编辑点评:好玩的冒险解密手游
小编今天给大家带来的是我看见你了游戏安卓最新版,这是一款非常好玩的冒险解谜手游,别有一番特色的游戏画风代入感极强贼恐怖刺激,结合剧情故事内容进行体验游戏玩过的小伙伴都赞不绝口来玩就对了,每个故事都非常的精彩,感兴趣的就快来下载吧

游戏介绍
我看见你了是一款卡通风格的解谜烧脑游戏,这款游戏内的暗黑画风会让玩家更快速的进入解谜求生的节奏中,收集各种线索让玩家可以更好冷静的进行闯关解锁更多新奇的冒险任务,
游戏内的玩法都是非常多样并且需要收集各种地区内的线索才行,各种故事的开启都得需要玩家进行探索寻找。
我看见你了游戏优势
1、游戏中的场景绘制得非常精致,与无辜的女孩形成强烈的反差。
2、游戏的整体绘画风格是一个黑暗的系列,一切看起来都惊慌失措,场景非常真实。
3、背景声音完全动员了气氛,使您始终感到危险。
我看见你了游戏分析
1.我看见你了是一款画风暗黑和恐怖的解谜游戏,在这个可怕的世界有着诡异的事情发生,
2.在地图中解锁不同的场景吧,玩家可以去寻找一些线索,找到可能对你有利的事情。
3.画风恐怖并且去解锁特殊的场景,找到关键性的线索,准备好逃生吧,这里未来将有更加恐怖的事情发生。
我看见你了玩法
1、剧情很烧脑啊,这个画师的风格有点眼熟,好像在哪里看过他的作品。
2、问答的形式加上悬疑剧本感觉非常有意思,参与感很强,希望能尽快看到新的剧情。
3、你会碰到一些诡异的事情,不要轻易相信任何人,他们也许对你图谋不轨。
我看见你了游戏特色
看清楚周围的布局,隐藏的秘密都能找到,增加个人实力;
各方面结果很合理,既定方法去借助,满意程度特别高;
路线选择很简单,避开各种麻烦,增加逃出去的希望就行。
解谜冒险游戏推荐
一、纪念碑谷(Monument Valley)(1-2)
或许你已经早就对这个游戏有所耳闻。因为在App store游戏榜单内你永远都可以看到它的身影。
《纪念碑谷1》是一个以宽恕和原谅为主题的故事。很久很久以前,有一个美丽富饶的王国,维持这个王国运转的能量叫作:几何奥秘。某天国王的小公主艾达发现了保存几何奥秘的立方体,当做玩具取走。没有了维持的能量,王国马上天翻地覆,能源枯竭、平民变成了黑乌鸦。最终展开了以艾达归还几何奥秘,拯救王国为目的的旅程。
常常有人说,纪念碑谷实在是太美了。完美的画面加上恰到好处的音效,再加上潘洛斯三角这些视觉错觉,很难有人不被征服。
我们来看看游戏内的关卡设计。
开发纪念碑谷的ustwo,其实并不是一家游戏公司。灵感来源是主创Ken Wong对荷兰艺术建筑的迷恋。最初的8人设计团队一直在探讨游戏与艺术设计之间的平衡,在纪念碑谷中我们每进入一个场景,画面中的建筑结构和装饰物都会随着每个操作而变化。就像Ken所说的:我们试图在这个过程中寻找游戏的灵魂。
《纪念碑谷1》由原作加“艾达的梦”和“被遗忘的海岸”共计19章构成。初玩游戏,从令人眼前一亮的视觉错位设定开始,再到乌鸦人、图腾等元素的出现,游戏逐渐变的更复杂,但更有趣。每帧都可用作壁纸的唯美画风配上灵动的音乐,与利用视觉错位和矛盾空间的操作交互成这部被玩家们吹爆多年的经典之作。
除了剧情足够吸引人外,《纪念碑谷》的配色简直是教科书级的。
在很多地方都有着相似色块的组合运用。
而且在2中,部分关卡居然采用了黑白设计,可是依然十分好看,甚至有一种磨砂的感觉。
在《纪念碑谷2》中,核心角色由艾达变成了萝尔,萝尔的身边带着一个小女孩,那个小女孩到底是谁?我们无从得知。
从游戏的细节来看,他们在归还几何奥秘时的动作都同样是摘下帽子,且细心的玩家也会发现,在1中指引艾达的是萝尔的灵魂。因此小编推测2中的小女孩是艾达,而2也就是1的前传。
下面说一下解密探索的部分。在《纪念碑谷》中,有着非常多的视觉性欺骗。这给游戏增添了非常多的玩法和增加了视觉冲击。比如在1中出现的三角形就是典型的潘洛斯三角形。
