编辑点评:闯关游戏,可不要掉下去了哦!
堆栈跑道3D是一款趣味十足的清新卡通休闲游戏。在这款游戏中,玩家需要控制一个模特在充满堆栈物的官道上行走,操作起来比较的考验玩家们的反应能力,玩家们可以带领自己的朋友一起玩,解锁很多的关卡场景,趣味性还是比较的强的。

游戏简介
堆叠跑道3D是一款3D画面的休闲闯关类型的游戏,玩家们控制堆叠跑道3D游戏的角色来进行闯关,游戏整个游戏比起一般的跑酷游戏难了一点,堆叠跑道3D游戏整个游戏比起一般的跑酷游戏难了一点,因为堆叠跑道3D加入了堆叠的元素,使得这款堆叠跑道3D游戏玩法更加丰富!
游戏优势
1.快速走,小心地避开危险区域,冲刺粉碎所有东西,并继续朝着终点移动。
2.你是最好的模特。在这个独特的舞台上参加表演,迎接许多挑战。
3.在曲折的墙壁上前进,砸碎彩色砖块,并注意同时避免黑色砖块。
游戏特色
1、该游戏的操作非常简单,玩家可以轻松启动游戏。
2、带您的朋友一起玩,将会有更多的乐趣,迅速行动起来;
3、它将不再是您的单人游戏,多人互动乐趣,您一定会喜欢的;
4、有许多复杂的级别,如果您有实力,就可以参加挑战。
游戏亮点
游戏的画风非常的漂亮,是经过精心设计而呈现的效果;
在无止尽的游戏关卡中去进行挑战,不断的去进行堆叠。
在玩游戏的时候,大家可以放松心里的疲倦,享受到游戏的足够快乐。
堆栈是什么?看了这篇文章就全懂了
什么是堆栈
先看看Adobe官方关于堆栈的描述(节选):
图像堆栈将一组参考帧相似、但品质或内容不同的图像组合在一起。将多个图像组合到堆栈中之后,您就可以对它们进行处理,生成一个复合视图,消除不需要的内容或杂色。
用途
1.模拟慢快门效果
2.叠加星轨
3.无损降噪
操作方法
一.模拟慢快门效果
模拟慢快门效果,顾名思义就是借助堆栈的手法,来模拟使用ND镜的效果。
1.准备
首先你需要坚实三脚架(风光狗必备啊,不用说)还有一枚快门线(某宝,80块的一大把~)
2.相机参数的设定
在这里建议大家使用手动挡(M档)锁定光圈及快门速度以及感光度这三大参数(把镜头也设置成手动对焦模式)。
因为如果用了自动挡或半自动挡,当画面中的光影发生突发性改变时就会使后期堆栈出的效果大打折扣。
当你锁定曝光参数之后,就可以使用快门线多张连拍去完成拍摄。
给大家一些场景的参考拍摄张数:
(1).有云的天空 100-200张
(2).浪花 5-50张
(3).其他 看想要的效果而定,张数越多越平滑。
在这里还有一点要提醒大家的,就是拍摄每张图片之间的时间间隔问题(快门线可以设定间隔时间)。
快门线功能示意图
如果你所拍摄的对象移动的很缓慢(例如:无风情况下的云)那就可以设为几秒拍一张。如果你所拍的对象移动速度很快,那就建议你将快门线的间隔时间调整到最短,注意所有照片之间的拍摄间隔时间必须一致。
另外,一些高端的单反不需要快门线也可以进行连拍。譬如尼康D810,不需要快门线就可以完成星轨的拍摄。
记得关闭“高ISO降噪”和“长时间曝光降噪”这两个功能,如果你开启了,最后合成出来的星轨可能就是断裂的。
3.PS中的堆栈使用
其实实现堆栈有很多工具,在这里咱们直说最简单和直接的方法:用Photoshop自带的堆栈功能。
选择"文件"->"脚本"->"将文件载入堆栈",导入所有连拍的文件,勾选“载入图层后创建智能对象”后点击确定。
注意:不要勾选“尝试自动对齐源图片”,PS自动对齐很可 能将正常的图片弄歪。
然后会得到一个单张图层,这时候选中图层,然后点击PS上方的"图层"->"智能对象"->"堆栈模式"->"平均值",经过一段时间的运算处理后,就生成了慢门效果的图像。
是不是很简单呢?但是还是依然建议大家多去练习多去尝试拍摄,熟能生巧!
二、叠加星轨
首先呢我们来聊聊星轨。星轨是什么,众所周知,星星是移动的,那么我们如果进行长时间曝光,或者通过一些后期的技巧,把星星移动的这个过程拍下来,那么星星就不在是一个个亮点,而是变成了一条线,那么这个明亮的线条就是星轨。
进行星轨的拍摄,首先你要找到一个比较空旷、光污染比较少的地方,最好是远离城市。当然,一定要晴天,或者云彩比较少的夜晚,你首先要肉眼看到星星,然后我们就可以准备拍摄了。
我相信大多数摄影爱好者都想过利用长时间曝光来拍摄星轨。用长时间曝光来拍摄星轨我觉得是“苦逼”的方法了,不仅耗精力,万一参数调整有误,一两个小时的长曝就白瞎了。所以在这里教大家利用堆栈来拍摄星轨~不仅效果好,还方便又省力,欧耶!
拍摄星轨的准备和方法与模拟慢快门是一样的,只是在相机参数设定上有不同,给大家一个参考值:光圈F2.8/快门30s/感光度1600-3200。大家可以先参照数值拍摄几张,如果画面欠曝或是过曝,酌情调整就可以了。
另外在拍摄时,将快门线的间隔时间调整到最短(否则拍出来的星轨会有明显的断开),注意所有照片之间的拍摄间隔时间必须一致。
而在PS的后期处理中与模拟慢快门也基本一致,只是要注意的是,在堆栈模式的选择中因选"最大值"。
知识普及:
大家可以看到,堆栈模式里面有很多种,常用的有平均值、中间值、最大值。
平均值:所有非透明像素的平均通道值渲染,简单来说就是模拟长曝光,譬如上图说的用的就是平均值堆栈,堆栈后可以有效降低噪点,提升画质,另外还能带来长爆的效果,多用于拍摄有水面、流动的云彩这样的照片。
中间值:所有非透明像素的中间通道值,对减少杂色和从图像中移去不需要的内容很有效果。多用来降噪,或者“广场去人”这种照片。
最大值:所有非透明像素的最大通道值。一般用于星轨的后期,将最亮的点进行叠加。今天我们就来讲讲星轨的拍摄和后期流程。
三、无损降噪
在这里我们拿拍摄星空为例。
一般来说拍摄星空都是非常考验相机高感性能的,因为这时我们面对的不仅是超高的感光度,更是长时间的曝光考验,甚至金钱考验(F1.4的镜头可都不便宜~要知道镜头光圈越大,感光度就可以相应降低,挽救画质)。天呐,我又帮你们省钱了~
注意了!不同点来了:
选择堆栈法拍摄星空(依然要使手动模式拍摄),每张曝光时长用“500法则”来计算,例:500/拍摄张数/拍摄张数,就得到每张的曝光时间。拍摄时尽可能的减少拍摄每张片子之间的间隔时间,注意所有照片之间的拍摄间隔时间必须一致。以连续不断的拍摄5张为例,一定要把单张拍摄的曝光时间控制在20秒以内,可以通过增加感光度的方法来减少曝光时间。
以拍摄5张为例,给大家一个参考值:光圈F2.8/快门20s/感光度3200-6400。
在PS的后期处理中与模拟慢快门一致。


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