编辑点评:发展科技树、探索世界、完成任务、随时间推移收集装备与训练战斗技能
英雄故事游戏无限技能点(Hero Tale)是一个角色扮演类型的冒险游戏,游戏中一个男孩穿越到中世纪奇幻岛来进行冒险,你需要击败敌人掉落装备,使用装备提升自己的战斗力,击败敌人就可以获取经验值和装备,升级属于自己的属性,使用技能点学习各种不同的技能。

游戏新手攻略
冷门的小游戏,也没啥攻略自己玩的时候到处搜索,但是没啥结果,一周目176小时才通关,现在有些心得准备发出来,后面得小伙伴不至于因为没有参考而放弃这个小游戏。
这个游戏加点非常灵活和庞大,我自己这个加点路线被我称之为,无敌之前期苟苟中期爆发后期收割坐着喝茶就通关之快刀斩乱麻流!!!
先说思路,因为这个游戏有一个攻击蓄力时间的设置,最初是3.5,攻击间隔非常慢,而如果把相关所有的减少攻击间隔的天赋都点了,那么最终攻击间隔是0.03!!!比初始提升116倍,什么概念?直接起飞。
有意思的是怪物也有这个设置,那么最后结果就是一些攻击间隔稍微长一点的怪,还没出手就被我们杀了,等级哐哐升,钱随便花,以至于不用最好的装备,就可以通关了。
那么现在就是分享一下加点路线和挂机地区就可以了
先说加点路线

初期,按照这个路线点完应该是35级,之所以这么点,是因为前期防御压力小,小怪数值不高,所以可以无伤挂机升级。
这是中期的路线,蓝色的一共40个属性点,也就是说在75级的时候应该就把相关攻击间隔的都点完了,攻击间隔数值0.03,哐哐砍已经初步成型,魔法是什么,影响我出刀速度。

后期路线就不用上图了,首先把搜索怪物加速点出来,然后把爆伤全部点了,威力全点了,近战全点了,这些点完就起飞,直飞速升级就完事了,然后就是把剩下的都点满,顺序推荐是,防御相关,血量相关,回蓝点一些,暴击点一些,最最后全部点完。
接下来分享挂机升级路线,以及中间的注意事项。
初始几个地图,人形小怪(顽童,醉汉,暴徒啥的)会掉衣服裤子头盔等初级装备,务必刷出来,中间有40块钱商店买个鞋子,然后搭配老鼠掉的奶酪升个几级,每个人人品不一样所以注意看你自己的防御属性和怪物的威力属性,可做到无伤然后打陆行鱼出把武器,然后过图到洞穴入口,在这挂挂机,如果防御不够,就回去打小怪升级,中间可以去麦田打打见习水手,看看能不能出裤子武器,然后利用小鬼战士给的红瓶,试着打打小鬼萨满(出武器)小鬼精英出胸甲和鞋子,看看等级如果把防御钢铁皮肤点出来了的话,打拳击蝗虫(重要)把盾打出来,然后你的防御应该就有20多了,附近的小怪都可无伤解决,这时练级推荐沙滩这个地图,打药剂推荐小鬼栖息地这个地图,两个图升级就完事了,攒攒药升升级,初期就过去了。
中期升级路线,中间的大小兄弟打了,前期的攒的药用上,然后一路过地图,挑软柿子捏,直线推进城里,进市场,中间什么都不用刷,不用升级,就过图,然后市场买装备,板甲一套,长剑,盾,都可以买。然后城市仓库开刷,升级就完事了。升级会越来越快,因为攻击间隔越来越小,中期就过了。中期手动升级还有个冰霜之径的山岭巨魔。省事就挂机,快点就手动杀巨魔。
后期推荐升级地图,首先是训练场,能够防御弓箭手就行了(现有装备不够,可以先点几个防御天赋)剑客攻击慢,没出剑就杀死了。期间把地图推到魔界到魔族集市,把红树装备一套和匕首买了这套性价比超高。
然后当能够3刀或者2刀杀了船甲板地图的怪,那就在这升会级。最终挂机地图黑暗森林,杀蜘蛛,小蜘蛛3刀能杀的时候,大蜘蛛他攻击前能杀就可以无线挂机了本游戏升级最快的地图(全攻击装无伤升级)。小蜘蛛其实很早阶段就能无伤杀,所以不能无伤杀大蜘蛛的时候,手动杀小蜘蛛也很快。
好了 剩下的就是体验游戏吧,每个地图都刷刷,每个怪物的装备都刷出来看看,因为我推荐的中期后期装备都是商店买的,不是最好的,所以装备出处,我就不分享了,让大家有出装备的惊喜。
最后,我这个流派因为是普攻流,使用魔法会占用出剑的动作,所以魔法都是辅助,雷电打断,冰减速,治疗回血,别的基本不咋用。好了完事,祝大家游戏愉快。
怎么快速刷经验
后期刷经验还有个好地方,80级把攻击间隔升满后,甚至等级更低的时候,可以去沼泽地区高塔下面的地图(地名是安息处)刷师匠蚱蜢,不带经验加成是3400经验一个。
配置要求的话是城市卖的板甲套,稍微多点几点护甲技能。
第一次打的时候可能会被打掉一些血,符合以上配置要求再加上师匠蚱蜢掉落的尖刺盾,就可以无伤挂机了。
缺点是在这里刷钱比较慢,除了它掉落几率很低的盾能卖2400外,打一只只能获得七八块钱
一开始最好带上打拳击蝗虫获得的蝗虫盾,配置要求总结一下就是护甲要够
游戏小技巧介绍
法术的power算法还跟近远程不一样,(真的麻了,整这么专业真的好嘛)智力的力量值是不算背包的武器装备加成的,当然应该也不会有人像我这样死扣
防御,分为armor护甲和defence防御,前者固定减伤,后者百分百减伤,很好算就不举例了。怪物现在只有固定减伤。
伤害:不考虑防御情况下,为(力量值+(武器等级+力量值)的2.1次方除以一百)
吐槽这一段确实不好手打,还是举例,武器等级在20级以前,基本只看力量,伤害约等于力量。
20级以后转为看武器等级和力量和的大小,举例20力量,50武器等级,带入(20+(70)2.1次方/100)=94.9
另外近战有10%的伤害波动,远程有30%
还有就是游戏中各种抽象的属性公式,我来翻译一下。
攻速:分为两阶段,准备时间和攻击前摇。
准备时间通过加点的方式缩减,点满了是0.03s,基本为0,但是注意后期的怪会上debuff,使你攻速变慢。
前摇:对赢武器等级,为1.5*0.99的武器等级次方。自己拿科学计算器算一下就能得出了。给个参考,40级为1秒,60级0.82秒,80级为0.67秒
纯极限的话可能150多级就能过,就舍弃技能树下面的加速搜怪和暴击大师(这俩我点了是为了加速刷图的,不加战力)和最下面的三点力量,省下20点再加点血,把智力刷到70以上就能过。
游戏背景故事
一个男孩的中世纪奇幻岛屿冒险之旅。
击败敌人让自己变得更强,从他们身上掠夺物品,并为自己定制符合策略的装备。只要攻击敌人,你的远程或近战能力就会提升。
完成任务、获得经验并花费技能点在庞大的科技树上学习技能。
你可以使用岛屿地图探索世界。


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