编辑点评:拥有很多的楼层需要找到出口
大气的游戏界面加上恐怖的解密元素完美相结合的手游,Backrooms后室游戏中玩家将通过无尽的地点在这个满是荧光的房间里找到出口,游戏中有很多未知的角色在等着你,3d的画面第一视角的体验,还是蛮有趣的。

Backrooms游戏特色
1、很多的不同怪物都会在这个房子之中出现,环境比较的紧张很兴奋;
2、如果你碰见危险,一定要尽快的逃跑,然很有可能就会导致你闯关失败;
3、更多的不同秘密,也是等你去发掘的,不断的进行探索,充满了刺激。
Backrooms游戏亮点
1、大型开放的密室环境,遍布着危险,小心的进行探索一番;
2、各种不同的道具获取,气氛诡异无比,置身其中很有代入感;

3、诸多的关卡设计,玩起来相当的过瘾,随时可以进行感受下。
Backrooms通关攻略
Level 0是一个类似于一个零售店的非线性空间密室。Level 0的所有房间看起来都是统一的,并且有共同的表面特征,比如发黄的墙纸、潮湿的地毯和不一致的荧光灯。然而,Level 0中没有两个房间是相同的。
Level 0所安装的照明设备闪烁不一,并以恒定的频率嗡嗡作响。这种嗡嗡声明显比普通荧光灯的嗡嗡声大,而且很令人难以忍受,为确定其来源而对荧光灯进行的检查至今没有结果。第二,饱和在地毯上的物质没有一致的检测结果。它不是水,饮用它也不安全
Level 0的线性空间被大大扭曲了;有可能走在一条直线上,回到起点,最后却进入了与之前通过的房间完全不同的一组房间。由于这一点,以及每个房间之间外观的相似性,持续一致的导航被证明是非常困难的。诸如GPS定位器和指南针等设备在0级范围内无法发挥作用,无线电通信的声音失真,往往不可靠。
实体:
在Level 0,很少能遇到实体,但的确可能发生。如果遇到了,它们可能非常危险。Level 0的已知实体有猎犬、无面人,在极少数情况下,还有打火者。我们建议不要相信可能遇到的其他人,因为它们很可能是一个实体。
入口:
1:Level 0及其延伸,后室,可以通过意外地卡出正常现实世界的边界进入。
2:在某些特殊的层卡出去可以把人传送到Level 0。
出口:已知有五种方法可以离开Level 0。
1:在这一层呆上4天左右,可能会出现一个楼梯间,通向Level 1。
2:在极少数情况下,人们可能会遇到一扇标有消防出口的门,这也通向Level 1。
3:卡出墙会把人送到Level 1。
4:突破地板可能会通往Level 27。
5:在罕见情况下,往任何方向走足够远都可能去往马尼拉室。
Level 1:宜居区 backrooms第二层
描述:
● Level 1是一个巨大的仓库,有混凝土地面和墙壁,裸露的钢筋,墙壁上放置着昏暗的荧光灯,还有低垂的雾气,没有明显的来源。雾气经常凝聚成凝结物,在不一致的地方在地板上形成水坑。与Level 0不同,这一层拥有稳定的水和电的供应,只要采取适当的预防措施,就可以让流浪者无限期地居住下去。它也更加宽广,拥有楼梯、电梯、独立的房间和走廊。
● 荧光灯在任何时候都会闪烁并可能熄灭几分钟甚至几小时。当这种情况发生时,可能会出现敌对的实体。这些实体很少成群结队地攻击,且倾向于避光。如果灯光熄灭,强烈建议你规划好自己的步伐,尽量避免发出任何奇怪的声音,然后找到一个房间,确保带着光源。
● 补给箱在关卡中随机出现和消失,通常包含重要物品(食物、杏仁水、电池、防水布、武器、衣服、医疗用品)和没用的东西(各种汽车零件、蜡笔盒、用过的注射器、部分烧毁的纸张、活老鼠、被注射了未知物质的处于紧张状态的老鼠、鞋带、零钱、一捆捆的人类头发)。这些箱子的内容物应慎重处理,但它们的确是宝贵的资源。
● 此外,墙壁和地板上还会出现一些没有明显来源或意义的粗糙的绘画和图画。据了解,当不在视线范围内或没有灯光时,它们会改变外观并消失。Level 1内的灯具容易闪烁,并在不一致的时间间隔内熄灭;当这种情况发生时,物资容易莫名其妙地消失,敌对的实体可能会突然出现。这些实体很少成群结队地攻击,而且倾向于避开光线和较大的人群。建议携带一个可靠的光源,并抱着你任何不希望丢失的物品睡觉。
