编辑点评:凑羁绊面对成群的敌人吧!
因为怕疼只能无敌无限钻石反加版是一个放置挂机割草类型的休闲单机塔防游戏,游戏内容丰富,我们需要通过割草的形式进行战斗,游戏中需要以一敌百的进行对抗,击败各路敌人获取经验值,提升我们的能力,游戏解锁折相思。

因为怕疼只能无敌游戏怎么打开菜单功能
1、首先需要给予悬浮框权限;

2、进入游戏;
3、打开右边的小人按钮;

4、可以查看到菜单的一系列功能了。

因为怕疼只能无敌游戏攻略
185点
一、
60剑 30刀 60金 15水,15土 +5木
700层能过 750能过 800打不死
二、
60剑 30刀 60金 30火 +5木
700层能过 750打不死 800打不死
三、
60剑 30刀 60火 15水,15土 +5木
700层能过 750能过 800打不死 能打三分之二血
四、
30剑 60刀 60金 15水,15土 +5木
750层,BOSS来清小怪能过 800打不死
五、
60弓 30刀 60火 15水,15土 +5木
700层能过 750能过 800打不死 表现不如三好

六、
60弓 30刀 60木 15水,15土 +5金
700层能过 750能过 800能过 850 打五分之二!
七、
60杖 30刀 60木 15水,15土 +5金
700层能过 750能过 800能过 850打四分之三 打兵有够慢的
八、
60剑 30刀 60木 15水,15土 +5金
750不能过 850能打动兵!
九、
60枪 30刀 60木 15水,15土 +5金
750能过 800能过 850打三分之二 能打动兵!
九、
60枪 30刀 60火 15水,15土 +5木
750勉强过
结论:
清兵速度
剑>枪 最后是杖
单火和单金伤害相持,但打BOSS 推荐火
木配弓、杖、枪。火配剑
前期木弓最强
因为怕疼只能无敌游戏主流武器推荐
现在主流武器推荐:刀,刀剑,刀杖
为什么都有刀呢?因为当前版本刀附加伤害最高,以60木的情况下来计算叠加伤害3.3*0.28=0.924秒,可以提升36%的伤害,附带上普攻0.7秒一次增加9%,可以计算出每1秒60刀可以i叠加51.818182%的伤害
主流的金木水火土点法:
推荐木火土的点法,因为这三个的伤害计算是相乘的,以及上面的刀也是和木火土是乘法的
目前测算过金和木的伤害是叠加的,所以推荐一个到60就好,或者为了刷金两个都先点到60
1.13版本
枪史诗级加强
目前测试单刀60,木火水60,土30
60弓>60杖>60剑
枪单独拿出来,只要不是太非,此版本枪最强
1.14版本
目前52重,测试了60金木水火土,然后单武器的计算
剑>杖,弓,枪
新人玩单剑就可以,多余的点都点金木水火土就可以,现在点数不支持双武器,后续到了再更新
目前56重,55重的时候在60金木火土(水67),全部点剑(110)2.9E还是过不了,然后改成80剑和30刀反而过了,思考了一下是因为剑的伤害无法最大化,后面改成30刀80剑反而过了
因为怕疼只能无敌游戏入游指南
1.进游戏先开增益,也就是双倍金币和钻石。一个广告12个小时。不到10小时就可以补充。一天两个广告必看!
2.联动。看5次真实广告就会出联动界面。玩旗下其他游戏就可以联动(也是5次真实广告)最好第一时间先拉满。与其他金币算法相乘。
3.培养。这个前期可以先点出怪速度和金币(留钻石先18悟人),等每日广告收益上去,可以主攻金币,出怪和上限都是50,金币无上限。
4.神佑。前期钻石获取量少,在悟人点完以后,全部点神佑,等后期广告收益上来,可以固定点到50k,多了意义不大。
5.炼魂。炼魂相当于属性加点,每个属性5 15 30 60都会有一次大提升,25重推荐单武器加点 推荐剑 弓 枪 属性主火木,25重后刀枪现版本答案
游戏娱乐性和可玩性很高,一天60次广告感觉真的不够看,可以体验一下。
更新日志
1.2.6 (126)
1.凝神系统增加新效果:可消耗金币直接提升主角等级
2.无极系统增加新效果:无极加成的悟地天道分解经验加成现在会随着重生次数而提升效果
3.神佑系统增加新效果:神佑赐福的总次数可加成悟地天道的每日广告次数
4.修复已知BUG
1.2.5 (125)
1.自动悟人的最高速度从10倍加到20倍
2.制作装备时,若最低位置的等级比最高位置的等级低5级或以上,则必然出该最低等级位置的装备(之前是纯随机的,新版本就不会出现某一个位置等级很低一直刷不到的问题了)
3.炼魂快捷加点档位在X60之后新增MAX档位
4.详细属性文字在高宽比超过16:9的手机上字体变大,看的更清楚些
5.金币存储上限从3BB改为8BB
6.重生次数上限提升,悟人、地、天、道等级上限提升
1.2.4
1.时间法则改到主界面显示
2.无极增加效果,重生时可以定向更换武器种类
3.金币培养按钮增加升10级和升100级(需要金币培养到一定等级才会显示)
4.修复已知BUG
1.2.3 (123)
1.时间法则(游戏设置界面使用)每天第一次不消耗剩余次数(更新的时候,若当天已经使用过,则会给你恢复一次剩余次数,这样就等同于你今天第一次使用的是不消耗剩余次数的)
2.增加新系统:无极(重生100次后解锁,默认不显示图标,在解锁开天系统后才会显示无极图标)
