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引魂铃2破阵子免广告v1.6 手机版

  • 大小:199.3M
  • 时间:2025-02-06 14:26
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:v1.6 手机版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:勾陈一工作室
  • 包名:com.tyou.yinhunling2

免广告获取奖励

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编辑点评:国风悬疑解谜。宋林自身难保,柳瑶能否归来?

引魂铃2破阵子免广告是手机上一个恐怖解谜类悬疑游戏,游戏中我们需要跟随宋大人一起进行解密,揭露世界的真相,游戏内容丰富,承接和延续了第一部的剧情故事,是一个十分不错的解谜类游戏,此版本解锁免广告。

引魂铃2破阵子免广告

引魂铃2破阵子第二章攻略

25.在火盆烧断绳子,拾取【一桶水】和【兽牙】。25.1

26.用【兽牙】划开墙布,取得【火钳】。26.1

27.对火盆使用【火钳】,取得【炭火】。27.1

28.将【一桶水】倒在茅草上,再将【炭火】放入打湿的茅草。28.1

29.与另一间牢房的公孙刽对话,获得【火折子】。29.1

30.用【火折子】点燃蜡烛,根据蜡烛的高低与红白蓝3种颜色的卷宗数量,输入密码【五七六】打开柜子。30.1

31.根据案件记录的线索,调整证物的位置,取得【引魂铃】。31.1

32.查看4个火把的图案,并且通过墙壁上的司南确认火把方向,调整机关的图案,取得【圆形石板】。32.1

33.将【圆形石板】放入机关空缺处,根据线索调整机关图案,逃离牢房。33.1

34.点击罗盘可以切换回忆与现实,根据回忆书房的毛笔架线索,调整现实书房的毛笔架,取得【罗盘碎片】。34.1

35.将【罗盘碎片】放入罗盘,根据回忆书房的灯笼底部图案,打开现实书房的木箱,取得【挂画】。35.1

36.将【挂画】挂在墙壁,根据回忆书房的书架上的书名,调整现实书房的挂画位置。36.1

37.根据挂画的线索,输入密码【丹漆随梦】打开书架的木盒,取得【魂灯】。37.1

38.拾取桌上的【匕首】,用【匕首】割下床帘的布,将【布】放入水盆浸湿,用【湿布】擦除柜子的污渍。38.1

39.点击罗盘可以切换回忆与现实,根据回忆卧室窗户外的叶子生长顺序(不断点击树枝),按顺序点击现实卧室的柜子图案,取得【金符】和【拼图碎片】。39.1

40.将【拼图碎片】放入拼图空缺处,根据回忆卧室的拼图线索,调整现实卧室的拼图,取得【金符】。40.1

41.将2个【金符】放入木盒凹槽,打开木盒,取得【魂灯】。41.1

42.用【匕首】划开祠堂的封条,根据族谱的线索,调整牌位的位置,取得【神像】。42.1、42.2

43.将【神像】放入神龛,取得【魂灯】。43.1

44.根据拼图中的纸条线索,使用【火折子】按照【熠灼熵灿】的顺序点亮石灯。44.1

45.将3个【魂灯】放入池塘,再对池塘使用【引魂铃】。45.1

游戏怎么样

一个铃铛,一场穿梭的梦,引魂铃,回魂初始,相遇转生!

“陈勾一工作室”相信喜欢玩解谜游戏的玩家应该都听过吧,基本上它出品得游戏都是和密室+解谜有关,同样,《引魂铃2颇阵子》也是如此,但就目前来看,其实同类型的手游的流量都不会太多,这也是可以理解的,这个类型的游戏基本上只有剧情上会有所改变,只有少部分会在此基础上增加一些自己独有的特色,就比如说“纸嫁衣系列”,可这款游戏中我并没有看出有什么太过于突出的魅力,在游戏中开局故事里,因李铺头来寻求帮助,我们将要扮演宋林,以宋林的视角,前往义庄,查看莫名死亡的部将级别的边军,以此来破解各种案件,而且,那个类似可以入梦的引魂铃就非常有趣,给剧情加了个可以连接的东西,这就会让玩家拥有更加真实的体验感!

