编辑点评:欢乐大逃亡游戏最新版
小编今天给大家带来的是一款非常好用玩的休闲游戏,欢乐大逃亡游戏古风问答小游戏,问答竞猜玩法就能获得奖励,不仅可以兑换红包还能参与抽奖赢手机,各种礼包内容都在这里,选择自己擅长的题库开始挑战吧!下载欢乐大逃亡游戏一起闯关!

欢乐大逃亡红包版特色
进行答题闯关的过程中,题目类型设置非常丰富,而且难度会不断的增加;
这里的页面设置非常的人性化,你可以根据自己的实力来选择对应的难度;
你在这里看到自己的排名变化,当然答对的题目越多分数排名就越高。
欢乐大逃亡游戏介绍
画风非常的舒适可爱,让你更加轻松的去进行闯关的操作;
更多的游戏的趣味在更多的挑战下获取,非常多题型设定;
非常的考验玩家的成语词汇积累,也可以在这里积累更多。
欢乐大逃亡红包版测评
非常多的不同类型的成语的题型设定,相当丰富的成语答题挑战;
玩法操作是非常的简单的,但是也是非常的考验玩家的词汇积累;
在更多的关卡下,可以进行更多趣味性的游戏的体验,非常不错。
最全的脑残游戏出题者攻略
脑残游戏,是一系列适用于迎新的破冰游戏。由于其本身是以猜谜的形式进行的,因此玩过一次以后就知道了谜底,不能再玩。正是只能玩一次的性质使得网上很少有(几乎没有)关于这类游戏的剧透。
所以,在互联网的这个小角落,我整理了目前最全的脑残游戏攻略,供有缘人自取。
脑残游戏不是一个游戏,而是一类谜题,以其脑残无比的特性被命名为脑残游戏。这类谜题的一般结构是:出题人给出谜面和谜底,参与者则需要猜出它们的联系,即,为什么这个谜面的答案是这个谜底。参与者应当根据出题者不断给出的(谜面:谜底)组合来发现规律。
为了游戏的趣味性,一般还有以下两个规则:第一,出题者从不给答题者判定其发现的规律是否是正确的,一切都由答题者自己根据新的(谜面:谜底)组合来自行判断;第二,认为自己懂了的答题者互相之间也不能互相透露规律。
一般来说,在一个游戏被聚会的1/3人猜出来的情况下,就可以开始进行下一个了。吊起兴趣来更好玩。接下来,按照我推荐的出题顺序给大家介绍我整理和再加工的15种脑残游戏。
1. 打蚊子
逻辑指数:4
脑残指数:4
难度指数:3
特殊要求:无
这个游戏有很多变种,我整理的标准版本如下:
出题者:“现在假设我们在一个夏天的房间里,有很多蚊子。所以我就想要打死这些蚊子…”
然后出题者拍手几次。“啪啪啪”
出题者:“问,打死了几只蚊子?”
这题的答案是8只。
面对一脸懵逼的观众,出题者可以继续使用以下几种题目:
1.1 变招一
出题者拍手,“啪啪啪”
问:“猜?”答案:1只。
问:“几只?”答案:2只。
问:“这次呢?”答案:3只。
问:“这回几只?”答案:4只。
问:“这回再猜猜?”答案:5只。
…
1.2 变招二
出题者做出让别人猜的眼神和手势。这题的答案是没打着。
在有人猜出来的情况下,使用效果更佳。
1.3 变招三
除了用拍手的,还可以使用别的手段,比如在空中抓一把,问:“抓了几只?”答案:4只。
1.4 变招四
在实在没人猜得出的情况下,可以使用这种办法。
拍手很多很多次,然后问:“一二三四五,上山打老虎。老虎没打着,打死小蚊子。蚊子死一地,问问有几只?”答案:30只。
或者这样问:“一二三四五六七,七六五四三二一。蚊子打死几多只?”答案:21只。
2. 黑魔法
逻辑指数:4
脑残指数:3
难度指数:3
特殊要求:群体聚会,并有至少两个出题者;一个元素比较多的屋子;
这个游戏流行较广,标准操作如下:
出题者A先离开屋子。出题者B组织大家选出一样东西让对方猜。选好后,出题者A回到屋子。由出题者B提问:“我们选定的是xx吗?”
出题者A回答:“不是。”
出题者B继续问:“我们选定的是yy吗?”
A:“不是。”
B:“我们选定的是zz吗?”
A:“不是。”
这时B指向一个黑颜色的物体:“是这个aa吗?”
A:“不是。”
这时B可以指向选定的物品,问:“是这个bb吗?”
A:“是的,就是这个。”
这个游戏的几个变化包括出题者B的手势,眼神,说话节奏等等。需要注意的是,最好每次都能具体描述到物体,而不是问:“是这个吗?”
