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逆水寒手游寻梦测试版1.3.10675183 公测版

  • 大小:1.73G
  • 时间:2024-03-25 17:19
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:1.3.10675183 公测版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:https://h.163.com/
  • 厂商:网易游戏

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编辑点评:寻梦测试服版本

游戏的玩法非常有趣。玩家可以选择不同的门派,并通过修炼武功、打造装备、参加比武等方式提升自己的实力。同时,游戏中还有大量的剧情任务和支线任务,让玩家可以深入了解每个门派的故事和背景。

逆水寒手游寻梦测试版

秋岚画院副本介绍

画卷外阶段

1、玩家和追命对话后开始副本,通过五个钩绳来到画院大门前。

2、一路向院内前进,清完小怪后,准备进入第一个BOSS战

3、第一个BOSS为薛鲸,在薛鲸的出场动画中可以看到有一神秘少阁主柳星闻,和主线中刺杀李师师的那帮黑衣人有关,应该是后续剧情中的重要角色。

4、薛鲸

机制:真气能量豆

薛鲸初始战斗有五颗能量豆,每释放一次技能,能量豆减一,同时会生成一颗真气球,玩家触碰真气球后可获得一个真气护盾,当薛鲸能量豆为0时,会释放三千息技能从场地上的真气球以及玩家的真气护盾上吸纳真气。

薛鲸在能量豆为0的状态下,如果被冰冻,会立即被打出“击破”。

薛鲸在半血状态下会释放一息瞬发技能,造成较高伤害,可以通过跳跃和真气护盾抵挡。

对策:

BOSS放一息瞬发技能前会有一个预警,看到了赶紧捡真气球,如果没有真气球就做好起跳的准备。

随时观察薛鲸的能量豆,在能量豆为0的时候把他引到水里用冰技能将其冰冻,会立即被打出“击破”。

5、干掉薛鲸之后,又是一通钩锁,我们继续追击逃走的神秘男子,来到半山腰的一幅画卷前,跟随小猴子便会进入本关的第二阶段。

画卷内阶段

6、一段丝滑的转场,玩家进入到画卷世界中,此时变成了一个水墨风的横版2D关卡,但是玩家的外观和技能都是和原来一样的。

7、玩家继续追击,来到一处平台前,这个平台略坑,很容易跳死,需要小心操作。(不过跳死也没关系,摔死两次以后,会有一只水墨凤凰把你拖上去)

8、接下来就是最终BOSS战,画卷世界的始作俑者——墨先生

9、墨先生

机制:

boss在使用平湖墨月技能时会标记三名玩家,被墨点击中时,玩家的屏幕会被涂黑,需要及时擦除(没错,是赶紧擦屏幕!),否则会陷入眩晕状态。

2/3血以下时boss会释放墨染乾坤技能,随机向玩家脚下泼墨而造成范围伤害,通过走位和燕回风躲避即可。

对策:

标记的墨点可以被墙阻挡,被标记的人可以提前站到石头后面规避

被墨点击中后就要开始擦屏幕了,时间内擦完还能加攻

墨染乾坤可以根据墨点轨迹进行预判

游戏评测

《逆水寒》是一款充满诗意的武侠游戏。游戏中的画面和音乐都非常具有古典美感给人一种置身于古代武侠世界的感觉。

游戏的玩法也非常有趣。玩家可以选择不同的门派并通过修炼武功、打造装备、参加比武等方式提升自己的实力。同时游戏中还有大量的剧情任务和支线任务让玩家可以深入了解每个门派的故事和背景。

最吸引人的是游戏中的细节设计。比如玩家在行走时角色的裙摆和头发都会随着风的方向飘动非常逼真。同时游戏中还有丰富的社交系统玩家可以结交好友组建帮派一起闯荡江湖。

总的来说《逆水寒》是一款非常优秀的武侠游戏。如果你喜欢武侠题材一定不能错过这款游戏。

逆水寒手游寻梦测试版

门派介绍

1.碎梦

碎梦是一个以长刀为武器的外功近战有一个核心的连击机制叫做“一梦千一”触发技能的时候会在右下角跳“白、刃、梦、极”4个白字当到极的时候还会产生额外伤害。根据连击表现还会积累极意值到100点的时候就会进入极意状态部分技能强化的同时身手会更加的灵活。