游戏中的剧情可以说还是有很强的逻辑性的,故事情节曲折离奇,从一个军营的案件慢慢的解开更大的秘密,这种环环相扣的剧情着实挺吸引玩家兴趣的,但除了剧情,其他方面就表现的就有些“差强人意”了,最主要的原因还是“纸嫁衣”做的太出色了,虽然都是中式风格的悬疑类手游,可在细节方面“引魂铃2”差的不是一点半点啊,但这款游戏中也有一些思细极恐的地方,就比如说在义庄的那两个纸人,我老是感觉它们的目光是冲着主角的,在军营马圈的时候,那批骏马的眼睛本来是红的,但完成对应任务后它的眼睛竟然变成白的了,这是不是有种鬼上身的感觉,可像这种比较惊悚的场景少之又少,根本没法突出那种紧张,刺激的悬疑感,虽然能看出来,厂商确实想烘托出较为恐怖的氛围,但质量着实有点不达标了,就比如说背景音效吧,我怀疑是不是放错了,咋给你一种行军打仗的感觉?这确定是一款悬疑风的手游吗?的确要有自己的特点,可特点太突出是不是也不是很好啊!谁家解谜类手游用这么激情的配乐啊!场景画面同样如此,太普通了,即使会有一些动态的风景画面,如:流动的云彩什么的,可我只能看得出了空寂来,其他地方挺“混乱”的,我也不知道是色彩度的问题,还是就是这种设计,有些物件看着像新的,可有些看着却像旧的,连这个都没做到统一,这难道是传说中的做事做一半吗?用一个词来形容那就是“特立独行”

在角色形象的设定还挺非常丰富,包括主角,柳瑶,吕知县,李铺头等,从每个角色得对话中都能看出有关各自的性格,玩法上也是需要玩家拥有一定量的思考能力与观察力,可在谜题的设计上并不巧妙,就是那种需要收集各种道具,使用这些道具来解开各种谜题,在解谜的类别上并没有这么繁多的形式,而且平衡性太差了,有些解谜的地方可以说轻轻松松有手就行,可有些解谜就不行了,难度颇高,这就要归功于较为“粗糙”的场景画面了,有些我都看不出来那是道具,这也太“人性化”了吧,就和跟我躲猫猫似的?这就会造成玩家不光感觉不到那种解开谜题的成就感,同时,在我们解谜的过程中还不会有任何刺激得地方,说句不好听的:只是在探案罢了!

游戏的虽然也有一些挑战性,可总的来说还是过于“枯燥”了,但在兼容方面还是不错的,我在游玩的过场中并没有出现什么掉帧,卡顿或不稳定的情况,可《引魂铃2颇阵子》只有剧情和角色设定做的是成功的,像玩法啊,画面感啊,音效啊什么的都太过于“中规中矩”了,最令人印象深刻的地方就是那些不足了,所以啊,我建议厂商可以增加更多的角色和故事线,使游戏更加丰富和多元化,当然画面的表现和音效的效果也是需要进一步改善的,以此提供更加逼真的恐怖体验,从这就能看出来了,目前来说:“引魂铃2”只能说是一款高不成低不就得“探案类”手游,“显而易见”,对于这款游戏,我并不推荐玩家进行游玩的!

游戏特色

Ⅰ前言:

前期利用了“梦”这个比较和我们现实相关的点去切入进游戏里,然后顺便引导玩家进入整体的前期剧情和点缀,玩法还是挺有意思的,前期的创作也大部分是以解谜和悬疑为主,就比如我们要去处理一个比较棘手的案件,加上游戏它会有一定的益智成分在里面,其实这款作品它是作为国风的悬疑解谜,带给玩家的体验感还是比较棒的,虽然说同类型玩法的游戏很多,并且也有一部分是作为国风的中国风题材,就比如非常经典的《纸嫁衣》,但其实这款作品和大部分的同类型游戏还是有区别的。

Ⅱ游戏内容:

①.我觉得游戏的氛围塑造的非常棒,虽然不说它是恐怖类型吧,但是单单这种悬疑的题材其实能塑造出来画面和一些音乐的氛围,那就已经很棒了,并且同时也能带给玩家很好的体验感和环境,利用了不是很恐怖的题材去创作一些悬疑的氛围,其实它的元素选用也是比较局限的,但是这款作品却能表达出来很好的氛围,很值得一提。

②.陈勾一工作室的作品其实它还是比较出名的,尤其是在密室和解谜这方面制作的更加得心应手,比如这款作品它的前一个版本也是比较火的,同时这款作品它的创作和剧情,以及世界观是以上部作品继续去创新,我觉得玩过前面版本的玩家可能会比较熟悉这款游戏,虽然说这款作品它的特点并不是很明确。

③.我们是以代入的方式去进入到游戏的氛围,就比如我们扮演宋林的视角,体验剧情,我觉得它的流畅度和逻辑性是更加缜密的,剧情的逻辑和一些表现以及走向都是一环扣一环的,虽然不说创新如何,但是他这种待遇感和沉浸式的体验确实能带给玩家很丰富的情绪价值,当然游戏中很多细节都设计的很不错,所以对于玩家来说,它的体验感是很棒的。

