编辑点评:像素风格钓鱼游戏
设计非常有趣的一款休闲像素风格的钓鱼游戏,无量钓海游戏原版中玩起来有些废力,精品下载站j9p特意附上无量钓海破解版,修改了无限金币,你可以购买道具和收集更多的功德,有需要的可选择性下载。

无量钓海游戏优势
1、根据游戏名就明白这是在海边钓鱼时经历的一系列天马行空,古里古怪的各种事件。
2、游戏最显著的特点就是与剧情相关联的道具,都可以通过钓大海的方式直接获得。
3、功德设定的特殊玩法,好人必须有好报。朋友所决定的每一个步骤,都会是蝴蝶效应,逐渐在后续内容中不断扩大。
无量钓海游戏特色
1.随时事件给游戏带来更多的乐趣,增加游戏趣味性,给你带来不一样的冒险故事,随时在线趣味游戏;
2.不同种类的打捞工具在线解锁,通过打捞工具让垂钓变得更轻松一点,每次都能快速将垂钓的鱼打捞;

3.用不同的垂钓和大佬工具可以为你的垂钓增加一定几率,让你的垂钓更高几率解锁稀有品种海域鱼类。
无量钓海游戏亮点
1、自由探索解锁新的玩法,给你带来全新的文字垂钓游戏玩法,随时随地在线趣味游戏,尽情参与游戏。
2、将垂钓的鱼类出售用于装备购买,获得更好的装备来钓鱼,以此循环,让你的成为海域上最强垂钓者。