碎梦拥有非常灵活的位移技能不过也比较考验操作。比如刹那等技能释放时有无敌帧操作够秀的话完全可以规避掉对方关键技能/控制以及附带的唯一可以达到快速出入战局的效果。

值得一提的是碎梦还拥有一个“影子”体系机制短时间内影子可以模仿本体释放部分技能配合本体可模仿的技能可以在短时间内打出非常恐怖的伤害量。

利用小技能频繁触发combo机制来打出爆发伤害的同时碎梦还拥有梦隐这样的隐身技能一套输出打完还可以直接隐身切出打拉扯是一个操作上限很高的职业。

铁衣最有特色的机制就是御/破双形态模式。

破形态下可以在战斗中多使用各种招式获得怒气高怒气时施展消耗怒气技能可以够打出大量伤害。

御形态时通过多种防御类技能承接大部分火力还可以反弹一部分伤害。

众所周知PVP玩法谁控多谁赢一半铁衣的控制在所有职业里属于最顶的一类两个控制一拉一推在PVP里尤为扰人。

铁衣是一个pvp方面控制多保护队友的团队型职业pve更是仅有两个T之中更专注防御的都是不可或缺的一员。

3.素问

素问的定位就是奶妈和铁衣一样是团队不可或缺的一员拥有大量减伤和治疗技能还可以用化羽起死回生。在体验中我惊喜发现素问可不是奶妈那么简单她拥有两种形态可以切换。

素心状态下素问的治疗和护盾都会得到强化可施展各种回复技能为全队提供支援。天问状态下素问也能打出不俗的伤害且控制能力一流拥有击退击飞击倒等技能还能让对手强制跳舞。以绸缎为武器的她们宛如翩翩仙子出招时彩蝶环绕仙气飘飘。

不过个人还是最喜欢风筝的这个技能也是素问最大的特点。风摇筝可以让自己悬浮于队友之上关键时刻的保命神技也是战斗中摸鱼的最佳神技。

4.血河

血河是不折不扣的战士怎么形容呢?有这么一句话叫做一夫当关万夫莫开血河就给了人一种这样的霸气。以长枪为武器的他们骁勇善战在对各职业的体验中我感觉他是最擅长近身作战的职业拥有蛟龙等多个霸体技能。

这里要说一下其他职业都只有一个基础普攻技能血河有2个对应的是刺、挑两个技能可以相互搭配产生不同的连招释放连招的时候能通过叠枪魂这个机制来造成额外伤害。

血河和其它职业最大的不同就是拥有一个叫做“铁骑”的技能这个技能可以让血河骑马战斗相对的其它技能也会产生一些变化拥有超高的机动性。整体技能体系都非常新颖。

5.神相

神相的定位是一个远程输出以琴为武器弹指间便可杀人。神相拥有全范围技能伤害是副本中最能制造群伤AOE的职业。并且还拥有寒冰护体这样的无敌保命技能还有最飘逸的位移技能凌波微步副本容错率极高。

神相的核心机制叫做琴动五音且拥有火、冰、风三种元素伤害根据使用的技能不同琴动五音会积攒不同的元素音符。通过各种火属性技能积攒火音符后可以配合御风打出火龙卷风造成高额伤害;同理使用冰元素技能则可以打出冰龙卷风限制对手移动造成一定控制效果;而风元素技能则可以打出飓风龙卷弥补冰火的真空期。