④.游戏是肯定具有挑战性的,但是如果不能很快代入到剧情里,或者说理解剧情的话,可能会出现比较枯燥的情况,毕竟这类剧情它的创作其实多数都是有迹可循的,虽然说世界观真的很不错,他的人设也很合理,但实际上还有很多中规中矩的地方,整体的玩法表现的特点也不够明确。

⑤.整体玩法体验下来会有很多不同的章节,前期的章节吸引力也很大,并且它的一些流畅度和连贯性会更强一些,到了后面可能很多内容相拥而来,就会显得他稍微有点凌乱了,如果处理不好它的那种合理性,那么可能到后面的章节,就会显得稍微有点后劲不足。

⑥.音乐和画面的设计上没有什么太好的表现,画面依旧是和第一个版本一样的,厚涂和平涂结合在一起,虽然画面的设计看起来很平庸,但是际上质量是很高的,只不过在个人特色方面有所欠缺,所以可能会导致游戏玩家欣赏不来,但实际上它的氛围以及环境感,塑造的会特别的优秀。

【体验感】

可能到了后期,它的剧情会更加紧张一些,再加上获得到的道具可能会比上一代更加有氛围一点,更加表达出了游戏的那种丰富的滤镜和色彩,整体细节设计的很棒,就比如和NPC进行对话,游戏的互动性是非常强的。

目前来看玩法部分可能会有点换汤不换药,除了在剧情和一些道具的改变上,其他的点没有什么太突出的特色,如果说对剧情不感兴趣的玩家可能只追求特点和一些恐怖气氛的话,那么这款作品是有可能劝退玩家的。

游戏评测

其实和上一代的表现水平是非常相似的,因为二者都没有什么嘲点,但是在解谜方面也没有很精妙的内容,只能说是用中式解密风格发挥了比较正常的水平。前面三个章节明显比后面几个章节要舒服一些,因为前面的解谜点会更连贯,后续就会有一点混乱的感觉。

【基础设定感受】

①.解谜设定比上一代打着顺畅

②.剧本会更憋屈但依旧有亮点

③.所涉及的道具与阴间设定比上一代恐怖

①.解谜设定比上一代打着顺畅

在解谜设定上其实会更舒服一点,因为它的一些解谜设定并没有套特别多的谜题,大部分都是经过二重或者三重解密就可以推算出来,在字符的设定上也没有什么复杂的内容,大部分都是但是简体。所以玩家在探索或者记忆的过程中也会轻松许多,一些道具的指明性会比较强烈,也很会利用颜色图案。

②.剧本会更憋屈但依旧有亮点

在剧本上会有着虐文的印象,因为男主好像一直在吃亏,而且他也成为了被追杀的对象,在这一部甚至还要先拯救自己的搭子,也涉及到一些前世今生的故事,总之一直都处在不利的地位。而且后续还会把眼光放大,放到了国家大事和历史发展之中。就会让人觉得这些英雄小人物面对历史其实也很无能为力,但他们所坚持的正义确实让人为之动容。

③.所涉及的道具与阴间设定比上一代恐怖

这一部会比上一部多很多诡异色彩,因为它多次进入到了一些阴间的地方,会在奈何桥上进行解谜,还会和孟婆进行对话,有着各种各样的鬼怪设定。所以偶尔也会有突然出现被吓到的状况,但这个状况应该只有一两次。

【解谜探索感受】

①.框架安排还是熟悉的味道,没有突破

②.还是会存在很多换汤不换药的思路点

①.框架安排还是熟悉的味道,没有突破

在主要的框架设定上还是和上一部很相似,因为它的第一章还是常见的大框架+小路线,首先是告诉玩家闯入这个心牢的整体步骤是怎样的,接着玩家再将逐个步骤进行击破,虽然确实有着结构严谨的作用,但是在主要的解谜过程中却都是一些老生常谈的话题。

②.还是会存在很多换汤不换药的思路点

目前的一些解谜点设定也并没有走出一些中式恐怖的套路,很多解谜点的思路都是换汤不换药的,即使是加入了特殊的茶叶方面的知识,但还是没有起到太多的效果,也只是让玩家凭着文字进行对应。因为所产生的茶艺剧本还是较为突兀,并且后续的场景探索方向也转变的太快了,不知怎么就突然上山了。

【可玩性感受】

表现还行,还是存在一些激动人心的时刻

只能说游戏的下限就摆在那了,根本就不会做的太差,一些较为俗套的解谜点只要变换一下形式,变换一下道具的外观特色就可以带来一定的新鲜感。而且游戏前几章也加入了不少的小游戏内容,参与度会比较高,也会存在着少数刺激人心的时刻。难度偏中等,大部分时间还是看玩家有没有耐心慢慢的对细节进行探索与联想。 

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