3. D是什么
逻辑指数:5
脑残指数:5
难度指数:4
特殊要求:无
出题者会选出三样东西,问:“如果A是这个xx,B是这个yy,C是这个zz,请问D是什么?”
答题者回答:“aa。”就不对;反之若回答:“D是aa。”则对。
3.1 变招一
使用抽象概念如数字或地理概念:“A是1,B是2,C是4,请问D是什么?”
3.2 变招二
使用同样的三样东西变换顺序或位置,如,在餐桌上:“A是这双筷子,B是这个勺子,C是这个盘子,请问D是什么?”
下次再问:“这回换个顺序,A是这个盘子,B是这个勺子,C是这双筷子,D呢?”
3.3 变招三
在有两个人都会的时候,这样的正确答案会让人怀疑人生:“D是什么我也不知道。”这是一个正确答案。
4. 小明摔了吗?
逻辑指数:5
脑残指数:5
难度指数:5
特殊要求:无
出题者:“大家注意听啦!”这时举起手做小人状:“这是小明。”
然后作小人在手臂上跑的样子,说:“小明他跑跑跳跳跑跑跳跳,哎呀!”然后小人摔倒,问:“问,小明他摔了吗?”
答案是没摔。
第二次可以继续:“再来哈,这是小明。”然后重复:“小明他跑跑跳跳跑跑跳跳,哎呀!”
问:“这回小明他摔了吗?”答案是摔了。
4.1 变招一
在跑跑跳跳的顺序上做手脚,如这样叙述:“小明他跑跑跑跑,跳跳跳跳,他摔了吗?”
4.2 变招二
可以制造一个场景用于故弄玄虚。如:“小明他有一天走在路上遇到了一个水坑,他双脚跳了过去,问他摔了吗?”
4.3 变招三
接上文,在做出回答之后,可以接一个问题。如出题者这样说:“你听好哈,小明他在塑胶跑道上跑步,他跑啊跑,跑啊跑,请问他摔倒了吗?”答案是摔倒了。这时出题者可以再问:“但是注意看,小明他真的摔倒了吗?”答案是没摔倒。
4.4 变招四
使用微信视频问一个在远方的会玩的朋友,可以使人完全懵逼。
4.5 还可以这样提示答题者:“这个游戏的重点就是一定要‘注意看’。”
5. 音乐盒
逻辑指数:5
脑残指数:4
难度指数:3
特殊要求:光线明亮,出题者面对回答者
出题者可以这样出题:“我有一个音乐盒,开合开合开开合。请问是开还是合?”
然后露出一个意味深长的微笑,像这样 。
答案是“合”。
或者这样问:“我有一个音乐合,开合开合合合开。请问是合还是开?”
然后露出一个捉弄别人的咧嘴,像这样 。
答案是“开”。
5.1 变招一
题面当然可以完全换成别的东西,比如在“向往的生活”第三季20190510期当中何炅老师的出题方式。
5.2 变招二
出题人甚至可以声称他和朋友可以用微信文字来玩这个游戏。
5.3 变招三
一个会玩的答题者可以使用特殊手段在看不到出题者的情况下玩这个游戏,比如手机的自拍摄像头。
6. 小熊出击
逻辑指数:5
脑残指数:5
难度指数:2
特殊要求:无
出题者这样描述这个游戏的背景:“在美丽的大森林里,每个动物都有它的职业。小熊则是森林里的警察。但是,警察队伍里也有正义的警察和黑帮的卧底。现在,注意看好…”这时举起右手握拳,左手盖住右手,然后右手从左手下面出拳,说“小熊出击!”
然后可以提问:“请问这只是正义的小熊还是卧底的小熊?”
这题的答案是:这是正义的小熊。
然后可以再来一次“小熊出击!”答案则是卧底的小熊。
这个游戏目前的变招基本上只有简单的描述变化和手势变化。
7. 照相
逻辑指数:4
脑残指数:5
难度指数:5
特殊要求:光线明亮,很多人围成一圈坐。
出题人声称自己拥有一台魔法相机,可以给现场的一个或几个人照相,然后举手作照相状。然后声称自己在冲洗照片,这之后可以提问:“请问我照到人了吗?”
8. 猜国家
逻辑指数:4
脑残指数:5
难度系数:4
特殊要求:最好是有一些答题人和一些出题人一起,不过一般情况也可以玩
在这道题目中,出题人心里有一个正确答案的集合。答题人则需要列举一系列国家名,其中一些国家是正确的。有时一个国家可能一会是正确的,一会又变成错误的。
比如,答题人可能像这样列举一些国家:“美国(错)。法国(错)。英国(错)…”
连续几个之后,答题人会面临知识储备耗尽,需要思考:“额…科特迪瓦?”这个答案就对了!
