编辑点评:一款融合了Roguelite和银河恶魔城元素的平台动作游戏。
死亡细胞PC 端是知名工作室打造的单机动作冒险佳作,玩家化身地下城战士穿梭结构多变的古堡展开探索。细胞是游戏核心养成资源,能够解锁各式兵器与战斗招式,拓展对局随机池,还能解锁各类角色增幅效果,包含回血道具使用次数提升、闲置道具兑换货币、留存通关资产、提升稀有装备掉落概率等实用加成。游戏战斗节奏紧凑流畅,击打反馈出色,各类敌方单位技能搭配均衡,初次游玩便能感受到十足新鲜感。关卡规划设计巧妙,初期即可自主挑选分支路线,海量地图场景有效缓解重复游玩的枯燥感,每日还会刷新专属挑战副本。整体融合肉鸽随机机制与硬核横版打斗,探索、养成、战斗内容兼备,关卡自由度丰富,很适合偏爱高操作、重复可玩性强的闯关类游戏玩家。

死亡细胞新手指南
1、武器伤害计算机制
在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
2、加伤机制
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
3、路线问题
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
4、武器分类
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
5、协同效应
让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。
死亡细胞操作说明
1、键盘


F—吃血瓶
鼠标左键-主武器攻击
鼠标右键-副武器攻击
Q-技能1
E-技能1
空格-跳跃
R-互动
WASD-移动
ctrl-翻滚

手柄操作
LB-吃血瓶
X-主武器攻击
Y-副武器攻击
LT-技能1
RT-技能1
A-跳跃
RB-互动
B-翻滚
死亡细胞BOSS介绍
boss:残缺者
1、战吼,形成一层无敌盾,持续1-2秒左右,免疫攻击,但是可以被冰冻。
2、当boss的双手有火焰的效果时会朝两边放出火焰。躲到远处连跳可躲避。
此关由于boss有点傻乎乎,你拿着闪电鞭慢慢调教即可击败。击败以后不会掉落新的图纸,只给一些钱,略有失望。
boss:守望者

boss分为三个阶段。起初是被三条锁链绑着,唯一的技能是横冲直撞,并且在释放前有明显的弹道提示,很容易躲避。
一段时间以后,boss会从地上召唤触手,击败触手以后boss锁链会减少一根。
注意触手的移速非常快,但移动的很有规律,注意观察地上的土即可。
除了招触手以外,boss还会发射弹幕式攻击,不过伤害很低,弹幕密度也并不但。
总结:闯这关时如果你拿着电鞭会很好打(所以两个boss都喜欢SM),击败boss以后会得到新的图纸“诅咒之刃”。
死亡细胞武器介绍
1、初始短剑

起手最快的武器,攻击力其实并不比其他主武器低太多
2、冰霜弓箭

一般来说挺容易获取的一件新手武器,图纸加工出来要的魂也不多,但切记 冰冻时间并不足以让你冻住目标悠哉的过去收割,且站立状态下 你和弓箭手小怪对射很难压制性的出手冻住目标,一般除了附加穿透属性
PS:远程武器会把弹药插在boss和精英身上 且除了用盾牌格挡成功震下来以外你只能面临弹尽粮绝的境地
3、姨妈刀

获取难度一样不高,特点是攻击附加流血效果且目标如果流血至死会产生一次爆炸,这个效果在第二关面对成群的鸟类飞行怪物效果尤为显著,缺点只是起手攻击略慢 攻击范围与新手短剑相反一个下半段 一个上半,肯定是新手短剑的上半身判定更好一些被鸟怪围的时候就感觉到了,用来磨精英怪的时候很好用 在你的手里没有其他黑科技的情况下
4、双刀

自身感觉不是那么很容易碰到,成品还好图纸压根没见过,特点第三刀暴击,起手速度略微比姨妈刀快一帧,但比新手短剑慢,缺点不得不说这个第三刀暴击 看起来很美好 但一般情况下根本不需要,普通小怪的血量其他主武器一样可以做到三刀杀死,精英怪的攻击速度根本不会让你出第三刀
5、飞刀