1.2.2 (122)
1.每日观看6次广告后,当日广告全免
2.离线2倍奖励改为直接免广告领取,这样再也不会离线上来还要看个广告或者广告加载不出来领不到双倍的烦恼了
3.离线时间上限从10小时增加到12小时
4.悟地天道广告次数从按时间恢复改为每天零点直接恢复满次数(更新到该版本后悟地天道广告次数会直接回满)
5.增加“时间法则”功能,有终身使用次数限制
1.2.1(121)
1.联动效果达到上限时额外赠送一点炼魂点(给一些强迫症玩家凑整数字用的)
2.更新SDK
1.2.0 (120)
1.所有地方看广告消耗的时间会直接获得等同于2倍该时间离线奖励的资源
2.修复杖在60木后依然有比较明显停顿的问题
3.神佑增加10次的快捷按钮
1.1.9
1.增加新系统:开天(重生80次后解锁,默认不显示图标,在解锁洞虚系统后才会显示开天图标)
2.破元系统额外增加所有金币收益*2
3.洞虚系统金币额外增加所有金币收益*2
4.修复洞虚可升级时没有显示红点的BUG
1.1.8
1.增加新系统:洞虚(重生65次后解锁,默认不显示图标,在解锁破元系统后才会显示洞虚图标)
2.优化一些字体大小显示
1.1.6
1.刀60级效果额外增加“旋风斩的伤害半径增加25%”
2.枪15级效果由“最多可额外连击6次”改为“最多可触发6连击”
3.枪60级效果由“每次连击伤害累乘1.35倍”加强为“每次连击伤害累乘1.72倍”
4.弓基础技能效果额外增加“弓的所有伤害对小怪翻倍”
5.弓30级效果由“弓可向随机敌人弹射一次,且弹射时有18%概率优先弹射向BOSS”加强为“弓可向随机敌人弹射3次,且弹射时有10%概率优先弹射向BOSS”
6.杖30级效果由“在伤害生效前将敌人血量削减至75%”加强为“在伤害生效前将敌人血量削减至58%”
7.修复弓和杖解锁双修后,奥义附带的普攻伤害未正确受到金的所有伤害加成的问题
8.炼魂中现在会显示总技能点数,且快速加点会按照总点数来补齐,使用更方便
9.关卡+-按钮的点击区域增大,实际点击区域会比看起来大
10.悟人等级+-按钮的点击区域增大,实际点击区域会比看起来大
11.游戏生涯中增加显示游玩总天数和神佑次数
12.可重生时重生按钮会显示为可重生文字
13.现在黑屏挂机不会打断自动悟人
14.现在破元提升的武器伤害倍率也计算进战力了
15.悟地天道自动恢复时间改为固定的每天0点、2点、4点……等,悟地天道广告次数刷新时间改为固定的每天4点、12点、20点刷新(更新后若当前恢复时间更短,则暂时先按你现有更快的时间恢复,等当前恢复时间更长时,且满足一定条件后会自动对齐时间,如觉得晕可以忽略括号内的内容,反正只有好处)
1.1.5
1.增加新系统:破元(重生50次后解锁,默认不显示图标,在解锁凝神系统后才会显示破元图标)
2.神佑伤害加成由固定每次提升1%,增强为1%之外随次数每次递增0.001%
3.凝神伤害加成由固定每级提升1倍,增强为1倍之外随凝神等级每级递增0.15倍
4.金30级效果在原基础之上额外增加“所有伤害提升至2倍”
5.金60级效果在原基础之上额外增加“所有伤害提升至4倍”
6.刀60级效果去除范围提升
7.剑60级效果剑气伤害由“每多一个敌人伤害提升30%”改为“每多一个敌人伤害提升60%,最多可提升600%”
8.枪15级效果由“枪普攻或枪出如龙每次都有30%概率触发连击,可重复触发”改为“枪普攻或枪出如龙每次都有35%概率触发连击,可重复触发,最多可额外连击6次”
9.枪30级效果由“连击概率提升至55%”改为“连击概率提升至70%”
10.枪60级效果由“每次连击伤害累乘1.45倍”改为“每次连击伤害累乘1.35倍”
1.1.4
1.增加新系统:凝神(重生35次后解锁,默认不显示图标,在解锁双修系统后才会显示凝神图标)
2.木60效果由“奥义伤害提升至4倍”增强为“奥义伤害提升至8倍”
3.刀基础奥义伤害由“每级35%奥义伤害”增强为“每级70%奥义伤害”
4.刀60级效果额外增加“旋风斩的伤害半径增加50%”
5.枪基础普攻伤害由“每级70%伤害”增强为“每级100%伤害”
6.枪30级连击概率由45%增强为55%
7.枪60级连击伤害累乘系数从1.4倍增加至1.45倍
8.弓15级额外攻击由造成一半伤害增加至全额伤害
9.弓30级效果额外增加“弹射时有18%概率优先弹射向BOSS”
10.弓60级效果由原来的“弓的攻速翻倍,且弹射时有25%概率优先弹射向BOSS”,增强为“弓的攻速翻倍,且弓的额外攻击敌人数提升至5人”
11.杖基础奥义伤害由“每级70%奥义伤害”增强为“每级80%奥义伤害”
12.杖15级效果由“敌人血量每少1%,伤害就提升1%”增强为“敌人血量每少1%,伤害就提升2%”
13.杖30级效果由“将敌人血量削减至80%”增强为“将敌人血量削减至75%”
14.杖60级效果由“敌人血量每少1%,伤害提升效果增加至5%”,增强为“敌人血量每少1%,伤害提升效果增加至6%”


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