又比如在2中,巧妙的利用旋转90度来构成两个潘洛斯三角形。
玩家只能通过不断地旋转和切换视角来找到最佳的路线前进。
再看下图,这是凸出来还是凹进去呢?肉眼看似乎是凸出来的。
更有一些是利用了旋转在二维上产生了重合 ,又或是莫比乌斯环。
这个游戏其实是在讲探索的人生。借探索几何的过程,来表达探索世界。玩家不断借助几何学上的不可能,为自己的探索铺路。
相比1,2作的声势明显小了些。原因在于2作并没有像玩家们期待的那样在玩法等方面增添新元素,不过也有值得赞叹的地方,游戏以全新的剧情出现在玩家们眼前,带我们展示了一个小女孩的蜕变之路。由一开始的跟随,到最后独自前行,探究神圣几何之谜的旅途促进了小女孩的成长。
这个游戏虽然一直都在相同的地方来回转,但却从来没有机会让你走回头路。走过一段路,穿过一个门,门立刻就再也不会打开,走过的路无法回头,你唯有一路向前。人生亦是如此,游戏即是人生。
总之《纪念碑谷》凭借艺术品般的设计、引人的剧情、恰如其分的配乐,征服了所有人的心。我想这也是为什么纪念碑谷能够被选入纸牌屋中的原因,就连总统也要玩。
二、未上锁的房间(The Room)(1-3)
《The Room》是一款由英国游戏公司Fireproof Games开发与发布的益智游戏,也叫作《谜室》,它可以说是一个接近完美的解谜单机游戏了,不用联网,无内购。
这个系列一共有三部,是一款剧情节奏紧张刺激的3D解密类游戏。这款游戏画面堪称惊艳,建模十分精美,边缘棱角处理的十分光滑。阴影和光线的对比度设计的恰到好处,在主物体高亮的同时,背景依旧清晰可见,极大的增加的画面的立体感。
每一个机关的设计都充满了奇思妙想,逻辑清晰;环环相扣,且难度适中。游戏运用了大量的生活级物理常识。
跟《纪念碑谷》一样,The Room也是个被广大玩家们吹爆的经典解谜之作,孤静诡异的音乐,稍具年代感的画风让人顿时身临其境。精密高深的盒子机关与目镜的搭配更是让人佩服设计者的脑洞。一环扣一环的道具和线索没有提供任何多余无用的元素。
当然,最想让人吹爆的还是解谜的逻辑性,每一个关键步骤都有或多或少的暗示和引导,不像其他解谜游戏会给人某种莫名其妙感。
因为难度适中,所以哪怕是对于解谜游戏不太在行的玩家,只要细心找线索,也可以慢慢解出来。
画面制作就不说了,大家都能看得出来制作有多精良,单从游戏的整个探索过程来说,让人不由自主沉入其中。
诡秘奇怪的房间。
2作仍然保持或者说提高了前一部的水准。它让我们把眼光从单纯的盒子解谜移到了整个房间,解谜所考虑的元素散播得更广了,不过解谜格局的开阔让人更舒适了。同时,2作的画面比1作更精致,音效也比1作更诡异,目镜比1作用得更频繁,剧情更让人健忘。
好在最后终于离开了那座诡异的房子。赶紧让主人公找点吃的吧,放现实中以我的解谜速度他早饿死了。
从列车到密室。
3作继承了前两部的水准,还是一如既往的优秀。解谜的格局越来越大,房间楼层间的来回穿梭,最后都跑室外解谜了,终于不觉得闷得慌了。画面更加精细,终章的多线索解谜更是增大了游戏难度,结尾4个结局也让整个游戏升华得更加诡异,是一部游戏性很强的解谜作品。
在第三部里,开发商Fireproof Games将游戏触控操作的优势几乎体现到了极致,面对各种各样的机关,利用触控进行旋转、缩放,甚至还有手势操作,让人惊喜不断。
这一部最大的改动就在于玩家需要在不同房间之中来回行动去解谜,从这点上来讲其实难度增加了很多,但趣味性依旧。
在这一部的机关中也有前一部完全没有出现的东西,就是在镜头观察下进入微型房间的设定,微型房间设置的谜题一般相对来讲比较简单,但在第一章中出现的从一个微型房间进入里层的房间再里层再里层的设定真的是赞爆了,而且这部分相对来讲并没有太大难度,所以让玩家在感叹这种奇异的设定的时候也没有因为谜题而伤脑筋。
总之,三部作品都保持了高质量水平的输出,值得玩!