3、精彩的玩法在线参与,通过不同海域的垂钓解锁鱼类,用祝福为你的垂钓增加更大几率解锁更强属性。
毒河豚攻略
自从这毒河豚出了之后就一直有dg和萌新在骂,说只扣血,我看不下去了就肝了一下弄出来这个表格
如图可见,一千一吃是成功率最高的,但单条鱼的价值才排在第五位(别问我为什么才99%,总得考虑到非洲酋长不)但是!它稳定啊,它省事啊(手动滑稽)
这个板面我是把一份拆成十份来测试的,也就是说,想吃毒河豚,保底得存一百条,多次少量来吃保证自己可以加到血
推荐新手前期先吃几次一档,保证自己打得过BOSS,别和我们这群dg一样,十几个二十几个就开炫(手动滑稽)
后面打得过了不嫌麻烦又觉得自己脸不黑的就吃只吃一档(谁让它单条鱼价值最高呢)嫌麻烦的就老老实实等十档再开炫
好了,开溜开溜,策划还没把锻造整一键投入和装备的词条筛选,我还没有三宝物功德鱼竿呢,又得看着几千鱼竿手抽筋了
玩家点评
可玩性太低了……新手开局不看广告就很困难,用22%成功率的鱼竿,要钓20块钱,要多久?不钓了去打怪,穿好装备经常被打死,能打死对方的时候对方就会逃跑,只有在最后剩12点血的时候出个暴击才能干掉……不论是钓还是打都是无聊又无望。然后看了个广告,有足够钱了,拿到火球术了,爽了没两下又被boss吊打,居然,被打死之后任务还能完成的???这个bug我真看不懂,是该感谢吗?一口气挨打三次完成了击杀3次boss的任务,然后主线就好像断了,人物都没有可对话的选项了。我的游戏历程也到此为止了。
1.钓鱼钓出的鱼啥的,钓的物品种类太少,我想以后也肯定会增加,这个就不说了。我觉得的,钓鱼竿可以多出点,目前就三钓鱼竿,太少。可以用钓鱼钓出的一些材料制作,图纸也可以由钓鱼钓出。
2.给钓鱼竿加个钓力的属性,不同的钓力可以钓出不同的东西,比如10钓力钓出物品为废品概率80%,20钓力的钓鱼竿钓出的物品为废品的概率为70%,而出了非废品的物品,也有一个界限。比如10钓力掉到其他物品,品质上可以设置绿色及以下,20钓力的可以设置蓝色及以下。
3.下钓深度感觉好像没啥用的样子...钓了几回200米的,物品和十多米的差不多,而且一样概率出事...可以不可以有下钓越深,出的物品不一样,而且出稀有物品得概率也越大呢?
4.钓鱼可以钓出特殊的怪,杀掉特殊的怪可以获得不同的材料,装备,消耗品等等。而特殊的怪需要一定的鱼竿钓力和下钓深度才可以钓到。
5.目前有修仙的元素,有锻造屋了,为啥没有炼丹屋嘞。钓鱼和打怪拿到的材料,咱们还可以炼丹嘛,加属性的,战斗中回血,加攻击,加防御的都可以有。或者不要炼丹物,整一个厨房,钓上来的鱼是材料,可以做食物,吃了加攻击,防御啥的。其他修仙游戏的宗门啥的,我觉得咱们游戏里还是别有。功法啥的还是通过NPC和钓鱼获得比较好,有些特色。
6.词缀属性可以不可以具体些,比如铁骨+2(+3),+1是这个词缀加的属性,括号是该类词缀最高的属性值。
7.貌似有更多的海域,陆地,神秘区域就是吧!神秘区域有没有什么要求呢?比如打过这个图的BOSS,才能去其他图,然后要用材料做船啥的,毕竟,按照老渔夫的“向前走吧,会看见大陆的”,那就是要往远处去嘛。
好咯,就这些,其实我对官方未来更新方向很好奇,也希望我的建议可以提供一些帮助,很期待游戏以后的样子!希望游戏可以做得越来越好!我也会安利给小伙伴玩的!
最近的更新吧,有点毛病,有点不得人心了。现在合着最近玩的时候发现的一些毛病一块说吧。
1.首先吧,反人类的物品数量选择,每一次打造的时候,金币啥啥啥的都要手打数量。其实这个可以这样(-100)(-10)(-1)(目前数量,点击可以自行输入)(+1)(+10)(+100)卖出的时候,数量选择上也同理。
2.钓鱼的概率一直都是很迷的一块,因为没有任何文字说明。钓物率满了也能遇到坏事件,也就是说有没办法减掉的坏事件,或许那个减少坏事件的那个词缀可以(没刷到过)。反正吧,我觉得该给坏事件的概率也加一个具体的数值显示了。
3.毒河豚吧,这玩意出来之后,人物数值真的加的太容易了。我在想这玩意出来了,后续增加数值的东西该怎么做?10功德换的酒,喝了也就加二生命上限,细胞有使用上限。而毒河豚,描述里面算是埋了个伏笔,需要经过处理,那现在,这个伏笔怎么挖?处理完了之后必加血?毒河豚本身加血就没上限,处理好的毒河豚也没上限?那我前面辛辛苦苦打的BOSS,是为了什么?挂一晚上机,上千的毒河豚,吃了加个几百生命值,攻击力还拿来干嘛?而且毒河豚随机性太高了,在这个游戏里面,弄得太不公平。个人想到的修改方法在下一条写出来
4.(1)毒河豚的加血和减血保留,但是只有在战斗中食用才有用,而且加减的不是上限,是血量值,加血的量也上调。
(2)在战斗外的时候,直接食用后会获得一个负面buff,减少血量上限10点,持续一段时间,或者接下来的几次战斗中。
(3)后续如果有了处理的毒豚,那效果可以相当于愈疗鱼升级版,加血上限,但是有使用上限。战斗中使用可以回血。
当然,我的也只是个人见解,修改也只是建议。如果这些东西和后续要更新的机制或者物品有关的话,那...对不起(>人<)。
然后,感觉作者现在压力应该挺大的,毕竟评分降得那么快,其实这个也是必然的吧,这个游戏的完成度不高,有很多缺点,体裁没打开,能接受目前这样的,应该不会太多太多。但是未来可期,毕竟钓鱼为核心,有打怪,带点RPG元素,这样的游戏真的莫得。完成度低,但是有很好的框架,那就有很好的发展空间。作者其实可以多点在群里问问玩家的意见,在游戏设置那加个意见反馈啥的,多收取些意见。把下一次更新第一次方案摆出来,我想会更好。emmm...取舍还是看作者的想法。


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