编辑点评:颠覆性开放世界自由掠夺MMO
火种计划是一款以全域自由掠夺为核心的开放世界MMO手游。游戏利用UE5次世代引擎,打造了10000平方公里无缝大地图,让玩家沉浸于赛博大陆的弱肉强食生存法则中。游戏中,全服共享资源点、要塞随机刷新,引发全域动态冲突,玩家选择将改变世界格局。Roguelike副本时空裂隙提供随机道具与BOSS机制,挑战常新。游戏资产可自由交易、掠夺,但需警惕骗局与截杀,信誉系统惩罚恶意行为。尽管存在优化、美术及新手引导不足,但其动态经济和Roguelike玩法具创新性,若持续优化,有望颠覆传统MMO规则,让玩家在自由掠夺中重铸秩序,定义新世界法则。

游戏怎么玩
游戏进入后就是选男女主,和其他大世界手游一样,没啥剧情和介绍,直接选就行了,模型都挺一般的,然后就是自己取一个名字,随便取就好了。

进入游戏里面,有攻击键,跳跃键,也能同时看到其他玩家,这点挺有意思的,还有世界小频道聊天,是一个不错的创意。

感觉有一种老版网游的感觉。

游戏画质我感觉就是有点粗糙,还有血条设置很抽象,像一个半成品。

当然所有开放世界都一样,都有主线剧情,就是过主线,自动寻路。

当然这类游戏最大的点在于角色养成,然后看了一下,感觉就像几年前的游戏,还有这战斗力加成,真一般。

感觉是想有自己的特色却又玩不来导致出现的,既没有游戏特色,模型又吸引不了二次元玩家。
更想不到的是游戏技能还需要到一定等级才解锁开局送的主角结果是被“封印”的,哈哈
还有这装备掉落也很抽象,界面一般就算了,装备模型也一坨,真的建议狠狠优化一下,还有游戏技能建议直接解锁了。
不过还好,至少游戏剧情能直接跳过,不然就不是玩游戏了,是游戏玩我
总得来说,游戏质量很一般,画质,体验都不咋地,建议游戏多优化画质,还要优化一下人物模型,装备,多出好看女角色。
游戏好不好玩
游戏应该是处于一测阶段吧,测试时间就一个星期左右,一般来说开放世界手游得测试半个月以上(我个人感觉),要不然是测不出来什么。

缺点:但是这一次应该是测试明白了,因为游戏在整体的体验感上面很差。本人是有一点3d眩晕,流畅度画质不太行的游戏玩久了会晕,游戏玩了以后感觉一点小晕,希望这方面可以改进。然后游戏标了开放世界和角色扮演,在过剧情的时候居然没有配音,就很离谱,对比与其他开放世界游戏,角色没有灵魂,感觉太板正,像为了测试而测试的赶工成品。玩法方面也不够突出希望可以改进吧!主角也有一种贴皮的廉价感,有小怪的对比才有点主角的感觉但不多。

优点:每一款游戏都会有独特的剧情背景设计,游戏也有算是优点之一了。优点二:自动赶路解放了双手
建议:画质和优化上面需要重点做,其他是角色的立绘和配音,玩家游玩不就是为了体验不用角色画风和配音。最后打斗感养成可以改进一下
游戏背景故事
用战斗重铸秩序,用掠夺定义生存。颠覆开放世界MMO规则的“无主之地”,一起定义新世界法则!
在UE5引擎构建的赛博大陆上,一场关乎资源、权力与生存的终极博弈已然爆发。《火种计划》以“全域自由掠夺”为核心理念,打造颠覆传统的开放世界MMO游戏。这里没有安全区,没有固定阵营,唯有弱肉强食的丛林法则,而你的每一次选择都将引发蝴蝶效应,彻底改变世界格局。
游戏特色
【全域动态冲突,危机无时无刻】
全服玩家共享的10000平方公里无缝地图中,资源点、要塞、能源核心等战略目标将随机刷新并引发全域事件。当一方势力占领资源矿区,将影响全服装备改装成本;若某军团突袭成功夺取“随机副本”,甚至可能解锁隐藏装备或者技能。地图生态、军团势力均与玩家行为深度绑定。
【Roguelike冒险,时刻新鲜快感】
探索地图中随机刷新的“时空裂隙”,进入生成的roguelike副本:每次踏入都会获得随机道具,面对动态调整的关卡机制与BOSS形态。高风险带来高收益,勇敢的人先享受成果。
【资产自由交易,真实商战博弈】
游戏内一切资产均可交易、掠夺与继承:小到一枚回血药水,大到一套强化完全的装备。通过区块链技术支持的真实所有权系统,稀有装备具备唯一编码。但注意——交易场可能是骗局温床,运输车队可能遭遇半路截杀,而“信誉系统”会让背刺者再无盟友可寻。
【UE5次世代引擎,10000k㎡开放世界】
依托纳米级虚拟纹理与Lumen全局光照,锈蚀金属的斑驳反光、沙暴中飘散的燃烧余烬均纤毫毕现。物理引擎深度融入玩法:击穿boss引发的全域动态变化、沙地地形影响载具抓地力、建造掩体被轰塌后的崩裂效果。更引入动态气候系统。


