编辑点评:
一个想要拯救伴侣的少年,在一个疯狂老人的帮助下,经过迷雾包围的森林,拯救了被神秘虫子替换了所有活人的城镇,踏上了一艘装满离奇梦境的灵魂之船...然而随着旅途的深入,少年渐渐发现所有灾难的发生都似乎与自己有关。甚至是自己是否是“人类”的身份都成了谜团……

《阿比斯之旅》坚韧作用是什么
坚韧作用介绍:
1、每有一点坚韧点数,你直接获得护甲时就额外再获得一点护甲
2、你有五点坚韧,使用[防御小白花]将获得3+5点护甲
3、你使用[坚守]时,该回合你获得3+5点护甲,下回合仍是获得3点护甲。因为坚韧只对直接获得的护甲产生作用。
阿比斯之旅剧情攻略
至于卡牌和buff效果,这个在游戏里有介绍,可以多了解。除此之外,一定要多sl(存读档)来减少血量消耗。
目前主流玩法有三种,力量,防反,毒。
当然还有配合密器和卡片的过牌流,能量流之类的。
玩家也可以选择各种玩法都拿一些卡。同时注意精简卡组。
力量克制毒,毒克制防反,防反克制力量。
力量,就是高攻击的平A,有单张高伤害的,也有多次攻击的。一点力量属性加一点攻击值,配合易伤伤害很高。
阿比斯之旅剧情攻略 阿比斯之旅全章节图文通关攻略
防反,就是运用钉甲的特点,对攻击我方的对象造成反伤。也有化甲的数值为攻击伤害的卡牌。一点坚韧属性加一点防御值。
毒,作为比较热门的玩法。有涂毒流和叠毒流。前者依靠石板加多次攻击,后者依靠毒卡牌加漩涡。它的克制办法就是俗称的纯净水(去除所有负面状态)
阿比斯之旅游戏模式
1.剧情模式,带有剧情,不带入天赋树效果。玩家死亡后可以选择旧的回忆继续游戏,剧情动画还暂时无法跳过。目前还没有做完,以后会以免费更新的形式加入。
2.深渊模式,无限制的爬塔玩法,获取天赋和光暗血的主要途径。带入天赋树效果。
3.秘境模式,每天限定开启次数,不带入天赋树效果,属于娱乐玩法。
4.英灵模式,和电脑进行操控、玩家进行组卡的npc对战。不带入天赋树效果,也不能重连sl,每天限定开启次数。
5.天赋树和解锁系统,用于深渊模式玩法的强化。解锁后的卡和密器可以出现在任何模式。
游戏背景
讲述一个深刻的好故事
玩家可以在剧情中自由做出选择,收集mini电影一样的【记忆碎片】。如同打着一个火把走入充满迷雾的旷野。通过自己收集的线索,去了解整个世界的故事,去体会主角,和其他角色的不同身世与故事。
根据玩家的选择不同,故事也会走上不同的发展路线,最后导致不同的结局。
对传统CCG的战斗模式的创新改良
在能量限制手牌的基础上,我们引入了牌阵的概念。 部分卡牌在牌阵中摆放的顺序会产生特殊的【牌阵效果】。 玩家现在不仅要考虑出手的顺序,还要考虑牌阵中有哪些加成效果的【羁绊牌组】。
未来我们会围绕【牌阵效果】的概念,推出更多牌组和职业,以求开拓更多的玩法。
Roguelike与随机性,提升玩家游玩体验
除了故事模式之外,其他模式都采取了不同的随机Roguelike规则。所有的路径、事件和敌人都是根据不同的随机规则生成。每一次挑战失败都只能从头再来,力求让玩家每次都有不同的冒险体验。
不同的模式之间,有更多特别事件和随机规则。比如在每周一变的【秘境模式】中会出现威力强大的特殊卡牌。
玩家评价
玩了一个小时来评一下初体验,之前没有玩过公测,是在tap上自己搜到的游戏,被里面的内容描写和美术风格吸引的,今天玩了一下没有低于我的期待值,上手容易,战斗没有太过复杂的设定,很适合刚玩卡牌游戏的人,剧情虽然是老套路,但增加了选项分支,让我每次选完都有点想知道另一个选项的结果,但有几点也是要吐槽的,选择好的卡牌不能撤销换另一张,当然这对游戏增加趣味,但一开始没有说明就有点小坑,还有属性的对应,虽然我都看出来坚韧,感染什么的代表什么意思,但游戏里说明一下更方便新人适应,最后说一下一个小插曲,我刚进游戏就实名认证了,但玩了一个小时还是被未成年人保护给强制退出了,以上就是我一个小时的体验,里面还有深渊模式,英灵挑战,这些等体验过再来评论一下,总之这是一个不错的游戏,值得入手,希望开发组持续更新内容,多出点dlc
感觉整个游戏其实就改了一点点,很多ui逻辑依旧让人无语。设置只有退到最外面才能点,游戏中想改个音量都不行。地图界面依旧不能看自己的手牌,导致战前无法计算敌我差距,搞不懂为什么非要这样做?ui多加几个图标是会破产吗?
防御对战斗的影响依旧非常大,不过好歹把初始手牌优化了一点点,第一版一大堆垃圾牌不能删打起来特别无语
文案似乎有优化过?虽然我也就潦草地看了一点,不过记得初版文案随意到像是程序员顺手写的。虽然依旧有很多低级错误,好多缺字漏字搞得句子都不太通。还有好多地用成的,的地得警察已经高血压发作了。很喜欢这个把人物对话和心理与环境描写直接分割开的设计,叙述效果很好。这么简单的设计居然没有其他游戏厂商想到过(也可能是我玩的少)
游戏性很不错,说一下我觉得要优化的:
网络问题,打深渊一回合等一次网络实在是有点拖时间……
速度,即使是二倍速,也还是有点又臭又长的感觉……
卡牌上阵后不能撤回,虽说更考验玩家的思考,但你这毕竟不是炉石那样的即时烧绳游戏,这种设计对于单机手残党极不友好……
还有就是,做做优化修修bug,再好的游戏性也架不住bug多,比如实名认证完以后一小时还是被踢出来了……


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