编辑点评:全新国风志怪策略手游《聊斋搜灵录》带你探索神州世界,百名异灵,各有故事。
经典国风志怪卡牌类策略性游戏,经典IP改编,众多经典角色汇聚同一异世,彼此之间产生万千羁绊。穿越时空体验不易样的仙侠世界,发掘多种多样的奇闻怪事,收获属于自己的异灵,让你体验不一样的聊斋故事。

6.1.6更新说明
亲爱的灵师大人:感谢各位灵师大人自游戏开服以来的支持和陪伴,聊斋幻境将于近期迎来全新异灵入住,届时神州大陆也将焕发新的风采,梅女姐姐特意嘱托要将这些好消息与灵师大人分享:
● 新增功能玩法:
1、喜迎全新异灵,更多异灵情报可关注官方平台。
2、炼魂新增【魂魄炼制】玩法,具体玩法内容敬请期待新版本上线
3、开放新的主线章节,通关章节后玩家可探索新区域,可提升异灵突破等级上限。
4、新增神武塔排行榜
5、新增玄九洞快速战斗功能
6、新增建号14日登录签到奖励。
7、新增秘宝苑亲密度战力加成系统。
8、新增聊天保留功能。
9、新增聊天快速复制发送功能。
● 玩法调整优化:
1、炼魂现有部分玩法调整
2、调整神武塔关卡产出道具内容
3、调整魂缘内出售道具内容
4、优化玄九洞BOSS层数进入战力验证条件晨占雀喜,夕卜灯花,更多新版本详细内容请各位灵师大人关注官方平台,聊斋搜灵录期待与各位灵师大人的相遇,欢迎各位大人踏上神州异世之旅!
6.1.5更新说明
『青丘降世』新版本11.19开放,传奇异灵“辛十四娘”登场。
万物有灵,皆入人心
志怪神州自由探索,每一处皆有奇遇
百名异灵各有千秋,每一位皆可传说
羁绊组阵自走对决,每一战皆有策略
化身斋主重建秘境,每一天大有不同
游戏简介
经典IP改编,全新国风志怪策略手游《聊斋搜灵录》即将推出。
穿越留仙笔下的志怪世界,自由游历神州异世,发掘各种奇闻异事,结识并收集属于你的异灵,解锁不一样的聊斋故事,体验培养与成长的乐趣,在纷纷扰扰的奇异旅程中,发掘埋藏在神州异世背后的故事与阴谋。
【经典IP改编,每一个故事全新演绎】
融汇经典国风志怪IP与幻想主题,遵从原著考究细节,匠心再现经典桥段,494个故事重新续写,演绎不一样的新聊斋!
【大世界任你行,每一处角落皆有奇遇】
超大神州异世包容万千原著地标,从三河古镇、妖怪山市、到十方古刹、丰都古城,自由大世界每一处均可到达,百余个奇闻异事与神秘内容等待你的探索。
【百名聊斋异灵,每一位都值得培养】
众多经典角色汇聚同一异世,彼此之间产生万千羁绊,个性异灵均能突破品阶限制,给你自由培养钟爱角色的空间,再冷门的异灵也能Carry全场!
【布阵型组羁绊,每一位玩家各有套路】
8×8战场7vs7对决,全新创意自走棋玩法,多种羁绊自由组合,灵活上阵机智布局,巧妙搭配队伍,越级闯关有套路!
【实时联机对战,每一场战斗皆可推敲】
联机对战不打“假人”,在线布阵比拼双方战术,运筹帷幄精确预算每一步,比练度更比你对游戏理解度!