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最新评论
体验下来,感觉就是浪费时间,有一种明知道是💩还要看一下的感觉
个人觉得这个游戏纯缝合怪,无任何新奇的地方,就是那种东拼西凑出来的(〜 ̄△ ̄)〜
结果,游戏进度像只开发一个月的样子,但里面暴露的吃相像运营了3年要倒闭前割波韭菜
玩之前以为:魔兽,阿尔比恩
玩之后:世面常见的动作mmo,还做的很垃圾
里面装备掉落是个噱头,仅仅是加个小play,我的意思是他们的大纲根本不是围绕这个而开发的,只是类比今天女同事指了指自己的鞋说“这是穿的新鞋。”而已
硬核=怪给的数值高,人物给的数值低,蓝条基本不够用
谁特么为你这个硬核买单?
别人的硬核——挑战,乐趣,步步为营,谋略(客观角度:游戏时间比较长,难度很难)
你的硬核——看到了客观因素,于是照着客观来做
游戏时间被无意义延长,游戏内打怪是互相磨血,蓝条还很少,放几次技能就没了,我后面没辙用普攻把它们磨掉了=我得【谋略】自己的蓝条,就像手牌一样选择性打出。我得用普攻磨很长时间的怪,所以很有【挑战】。我没蓝了状态也在互磨中不健康了,我得站在一个地方吃口血后继续用普攻磨怪所以【步步为营】。我终于吃完史后,我感受到了解脱,所以【乐趣】
你这不李逵和李鬼吗????
初印象
开放大世界的风吹了好几年,到现在似乎还没过去,虽然倒闭的也挺多,但依然有不少大世界玩法的游戏如雨后春笋般出现。《火种计划》初始宣传其实并不吸引人,直看到“无主之地”“信誉系统”“资产自由交易”,瞬间就让我感到里面应该有很大的乐子,毕竟开放大世界联机的有,但是游戏角色能自由交易的还真没玩过。
画面
其实就游戏所展现出来的画面,个人实在难以想象是2025年新出的开放大世界游戏,别说和虚幻4的鸣潮比,就连许久之前的幻塔,好像在画面的呈现上似乎也高出很多,给出的实机建模不仅在大场景中有着很多细节的缺失,连角色建模也稍显粗糙,整体的美术风格,看起来到是很像晶核那类型的游戏。不过考虑到游游网络这个小厂商,也似乎明白了原因所在,毕竟大世界太耗资金和技术积累了。
玩法
虽然游戏有着大世界,肉鸽等当红游戏所具备的标签,但个人来说,其实并没多少关注,毕竟大世界好的坏的都吃过,也吃腻了,肉鸽?肉鸽其实更适合那些单机的游戏展现,毕竟本质就是一杀一大片带来的爽感。 但是对于装备的唯一性和自由交易的玩法还是非常感兴趣的。如果这款游戏真的能实现装备自由交易,就算他的画面稍微拉跨一些,那应该也能火起来。毕竟这都是经过时代考验的,如传奇,魔兽,dnf等游戏,虽然他们火起来并不完全是依靠自由交易系统的存在,但不可否认,自由的交易系统给游戏带来了更加长久的可玩性和更加高的人气,商人,也可以是一款游戏的高级玩法。
总结
总体而言,对于《火种计划》还是相当期待的,实在好奇资产自由交易是否能真的实现真实的“自由”?如果真的自由,又怎么去抑制职业商人的垄断装备行为?厂商是用怎么样的规则的,去定义“无主之地”的呢?
1.自由掠夺恐担惊受怕
2.交易也要小心翼翼
3.信誉系统比较期待
4.游戏总结
【自由掠夺恐担惊受怕】
作为开放世界角色扮演游戏的爱好者,火种计划以颠覆性的全域自由掠夺为亮点,创造出一片无规则的无主虚拟世界,玩家们在10000平方公里的无缝地图内游玩,游戏的规则写着没有规则,一切按弱肉强食的丛林法则,没有固定正营,也没有安全区的设定,那就意味着到处都可以进行战斗,到处都充满着准备掠夺别人的掠夺者,可能他们随时的等着刚上线的其他玩家,一上线可能就会遭到敌人的偷袭,是否也意味着经常都需要提心吊胆,玩着可能突然就冒出一个人对你来一发技能,游戏的不公平的方面会向氪佬严重的倾斜,游戏不知道玩家是依靠怎么样的方式来比较强弱的,如果氪佬能把平民的差距拉的很大,那些比较强大的氪佬完全可以整个地图的收割其他玩家,像其他有安全区的游戏,氪佬还会守在安全区的门口等着其他玩家出来掠夺,没有安全区应该就能更加肆无忌惮,每个玩家的发育估计都要挑个没人地方猥琐发育。
【交易也要小心翼翼】
游戏没有安全区的设定,而且游戏内的一切资源都可以掠夺,那游戏是否存在一个安全的仓库能存放东西,游戏的交易方式如果是通过背包上架到摊位,那上架的过程也容易发生被掠夺的情况,如果上架方式是直接通过安全仓库上架货架那就有点违背了游戏的规则,还是存在安全的地方,如果直接通过角色间的交易那么交易就变得要小心翼翼,谁知道对方有没有叫人来偷袭你。
【信誉系统比较期待】
玩了十多年的游戏,游戏世界充斥着形形色色的人,各种各样的骗子都见过,如果信誉系统真能制裁到这些人那还是比较期待的,就像对这些不好的玩家打上了标签,能让其他玩家很容易的规避掉这些人,而且最好能根据信誉系统让这类人禁止交易,不过也不希望冤枉到诚信的人。
【游戏总结】
对这个游戏还是比较期待,如果游戏是按数值的方式比较玩家间的强弱,那对于平民玩家会较难的发展,氪佬的虐杀掠夺很容易就劝退平民玩家,期待游戏上线的表现了。