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天神学院派对手游v1.0.5安卓官方最新版

  • 大小:93.9M
  • 时间:2023-09-04 17:21
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:v1.0.5安卓官方最新版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:暂无
  • 厂商:成都龙渊网络科技有限公司

软件介绍 软件截图 相关下载 相关文章 评论(0)

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编辑点评:3分钟一场的策略对决游戏

喜欢卡牌爱玩炉石游戏的朋友可以下载这款由龙渊打造的最新版卡牌竞技游戏,天神学院:派对手游最新版,只需要3分钟就可以进行一场卡牌竞技挑战,拥有超丰富的卡组支持,精美的二次元画风,公平的竞技模式,在游戏中结识更多的神话体系的角色,爱卡牌对战的一定不要错过。

天神学院派对手游

游戏特色

1、神话角色:游戏中汇聚了众多神话体系中的经典角色,例如西方神话中的宙斯、雅典娜、北欧神话中的托尔、奥丁等,玩家可以自由选择自己喜欢的角色进行组队。

2、公平竞技:游戏中所有卡牌均无数值养成,玩家的胜负主要取决于策略和技巧,这使得游戏更加公平。

3、轻松休闲:游戏采用了简单易上手的玩法,玩家只需3分钟,就可以体验到一场紧张刺激、极富趣味的对决。

游戏亮点

[公平竞技,拒绝数值养成]

没有数值养成机制!在《天神学院:派对》中,对局双方将各携带12张卡牌和1位君主,6回合决出胜负。卡牌无数值养成,获得即是“完全体”。挑选效果各异的卡牌,构筑强力卡组,用谋略一击制胜。

天神学院派对手游

[节奏加速,趣味休闲竞技]

绝不在游戏中"上班"!3分钟的对局,随时随地都可来一场的“智斗”,直接体验核心玩法的劲爽感。

[百变卡组,玩转策略对抗]

策略规划与瞬时思考的双重挑战!在《天神学院:派对》中,你可以尽情试探对手,迷惑、套路对手,打出制胜一击。同时,也可能会因为对手的一个“伏兵”,一张“秒牌”而瞬间翻转。牌局变幻莫测,期待你带来的一场场技惊四座的对局演出。

[风格美学,神话势力交织]

精致的幻想风卡牌设计,、展现东西方神话美学!神州,阴阳道,失乐园、奥林匹斯、英灵殿......、不同神话体系的角色在《天神学院:派对》中相遇,各成阵营。在这神话力量共存的世界中,有趣的奇遇和精彩的故事正等你上演。

挑战模式最后一关通关攻略

通关条件是把君主传送到吸血鬼的位置

我们利用桀利的光环特性

打出类似炉石里亵渎的效果[嗒啦啦2_抱大腿]

天神学院派对手游

桀利撞右边的34#(吃瓜)

右下角45撞左边的嘲讽哥

下46换桀利的位置

这时候场上会剩下很多一血怪

天神学院派对手游

拿火球砸一下就可以清全场

最后下32换君主的位置通关

天神学院派对手游

主要玩法

卡牌收集:游戏中拥有丰富的卡牌,玩家可以通过抽卡、合成等方式获得卡牌。卡牌分为不同类型,例如战士、法师、牧师等,玩家可以根据自己的喜好和策略组建卡组。

对战玩法:游戏采用了回合制对战模式,玩家在自己的回合中可以召唤卡牌、使用技能等。游戏的目标是将对手的血量降到0。

玩家点评

这游戏潜力很大

——一个游戏王万智牌炉石都玩的玩家的体会

但是不足的地方很多

1.作为一个虚拟卡游戏、对战的互动性太低了、比如可以增加对手操作卡片的观感、增加对面拉动卡片操作的视觉效果

2.大多数情况下白板身材好的生物更加优秀、设计者对于异能生物可能会觉得太过于强大而削弱了身材、然而实际上这些生物的异能还不够强大到让他的身材这么差..

3.由于场地的局限性、前期很容易被速攻抢到死而没有翻身的余地、对于偏向后期的卡组前期空过无异于等于给对面铺场的机会、一个前期打满费用的卡组、根本就不怕后期卡组的高费生物、建议增加更多的去除类魔法、或是类似万智牌的手动跳费、这样不至于后期卡组前期就被铺死

3.5.还是基于场地的局限性、后手拥有一个跳费手段还能够根据对手先手的位置选择自己的站位、导致后手拥有一定的优势、本来先手能够压制对手多一个费用、比对面先下高费生物的、但是这游戏强力的异能生物都是后手上场发挥作用的、先手上场的生物异能体现不出作用、还是那个问题、异能生物身材太差了

4.游戏的机制更多倾向于场面互换、所以很难添加破坏手牌跟破坏卡组的因素、既然如此、buff类的魔法就更加的重要、然而这个游戏的buff类魔法都太过于鸡肋了..、导致你上buff还不如再上一个生物