游戏攻略
一、目标指向性范围技能
1、技能描述:“对目标一格范围内的敌方造成n%伤害。”
如图所示,技能指定某个敌方目标(红色),黄色部分为伤害范围,左侧为“一格”范围,右侧为“两格”范围,以此类推。
2、技能描述:“为自身和一格范围内的友军增加n%攻击”
如图所示,以自身为目标的范围类BUFF,绿色为BUFF施法者,蓝色为BUFF范围,左侧为“一格”范围,右侧为“两格”范围,以此类推。
以自身为基准的群伤技能,其攻击范围与BUFF类技能相同。
二、方位指向性范围技能
1、技能描述:“对前方A×B范围内的敌方造成n%的技能伤害”
此类技能所指的“前方”,通常以施法者为起始点,以施法目标为相对位置,框定一个攻击范围。
当目标与施法者处于水平/垂直位置时,攻击范围是一个标准的矩形。
当目标与施法者处于斜向位置时,攻击范围会是一个近似的菱形。并且在这个菱形方位内,有一些未完全覆盖的格子,在但实际测试时仍然算作攻击范围。
除上述几种类型之外,技能类型还有随机目标、最远目标、全场目标等多个类型,这几种类型的技能比较好理解,在此就不多说了。
开发者的话
各位灵师大人:
感谢大家的关心与厚爱!经过一个多月的筹备,《聊斋搜灵录》留仙测试(付费删档测试)6月24日全面开启,欢迎各位灵师大人再次踏上神州,续写异世之旅!
测试时间:6月24日10:00至7月1日 10:00
测试平台:安卓平台
测试性质:计费删档测试
关于付费删档测试的说明:
在计费删档测试中充值的灵师,将在公测时按照以下规则进行返还:
在计费删档测试中充值,并在公测期间于游戏内创角后,我们将通过游戏内系统邮件自动进行200%的瑰玉返还。
货币比例:1元=10瑰玉。
本次测试涉及的返还,将统一遵循同账号、同渠道返还规则,只有同一账号下创建的第一个角色可收到瑰玉返还,请各位灵师注意区分,同时注意保管好自己的账号。
此外,参与本轮测试的玩家,还有机会获得珍贵专属奖励,相关活动内容敬请留意《聊斋搜灵录》官方公告!
巍巍神州,万物有灵!神州大陆欢迎各位灵师大人前来探索!
*本次测试的游戏内容并非最终版本,体验过程中如遇到问题和BUG,欢迎联系我们提出您的宝贵意见!
玩家评价
可取之处:
+ 核心自走棋玩法可以挖掘的地方不少,有潜力
+ 处理漏洞、平复问题快准狠,不惯着作弊玩家,有霸气
+ 任何卡都可以升稀有度,不玩抽卡氪金,有勇气
不足之处:
- 跟其他游戏相比,确实品质上有差距
- 时不时礼包骑脸的感觉也确实不好
- 麻烦多给一点体力
国风题材反手就是一个好评,不求返现的那种。
1.人物立绘,还是比较有特色,性转、反差萌,人物还是立住了,难忘画皮和黑山老妖和绯衣,暗黑风格我这真的太喜欢了。
2.玩法,除了主线剧情以外,还有支线、志异/人物传记啥的。有个bug想要反馈,就是莲香过后的奇遇就打不开了,是不是还没做好???(黑人问号脸)对于玩法,整体来说游戏的对于npc的养成包括修为、武器、技能的养成系统以及异灵的升星、技能和武器都做了很多玩法,给我的感觉是铜钱和升级的材料其实是够用的,然而支撑赚钱找材料的体力反而不够。主线、副本、都需要用体力,而相对而言恢复体力的途径比较少,自然恢复有点慢。
所以制作组可以在体力用完的时候再多一些玩法吗?目前我还没有看到异灵好感度或者家园玩法之类的。毕竟还在测试,希望公测的时候游戏玩法做的更
这游戏玩了几天,总体感觉还可以,但是我我对个别有点小建议。
首先,关于异灵,我自己有一些异灵碎片根本用不到,希望策划可以出一个关于异灵碎片转化的程序。而且这游戏异灵不升星根本没用。游戏嘛,当然希望练长得漂亮(划掉)的异灵啦。
其次,关于突破材料的问题。这个非常的耗体力!而且多出来的材料不知道干嘛,希望可以出一个合成或者分解的模块。
最后,游戏风格蛮喜欢,但是希望策划把异闻的提示再明显点,桃花林的异闻至今没找到。


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