8.1 提示
对于某些地理(或政治)很好的群体来说,把“猜国家”换成“猜水果”或者“猜名人”可能更好一些。
8.2 变化
出题人可以自己连续答十个正确或连续答十个错误;可能会方便答题人猜出正确答案。
9. 指定动作
逻辑系数:3
脑残指数:3
难度系数:4
特殊要求:要在很多人聚会的时候,不适用于新手
这个其实也是在另一个很火的人人网的帖子上中大的前辈写的。我试验了一下,效果还可以。不过在公共场合的话,效果有点尴尬。
出题人应当要求所有的答题人闭上眼睛,然后要求答题人做一个动作,并声称“如果动作正确就会拍拍肩膀以示成功”。然后,只需要等待大家尝试不同的动作,就会有人成功啦!而不成功的人是不能睁开眼睛的。
10. 小蜜蜂(花蝴蝶)
逻辑指数:1
脑残指数:2
难度系数:3
特殊要求:需要答题人能看清出题者
没猜错的话这个游戏也出现在了“向往的生活”,虽然只是一下下,而且没有揭露答案。
出题者展开一只(或两只)手掌,视为蜜蜂。然后念诗(雾):“小蜜蜂,嗡嗡嗡。嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡…”然后上下翻飞,最后问:“一共几只小蜜蜂?”
10.1
由于这个游戏实在流传太广,导致一个根本逻辑问题无法解决。在此我呼吁大家用另一种方式出题。即——
出题人声称花蝴蝶找小蜜蜂出门玩,于是花蝴蝶这样联系小蜜蜂…然后回到念诗环节。
11. 打枪
逻辑指数:4
脑残指数:5
难度系数:1
特殊要求:需要很多人聚在一起
出题者面对一群答题人,假装成一位蹩脚的牛仔,用手做出打枪的姿势,口中念到:“啪啪啪啪…”帅气的吹枪口,问:“谁死了?”
这时有人指着一个人回答:“他死了?”出题者可以等一等,等这样的答案出来3、4个,然后揭示正确的答案。
11.1 自杀的变种
出题人可以掌握一个诀窍以使正确答案一定是自己。
11.2 狙击枪的变种
有时遇到答题人希望出题人一定能打到某个人的情况,这时可以说:“这很难,但我愿意试试,不过不保证成功。”然后打枪。这时向目标提问:“你说谁死了?”大概率可以打到这个人。
揭秘:
1.
隐藏彩蛋:这个游戏其实不叫“打蚊子”,而是“打文字”。
逻辑问题:很多口头语混淆不清的时候容易引起歧义,需要出题人特别注意。
背后逻辑:拍手后说了几个字就是几只蚊(文)子(字)
2.
隐藏彩蛋:也可以将游戏换成“红魔法”,“黄魔法”或者带着抽象名词玩“北欧魔法”之类的。
背后逻辑:黑色后边的物体是要猜的物体。
3.
注意,为了游戏的提示彩蛋和严谨性,游戏的名字被我改成“D是什么”,而不是网上流传更广的“ABCD”。
背后逻辑:答案以“D是”开头的时候,就判定为正确。
4.
背后逻辑:当提问里出现“注意”两个字的时候,小明就会注意,就不会摔倒了。出现任何其他字眼都不能算是没摔倒。比如,“仔细”,“认真”等等。但尽量避免使用这两个字眼。
5.
背后逻辑:我的音乐盒是什么?当然是我的嘴巴啦。所以问开还是合的时候就只要看问题结束后嘴巴是张还是闭就好了。
6.
背后逻辑:这其实是个很有逻辑的断句问题,当出题人说“好小熊出击”的时候,就是正义的小熊啦!反之则是卧底的小熊。
7.
背后逻辑:为了照相成功,出题人应在照相的手势之后模仿一个在座的朋友的动作和姿势;若没有人的姿势和出题人相同,则照相失败,即没照到人。
8.
背后逻辑:“猜”国家嘛,正确答案的要求是在说出国家名之前的迟疑,最好是出声音的迟疑,如“额…”;否则不就是“说”国家了吗?
9.
背后逻辑:这个“指定动作”就是睁开眼睛。“完成指定动作以后就可以看其他人出丑啦!”这个游戏的缺点是需要一次性凑出很多不会玩的才行。
10.
背后逻辑:实际上是在出题者的面前假装有一个电话号码盘,即[1 2 3 \ 4 5 6 \ 7 8 9 \ * 0 #]。所以理论上讲也可以出现没有小蜜蜂,或value error的情况。这个游戏的主要问题是很难明确的显示号码盘。另一个问题是没啥逻辑…我希望改成花蝴蝶找小蜜蜂出门,可以让人联想到打电话。
11.
背后逻辑:“枪打出头鸟”嘛。所以在提问之后第一个出声的人被打中了。


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