5.然后就是老生常谈的卡组检索机制、这个游戏几乎没有卡组检索、抽什么打什么、更看重运气成分、建议增加检索而不是单纯的压缩

试玩两天后的总结

先说一下宏观的,关于游戏的站位问题,这个游戏大多数的生物一看就是炉石招搬过来的身材,甚至是效果,但是却忽略了最大的一点,就是这个游戏是存在站位的。炉石除非有嘲讽,没有嘲讽的情况下想攻击哪个都可以,然而这个游戏不是这样,嘲讽的护脸能力太差,更多的情况下是战术性嘲讽,然而如果前期被压制,劣势的一方很容易被优势的一方围起来暴打、出生物的位置也被限制了、被围起来的话、很难翻盘、因为优势的一方可以通过换位选择最优解场方式、然而劣势的一方、没有选择的余地、只能在有限的位置放生物、限制了操作空间、翻盘太难了、建议把生物跟角色换位的牌(对、说的就是所罗门的232!)加入到中立、这样会极大的增加其他职业的灵活性、不至于被压制到死都没还手的余地

然后说说各个职业

首先是我一开始最喜欢的所罗门、所罗门的玩法跟其他人完全不一样、通过盖牌(陷阱?奥秘?)被动的来进行防守反击、设计想法是很好的、但是却忽略了一个最大的问题——盖牌的费用、设计者应该是很熟悉炉石的、那么应该知道炉石的每个职业奥秘都是固定一种费用、这样在使用奥秘的时候对面就很难猜到是什么奥秘、然而所罗门不同的盖牌费用不一样、尤其在前期、如果对面在某个费用只用了一张盖牌或是两张盖牌或是一张盖牌跟一张生物、很容易就猜到盖牌的费用、进而就猜到了是什么盖牌、如果跳了水晶上盖牌那就猜的更准了、现在我改用修罗道玩了、每次打所罗门他的盖牌全部都能猜出来是什么、前期给他怼到死、除了这个、其他的设计都还算很不错的

然后说一说修罗道、这个东西的武器有点太过于imba了、尤其是那个321的武器、玩炉石的都知道、在对手回合自己的武器是无法产生效果的、然而修罗道的武器在对手回合也体现攻击力、这样的话、对面就很难抢血、因为他打你、自己也会受到伤害、甚至低于2血的生物攻击直接暴毙、没有场面也就没法继续打下去了、也许设计者一开始就是这么打算的、可是这个东西在前期太过于强大了、要不就保留设定增加耐久、要不就干脆别让他在对面回合也生效

神州、一个法师设定的角色、生物都是似曾相识的、然而设计者还是忽略了站位的问题、前期生物身材太差、获得的卡还都是随机的、很容易前期被压制然后滚雪球、最大的问题就是、设计者有些太高看这些给的略超模的法术了、实际上、亏身材的生物、亏费用的获得法术的法术、这些亏的都是节奏、打前期铺场职业、攒一手法术然而还是被铺到死、卡差是赚到了、然而节奏都亏没了、虽然有水系回血、火系有解场、然而回血跟解场不兼得、就算让你回满两条命又如何、没有大型aoe对面铺起来依旧还是要死、获得法术要亏节奏、然而用这些法术还是要用费用的、这些也都还是节奏、我觉得不如直接给神州一些能带的法术、别总是随机获得、这样会稳定很多

失乐园、设计的很巧妙的职业、但是我用了很久、最后发现、他自己的体系太弱了、不如把自己的体系作为外挂然后把动物园带入进去当主体系打、他的某些卡的确很超模、然而却不值得以这些卡作为主力来构筑、因为这些卡单卡强度高可是配合起来却很弱、还不如在卡组里当做外挂来使用、多带身材好的中立卡打场面压制然后用职业强度高的单卡作为辅助打起来会更强、总体来说这个职业还算比较平衡、但是不用到自己的体系肯定不是设计者的初衷吧

阴阳道、看单卡跟组合技、设计者的初衷不难理解、这是个主推动物园的职业、抢血、站场、打场面压制、单卡强度没有超模的、弱鸡的倒是有不少、不过总体来说这个也比较平衡、平衡到打带着321武器的修罗道只能送生物、因为打他角色的时候顺带自己的生物也被怼死了、打其他的角色还是有来有回的、但是主推动物园的角色竟然没有过牌、而且低费随生物太少了(我是指能带上的、那些太弱的东西就不算了)、感觉不太能理解、稍微卡一下手3费才下随从的话、很可能这把就凉了、因为后期再上小生物太容易被大屁股的生物白吃、另外阴阳道的buff也是太弱了、不是说效果鶸、而是费用都太高。

天神学院派对手游截图

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