稀有度一般,优点自带出血效果且自动锁敌,最强大的效果是空中可以释放然后滞空,可以穿插其他道具使用,非常imba,缺点和弓箭一样依旧是有数量限制但比弓箭杀伤力强出很多
6、近战弓

并不是说这弓射程有多短,而是唯一特性近战暴击,暴击触发距离在鞭子范围内,打boss我还没用过,但打精英效果很不错,清小怪能力也很好
死亡细胞变异与护符词缀评析
1、变异
因玩法不同,变异的搭配组合较多,不太好比较,所以评级分类简单点: A类,单个存在时效果已经出类拔萃,组合的适用性也非常高
B类,单个存在时虽然有一些受限条件或不利因素,不过达成条件后效果还不错,组合适用性也还可以
C类,没什么特别,比较中性的存在,在某个别特殊组合/套路中有独特的效果
D类,因为一些糟糕的因素,基本上不会碰,解锁后只有吃灰的份
评价时可能会有 A+ 或 A- 稍作调整
复仇——C+,增伤数值非常高,不过大概除了萌新和打BOSS以外,应该没人会去用了,毕竟谁都不想受伤

腐化——B,12秒内大幅提升DPS,效果显著,不过相对的要牺牲掉一口血瓶,在0/1难度里是个很不错的变异,不过对于2/3/4难度,喝血瓶就得掂量掂量了

残虐——A-,虽然存在触发的问题,不过在现版本中想要给予敌人中毒、流血、燃烧debuff实在太容易了,跟某些装备打套路更是效果出众

近战——B-,增伤数值还可以,不过触发条件有点挑剔,低难度下可能比较少用,高难度下因为怪比较多,值得一用,不过注定不能打BOSS了

连击——B+,增伤数值一般,但是触发条件比较友好,效果持续时间较长,不论什么难度都适用,不过对BOSS效果一般

烟火专家——A+,不管是主暴虐还是其它属性,都能发挥出效果,主暴虐的情况下更是可以达到减少80%的冷却时间,非常优秀

支援——B+,对于装置类箭塔类玩家而言,效果非常实用

临别赠品——D,炸弹是近身范围触发,而近身杀敌下似乎并不需要多一个炸弹弥补伤害,毕竟大部分战术道具都是AOE类型

效率——A+,虽然被剥离了手雷冷却,但是并不影响它的优异性,几乎万能,最高能减少80%的冷却时间

剖离——D,得同时满足两个条件才能触发,达成比较难,也不实用,主战术下为什么还要用近战武器呢?并且继承战术属性的近战武器只有狂暴之刃和诅咒之刃

宁静——B+,自身触发范围不远,而对于战术流而言,大部分武器、道具、技能都能轻易达成条件,自然就有它的一席之地

吸收——B-,主生存的情况下,能大大增加容错率的盾牌自然是常备物品,成功招架就能回血,非常好用,不过问题也在于需要招架,逐个招架回血需要耐心(没记错的话一个怪只能回一次)

死灵法术——A+,只要击杀就能回血!没有比这更容易的了

憎恨——C+,即使是远程也能造成额外伤害,配合某些盾牌使用效果更好

料理——A+,即使是1点属性,也能实现200%的食物恢复效果!万能而又实用。生存流下更能在超长时间内持续增加DPS,优秀

反击——C-,触发需要达成两个条件,不过也并不算很难就是了

延长治疗——C-,一口血瓶换来非常高的15秒伤害增值,不过生存流下造成持续性伤害的手段比较少,尴尬

速度——B+,对于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打钱又能跑时间的话,就非常值得了

紧急治疗——A+,虽然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s无敌,应对紧急情况不在话下。而超快的喝血速度更能配合其它变异发挥更出色的效果

脱离战线——C,虽然有6秒的超长时间力场,但是并不能锁定20%的血线,好处是可以无限使用,算是个加强版的1血保护吧

弹药——C+,平淡无奇,但实用,需要弹药量的时候就点一下

硬皮——A,陷阱无处不在,安全第一!

