充的总能量点数+部件的额外效果+宝物的额外效果。
一个是辅助部件提供威力,一个是宝物提供威力(比如空弹夹和单星就是绝配)。


这种需要配合的低下限部件,非常不推荐萌新去拿,除非有空弹夹或者其他有配合的部件/宝物。
缺点:
需要很多配合,前期白板一个。

【推进核心】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:1白
效果:移动后,获得5点威力(升级7点)。
移动指的是飞船的上下移动。默认每回合只能移动一次。
下限是每场战斗结束自动回1燃料,所以不用白不用,可以移动1次,【推进核心】提供5威力。
这个游戏多数时候是速战速决,前几回合通过把对面耐久削弱到0,打进瘫痪,一波带走是最常见的打法。
【推进核心】在快攻方面表现还行,就当一个一次性5威力。
上限就是BOSS战,需要多次移动。或者度假事件里面增加了燃料上限。
缺点:
持久战中(燃料不足了)乏力。

【数据检测者】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:1橙1白(升级2白)
效果:战斗中第一次装载某点数能量时,获得1点功率。
1到9各1次,上限9次。
前期只有1-5,不过可以配合【轻顶装置】(点数+1)。
放能量上去的时候,功率就增加了,当回合就能吃到威力加成。
第一回合2个不同点数的,就是2功率(+2威力)。
第二回合放2个其他点数的,就+4功率了。
后面放相同点数,虽然不加功率,但之前功率还在,只要放能量,就加威力。
总的评价是优质前期部件,需要发育,但发育难度不大,发育速度还行。
缺点:前期橙色较少,每回合1功率,前几回合提供的额外输出还是少了。



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