三、机械迷城
机械迷城给我们展示了一个崭新的机械世界。
这是一部一部自由度很高的解谜游戏。具有机械制造感的画风和音效,设计者们为玩家构造了一个全新的世界模型。而剧情方面也是通俗易懂,整部游戏没有任何文字,单独借用主人公的回忆就能完整理解发生了什么以及自己的目标是什么。
因为这是一个非常宽泛的游戏类型,可以从各个方面进行扩展和开发。玩家不需要快速操作或者机智反应,它是放松的,你有足够时间来探索并弄清如何解谜。
故事的主要情节非常简单,你甚至可以说它是俗套的:三个恶人,一个被绑架的机器人女孩和主人公,也就是拯救女朋友的机器人,还有有着恶人的城市。(总的来说就是打败坏人,救出女友!)
这是一种非常传统的故事线,但是不同的是这一切都发生在一个奇怪的垂直城市,里面全住着机器人。而且这些机器人并非如科幻小说中那样发着光,金属制的,而是一些古怪的,偶尔搞笑的锈色机器人,他们奇形怪状,职业各异。丰富的人物角色和边缘故事使得整个游戏世界变得更加丰富可信。
在游戏的过程中几乎没有出现过任何文字,但在游戏中存在着大量的可交互物件,也许它们看似没有关联,但当你理解了其中所要传递的信息之后一切又都能串联起来。消除不同语言间障碍的最直接方式就是不使用文字。
蘑菇社为了确保玩家不会被某一个谜题卡关,设计了两重指引模式。在大多数情况下,玩家可以点击“小灯泡”之后主人公会浮现出一个简单想法的小气泡来展示接下来的关键行动。
而如果之后你还是无法解开谜题,你则可以点击“线索书”来获得详细的指引,但想要直接线索书中的内容,玩家则必须完成一个小游戏才能得到提示,玩家在寻求攻略的同时也能获得乐趣。
《机械迷城》最为让人称道的就是它那细腻的手绘画风,游戏中那些“锈迹斑斑的朋克味儿”让人十分着迷。
值得一提的是:游戏出色的铅笔画风格获得了专业游戏媒体的一直好评,本作的PC版本发布于2009年并于同年的游独立游戏节上获得了最佳视觉艺术奖。
总的来说,《机械迷城》是一部非常经典的单机游戏,每一个关卡都会给人一种奇思妙想到峰回路转的感受。当置身在这部充满后现代机械情调的游戏中时,俨然彷佛随着主人公一同冒险,一同前进,一同困惑于种种谜题,一同领略大机器时代的绮丽风光。久而久之让人简直快忘记了这是一部游戏,而更像是在观赏一部电影。
四、迷失自我(Lost Within)
一般的解谜游戏多多少少带有一点恐怖元素,接下来要介绍的是一部较为早期的非常(是非常)恐怖的解谜游戏,胆小慎入!
《迷失自我 Lost Within》是一款由Human Head StudiOS带来的全新恐怖生存解谜游戏。游戏将场景设定在阴森闹鬼的救济院,里面藏着许多凶残恐怖的怪物,同时还有一位心狠手辣的杀手徘徊于其中,而玩家就将以最身临其境的第一人称视角在这个鬼地方生存下来,或是制作武器抗争到底,或是躲起来当缩头乌龟,过程不重要,重要的是你要活下去!