● Level 1同时也是枢纽【The Hub】的入口之一。
实体:宜居区存在一个名叫126号的实体,并含有据点和前哨站
入口:
本关有很多入口;在很多层中打开普通的门有很小的几率通向Level 1。其中最知名的门是Level 0的一扇没有上锁的门,它可以通向这里。
卡出Level 0能够到达这一层。
卡出Level 1.5能到这一层
通过切换995层中The Younging给的一个杠杆,可以进入本层。
也可以通过在1051层的数字键盘上输入正确的数字来进入本层。
如果一个人通过Level 1的路径进入7453层,他们也可以通过打破娃娃回到这里。
进入1.337层的蓝色走廊可能会带你到这里(未经证实)。
出口:
人们只需继续探索密室就可以离开Level 1。Level 1通常通向Level 2或回到Level 0。
一扇没有上锁的门可能会通向Level 2。
如果你遇到了126号实体并被抓住了,你将有很小的机会不被杀死并被它拖到6层。
卡出有出口的墙壁,可能会进入229层或188层。
极小的概率在这一关中睡着了可能会被带到1950层的一个卧室。
找到一个黑色的娃娃并与之互动可能会使人进入7453层。
在没有落入虚空的情况下,”卡出“墙壁的另一侧,可以进入1/2层。
“枢纽”可以从这一层进入。从第一层的入口,沿着走廊直走,在门前停下。穿过那扇门,然后继续前进,直到该走廊的尽头。然后,再折返到本层的入口。现在应该有一条向左或向右的岔路。走左边的。会有另一条分叉路。走右边。然后,在下一个岔路口,向左走,在下一个岔路口,向右走。一旦走了右边的路,这条路就会通向两扇门,分别标为A和B,走B门。穿过这扇门后,新的房间看起来与上一个房间完全一样。现在,走A门。这是一扇通往枢纽的门。如果这些步骤中的任何一个完成得不正确,比如转错了弯或者没有回头,最终可能会到达某个完全随机的地方。
“卡出”本层有很小的几率会通向364层、931层或948层。
在扩音器中喊话会带你到1.337层(未经证实)
进入一个破损的柱子会带你到289层。
Level 2:管道之梦 backrooms第三层
描述:
● Level 2由一些长长的,昏暗的,由混凝土修成的走廊构成,天花板和墙上还排布着蒸汽管。门很少被找到,并且门通向的地方安置着铁架子和通风管道。管道们让2层的气温变得极高,据说能达到200华氏度(93摄氏度),这足以把流浪者给活活煮了。
● Level 2比Level 1危险多了,因为那些头上的危险和激增的于本层栖息的实体数。如果你和一个在本层的生物接触了,建议掉头就跑,因为它们具有相当大的敌意,而且会杀掉绝大多数受害者。这个关卡容易引起幽闭恐惧症,因为那些由混凝土构成的走廊相当的令人感到压抑。因为那些危险的实体和风险,对于这一层我们目前知道的还很少。
实体:Level 2所记录在案的实体有无面人, 猎犬, 笑魇和Scratchers。
(注:唯一你需要知道的事,或者面对这些敌人能知道的事,就是在见到任意一个实体后立刻开逃!但在照片中展示的实体还尚未被识别。)
入口:
●目前唯一已知的进入Level 2的方法是通过一个在Level 1的楼梯间。在那里,一扇未上锁的门会把来这里的人带到Level 2。
出口:
已知有四种方法可以离开Level 2。
1:在2层找到一个消防通道会把人送到Level 3,尽管危险和风险都很大。
2:进入一个办公室风格的电梯会把人带到Level 4。
3:卡出一个角落在极少数情况下会把人带到364层。
4:卡出Level 2的管道在极少数情况下会把人带到26905层。
Level 3:电气室 backrooms第四层
描述:
● Level 3由大量的薄砖隧道和维修走廊构成,并且无序地遍布着无穷无尽的被分割的房间。 除此之外,Level 3的天花板和墙壁上大量镶嵌着管道,内部充满了被污染的杏仁水,有时会滴漏到肮脏的地面上。Level 3的走廊也十分封闭且狭窄,在一些特殊情况下,流浪者甚至需要弯腰弓身,或者爬行才能勉强通过它们。
● 尽管Level 3与Level 2极为相似,例如幽闭的走廊和密密麻麻的管道,但这一层由于其房间数目繁多,看起来会比Level 2维护得更好。
● Level 3可以在各种地方找到带有机器的房间,有些互相被连同的走廊所连接。这里大部分的机器似乎在为一个未知的目的地提供能量,剩下的机器则看起来像是为了维持蒸汽管道的运作。所有的机器似乎都不需要任何人类的维护和支持。Level 3的一些特定的区域也可以听到机器巨大的轰鸣声。
实体:猎犬, 无面人, 窃皮者, Stalkers and Male 死亡之蛾 是在这一层栖息的实体。
入口:
● 你可以通过Level 2的一个消防通道前往3层。
● 喝掉Level 4112一个抽屉内的血也有可能前往3层。
● 卡入Level 521(521-A区域) 的一个写有数字“3”的桌子底下
出口:
● 一个少有的安全离开方式是乘坐电梯, 这通常会引至Level 4或Level 5。然而,如果电梯被“绿色植物”所标记,则会引向Level 931。
● 特定的延长走廊可能会引至 Level 187。这些走廊的特点是:墙壁上有一处管道的缺失,并且当人穿过这个走廊时会有一段显著的气温骤降。
● 有一个发电机控制的大门会引向Level 4或者完结区(完结区不代表完结,也不代表结束, 只是一场骗局)。
Level 4:被遗忘的办公室 backrooms第五层
描述:
● Level 4是一个没有任何家具的空办公室。一些房间会有窗户,但他们大多数是陷阱,因此需要不惜任何代价地躲避。
● Level 4几乎没有实体。猎犬和Dullers是目前为止唯一被遭遇过的实体。由于相对安全,大多数流浪者会在聚集在Level 4。此外,饮水机和自动售货机(有杏仁水)分散在Level 4的各个角落,使得搜集物品变得更加容易。Level 4是被认为再进入其他楼层之前,汇合其他流浪者和聚集物资的最佳的地点。
实体:极少,目前只目击到过猎犬和Dullers
入口:目前已知有七种进入Level 4的方式
● 可以从Level 3乘坐电梯或跟随一个写着“办公室”的路标来到这里。
● 进入一个在Level 160里的橙色的门也是一种进入的方法。
● Level 332的一扇门有可能会把你带到这一层。
用拳头在Level 1398的墙上打出一个洞也可以进入Level 4。
● 爬进一个在Level 329的文件柜可以让你进入Level 4。
● 进入一个在Level 30里的仅限员工进入的门可能会把你带到这里。
● 如果你通过秘密楼梯进入Level 894,你可以通过相同的路线回到这里。
出口:目前已知有三种离开Level 4的方法
● Level 4偶尔会出现一些通往Level 5或Level 6的出口。
● 大多数出口看上去是办公室风格的阶梯,偶尔会是电梯,这两种出口都通往Level 160或者把人带回Level 3。
● 进入一个上面有着黄铜制的数字“6”的门会把人带到Level 332。
Level 5:恐怖旅馆 backrooms第六层
描述:
● Level 5通常被认为是一座无尽且复杂的酒店,拥有着无数的房间和大厅。这一层与十九世纪三十年代的建筑风格颇为相似,同样地,所配置的设施和家具也颇有十九世纪二十年代的一番风味。目前Level 5共有三个主要区域:主厅,贝弗利厅,和锅炉房。
● 这个区域的主要大厅被称为贝弗利厅,通常被称作“永恒的宴会厅”。这个巨大的房间在西墙和东墙各有两扇门,每扇门都通向酒店或锅炉房的不同区域。它的中央只有一张Art Deco[1]风格的桌子,被一盏大吊灯照亮。桌子上有一副没有终局的麻将,试图扰乱这个游戏会将你传送至Level 2。所有的入口都有一个写着“贝弗利厅”的小铜牌,就像你在酒店宴会厅看到的那样。