神相集群伤、控制于一身同时身为远程输出承担团队中一些机制上的处理任务属于多面手流派。

相信看完之后大家对各职业的契合度也算心中有数那么今天的介绍就到此为止。

逆水寒手游寻梦测试版

内功搭配技巧

经过测试这几天的摸索给各位整理出了一份内功系统攻略。

首先我们要搞明白内功系统是什么内功并不能像职业技能那样可以直接使用而是会强化某一方面的属性在某些特定时刻还会产生一些增益效果。

内功系统有3个核心内容:

① 内功效果:每个内功自带效果不同内功效果不同比如生存型内功输出型内功等等。

② 蕴含元素:通过元素数量来获得内功周天效果元素数量越多周天效果越好。每个内功的元素是固定的获取内功后可以看到每个内功之后会生成哪些元素。

③ 属性加成:每个内功有副词条每5级强化多一个副词条。建议后期再刻意去做对口属性前期主要选对效果+周天

获取途径:内功的获取途径大多为世界探索其次各种PVE副本、世界BOSS也有一定掉落。商城里也可以每天购买内功宝箱。

这里推荐大家只关注内功的元素和特性就行了毕竟刷到好属性的内功应该需要很长时间。

再来说说周天效果以下仅是我个人这几天的游戏理解分析具体增益还来不及计算等大佬来计算了。

2级效果:附带穿甲被动附带部分穿甲

3级效果:在2级效果强化基础上额外增加爆伤从描述上看是一次稳定的高爆发伤害

推荐职业:所有输出职业都可用

2级效果:额外减少10%冷却

3级效果:在2级效果强化基础上额外带一个减冷却的被动

推荐职业:神相、碎梦、血河

2级效果:被控和控人时对应减少/增加伤害量;PVP适合用

对全职业都非常有用配合控制技能的话增益非常可观。3级效果:感觉是为素问量身定做的其他职业触发不太容易。辅助能力额外附带增幅(相当于素问专属了其他羁绊触发较为困难)

推荐职业:素问推荐到3级其他职业2级即可

4.火元素:纯输出向的效果效果包括全职业伤害提高、短CD的真实伤害和叠加攻击Buff。

2级效果冷却短增加一个短轴输出被动

3级效果在2的基础上大幅增强输出能力攻击增幅大

推荐职业:所有输出职业可用

5.土元素:防御和反伤向的效果效果包括全职业伤害降低、护盾和反伤。对于生存压力比较大的职业可以追求

2级效果;护盾增益及对方减益(PVE适合血河铁衣PVP都可以考虑叠)血河、铁衣或者其他想撑肉走反击流的职业可以追求

3级效果:2级效果基础上新增一个反伤被动(推测可以和2级效果叠加)

推荐职业:铁衣、血河、素问

总结一下,内功这个系统不必急于求成,由于存在随机性,所以好属性的内功还是需要花点时间的。

内功系统需要组合的内容还是蛮多的,也没有固定完全最优的策略,根据不同职业、场景、技能携带和打法来有针对性的调整才是最好的。

逆水寒手游寻梦测试版

游戏内容

1.游戏不采用属性付费点卡付费而以外观付费为核心收入来源那游戏外观是否会附带属性?

2.如果付费率和LTVROI不能达到预期是否会转为属性付费?

3.游戏理想状况是付费率高人均小额付费不氪金不逼氪那么如何平衡喜欢逆水寒这个游戏但是只想在数值上花钱的玩家?

4.逆水寒手游如果完全取消自动战斗和自动寻路那么定会增加玩家进入游戏的门槛目前手游市场上有这类需求的用户群体数量并不少如果逆水寒手游取消这一设定是否意味着放弃这一群体的用户?

5.游戏采用IAA+IAP混合变现理想状况是付费率高人均小额付费通过广告变现减少数值付费那么这一设定需要游戏有很高的热度和人气以及比较好的留存才能长期盈利当然逆水寒这个IP势必会带来比较高的人气和热度但是从目前的游戏介绍来看可能会损失一部分用户群体如特别追求数值体验的玩家非游戏重度玩家。

更新日志

1.3.10675183更新

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