同样是发生在荒废精神病院的一款游戏,比起精神病院系列,它的恐怖性有所下降,不过它优秀的剧情补足了这一点,最后的结尾值得玩味。另外,躲柜子这一点实在难以不让人联想到《逃生》。
玩家可以收集到很多不同的道具,有的是物品,有的是信件。
有时候角落突然就跑出怪物,要及时回避。(有的时候甚至要躲在柜子里)
破旧的即将被拆除的精神病院、被困的小男孩、做改造人体实验的变态院长、纵火犯、毒死孩子的护士、奇怪的水中人、还有各种游走在医院各处被人体改造后的恶心的怪物(突然就出现在身后或者狂奔着就过来挠你了)组成了这个恐怖阴暗又重口的游戏,玩过一次之后可能还会一直心有余悸。
这个游戏最恐怖的地方在于是以第一人称为视角,代入感很强。
以至于小编玩的时候每隔几分钟就要停下来把手上的冷汗蹭蹭。这个精神病院很大很复杂还有秘密通道,随便在角落里发现一个洞都能进去发现一片新的地方,直到玩完这个游戏,可能都对这个医院的内部结构毫无所知。
支撑玩家把游戏玩完的理由可能是:那个小男孩实在太可怜了,怎么能不把他救出来?!
五、纸境(Tengami)
说完了恐怖的,我们来转换一下心情吧!最后要介绍的是充满了意境的游戏 —— 《纸镜》(Tengami)。
在这个清新脱俗,美轮美奂的纸艺世界中,玩家扮演的是一位在正在垂死樱花树下打坐的武士。他需要穿越雪原,走入废弃的神社,扬帆远航,穿越山涧水瀑,进入神秘的山洞,依次取回四片象征生命的花瓣。
玩法非常简单,双击屏幕即可控制角色移动,所有互动元素都有提示符进行标注。从“从通过纬度来改变场景构造”这一玩法来说,《纸境》不同于《纸片马力奥》《暗影狂奔》这些基于3D,只是由于锁定了视角而看上去像2D游戏的作品。
《纸境》的这位武士主角基于XY点线建模,本身不具备在场景纵深进行活动的能力,为了突出这一特性,主角的形象被设计成了一只“小纸人”。
《纸境》最神奇的地方,就在于所有的场景都位于一本日本纸艺风格的立体书(Pop-up book,又称为“弹出书”“活动书”)之上。它跳出横板卷轴的限制范围,让玩家去主动探索的“纸张”中暗藏的机关和结构,从而在平面上通过扣、翻、叠、折动作为这位“纸片武士”创造出新的行动途径。
比如在游戏中,遇到一条湍急的大河,玩家可以从对岸的互动点为主角折出小桥。水面上漂浮着一块长着几个大窟窿的木板,在修补好之后将其翻过来,你会发现原来它此前是一条沉船。
寻找关键道具、提示信息和最终的解谜,都需要主角进入对应季节的同一场景之中。此时只需要玩家翻动机关,就可以让整个场景的季节瞬间更替。
四季最美的一面在玩家们的眼前交替上演,在指尖对屏幕的拨动中感怀时光飞逝,本作的“伤逝”主题也得到了深化。
虽然获得了许多赞誉,但是玩家与媒体们对本作缺陷的评判上保持了高度的一致 —— 这个游戏实在是太短了。
不得不说,纯意境的游戏有很多,但是像这样制作精良的解谜型意境手游实在不多,以至于很多玩家在玩过它的一两年后仍然时常回想到它。一款游戏要做到兼顾游戏性、画面、剧情都十分完善的程度,是非常难能可贵的。
小编在玩的过程中几乎没有想中断的时刻,一口气玩完了它(对于我这种遇到游戏做的不够好的话会很不乐意玩下去的人来说,这绝对是最高评价)。
就如开头所示,它真的是一本书,一本真正的折纸作品。它高度完整了纸艺作品在游戏中的展示,每一个事物都是真正折出来的。在游戏后期,还把解密的谜题和折纸世界混合在一起,不仅增加了游戏难度,还让人真正感受到了折纸的魔力。
从画面来讲,它几乎没有缺点,真的有很正统的日式风格(或许那片樱花除外?),很难让人想到这是一个英国团队的作品。
觉得烧脑游戏太累人的,绝对可以尝试它,纸境中无需复杂的操作控制,给予我们的只有如同翻书般的新奇视觉和点击屏幕的自由触感。
所以无须担心不能过关,尽情畅游在这片纸天地中吧。


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