● 第二个区域,简称“锅炉房”,是一条蜘蛛网集群的走廊,天花板很高,墙壁上沾染着肮脏的石膏和混凝土。“锅炉房”包含了许多有着大型机器的封闭区域。干热的空气,浓烈的烟雾充斥着,令人喘不过气。一些墙壁上挂着20世纪初的管道和排气阀,一些较大的房间甚至有着“咆哮的20年代”的装修和令人瞠目的细节。许多人报告说,从大脸般的锅炉里传出了窃窃私语的声音,因此我们建议不惜一切代价避开他们。“活雕像”居住在Level 5的这一区域,如果你在探索时不经意间看到了一个雕像,一定要尽快离开那里,并在奔跑时保持目光接触,因为逃跑时看向别处很可能会导致被其中的一个雕像所残害。
● 与所有的楼层一样,每当穿越这个楼层时,都会有持续不断地彩虹般的嗡嗡声。人们还报告说有微弱的爵士乐声和听似十分遥远的聚会聊天声。这一层也因其神秘的低语和不可视的存在而臭名昭著。一些人们报告,有东西在他们的身后语无伦次地窃窃私语,或者在他们独处的时候拍打他们的肩膀,这一点再加上人脸式墙纸的凝视和1920年代的机器的嘈杂声,会使人迅速失去理智。这就是为什么在这一层,杏仁水成为了一个必不可少的道具。幸运的是,在这一层的天花板上可以找到杏仁水漏出的地方。那些在这一层发疯的人说,有一种神秘的野兽被称为“5层之兽”,是一个高大带有鳞片的人性实体,穿着西装,戴了一个领带。它被描述为有一个人形的身体,有一个头足类动物的头,嘴巴周围有触角。人们声称它有伪装能力,并且说它发光的眼睛偶尔会从墙纸上盯着他们。直到目前,这个野兽是真是假仍是未解之谜,因为它并不像在Level 5看到的其他任何实体,而且只有那些理智崩坏的人报告过,尽管那些报告都有极为相似的描述
实体:特拉法玛多星人,AKA
入口:
进入Level 5的方式相对简单。只需要在Level 4找到具有办公室风格的楼梯并走下去。
出口:
● 在锅炉房走得过远会让你来到Level 6,虽然我强烈建议直接下楼。
● 从特定的门离开会让你来到level 161,除非你已经有一具好武器,否则你不应该去往这个楼层。
● 进入锅炉房的一个金属门还让你来到level 954。
● 卡入一个白色房间的角落会让你进入 Level 4112。
● 如果"the beast(野兽)"将你吞下,你会被传送到Level 666。
● 从前厅的大门离开会进入Level 5.1。
扩展阅读
Backrooms首先我们将其定义为一个关卡和区域的合集(理解为密室闯关)的名字,它们不存在于我们的现实当中,BR(backrooms的简称)有数以千计的层数(我们称“层数”为level),每一层都是独一无二的,它们有自己的风格,最众所周知的BR level我们称之为cluster 1(层级1),这个层级包括了level0-999,要访问这些level,一个人必须No-clip或者从出现了“BUG”的现实世界区域中进入(比如你在CF中卡bug而进入了不应该存在于地图上的区域),通过这些方式你就能够进入BR中,这是完全随机的事件,没有任何人知道如何或者为什么会穿越现实世界,我们只知道这些状况出现后,人们最终会被关闭在BR中,因此一旦有人卡出现实世界后并出现在BR中,他们将从level0开始。level0和其他大多数level一样,是BR中的生物或实体的家,这些事物绝不属于现实世界中,他们当中绝大多数的外表和行为都是独一无二的。而在不同的level中来回穿越,则和你从现实世界中进入BR一样,通过Noclip或者在当前level中“卡BUG”的方式进入,level以一种极其怪异的方式相互联系起来,来回穿越的方式有时是单向的,有时是双向的,有些是随机的,有些是固定。


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