死者之心——B-,学一个血上限就实打实的上来了,非常实在

死而复生——A+,没有什么东西比救你一命更具意义与价值了。顺带一提,触发复活好像会恢复20%左右的血量,并且超大范围冰冻周围敌人

疏离——A,每减少一个诅咒就恢复10%的生命,高难度下非常好用,毕竟免费回血

接纳——A+,10个诅咒立马减半,省事又省心

重整旗鼓——B-,可以说是新手与手残党必备了

2、项链护符词缀
对于护符词缀,会从优先度和实用性来进行评价,分别以A、B、C来表示高中低程度;
然后因为护符词缀都是随机出的,比较难收集,我不太确定是不是全部齐了,假如有缺少的,欢迎补充。

可以在空中额外跳跃一次/两次——优先度C实用性B,过陷阱时能多跳一次容错率会高一点;
收集细胞和金币不受限制——优先度C实用性B,可以少走一点路,可有可无;
获得细胞是得到额外金子——优先度A实用性A,这是一个非常缺钱的游戏,在前期牺牲掉属性来换取金钱非常值得;
受到的飞行道具伤害减少75%——优先度B实用性A,就算是暗箭也不难防了,不过考虑到尽量避免受伤的情况,优先度就没那么高了;
落地猛冲会在你身边的地面浇上可燃烧的油——优先度C实用性C,相比于其它效果,并没有什么吸引力,还得手动点燃;
落地猛冲会点燃地面——优先度C实用性B,吸引力一般,不过至少能产生持续伤害,给予敌人燃烧debuff;
你收到的伤害会反噬给敌人——优先度C实用性C,相互换血是愚蠢的行为,血条上限永远比不过怪的数量;
毒不再伤害你,而是给你回血假如要走下水道/旧下水道,——优先度B实用性A,但是走其它图时就没什么用了;
使攻击你的敌人中毒——优先度C实用性C,触发中毒的方法很多,而且你也不想被攻击到;
受伤时释放出毒云——优先度C实用性C,并不看好毒云这东西,还影响冰冻效果;
免疫中毒——优先度C实用性C,需要看场合,适用性很低;
翻滚时释放出毒云——优先度C实用性C,还是那句,不看好毒云这东西;
翻滚时丢下一颗炸弹——优先度B实用性B,翻滚躲避攻击时还能造成一定伤害,还可以;
跳踩敌人的头顶可以将其击晕——优先度C实用性C,不过娱乐性是非常高了;
持续5秒不攻击将会进入隐身状态——先度A实用性A,如入无人之境,自由穿梭,超好用;
死亡细胞符文获取路线
一、藤蔓符文
功能说明:
藤蔓符文能在特定地点召唤藤蔓绳索,用于攀爬进入隐藏场景。它在剧情中象征主角体内的“植物共鸣”,是探索地图的第一块关键拼图。
获取路线:
从出生点出发前往“有罪者大道”,在地图深处找到精英“不死弓箭手”。击败它即可获得藤蔓符文。

二、传送符文
功能说明:
传送符文可让玩家在传送石碑间进行跳跃移动,打破“摩擦石碑却毫无反应”的尴尬状态,是开启更多区域的重要能力。
获取路线:
从初始区域选择“猛毒下水道”的路线。找到精英怪、击败之后即可解锁传送能力。

三、牧羊符文(羊角符文)
功能说明:
牧羊符文可打碎地上带黄色倒三角标记的松软墙体,通往隐藏房间,是进入“藏骨堂”的关键。
获取路线:
流程为:被囚者牢房→有罪者大道→使用传送符文进入藏骨堂→在特殊区域挑战精英怪,胜利后即可获得。

四、蜘蛛符文
功能说明:
蜘蛛符文使玩家能在垂直墙面上自由攀爬,能大幅提升机动性并解锁更多隐蔽路线,是探索中后期区域的必备能力。
获取路线:
路线为:被囚者牢房→猛毒下水道→利用牧羊符文进入旧下水道→作呕地窖→沉睡庇护所→击败精英敌人后获得蜘蛛符文。

五、人造符文
功能说明:
剧情中代表炼金术士的古老生物技术,能让主角暂时脱离寄生身体;在玩法上,它能帮助玩家进入特定的隐藏区域,是后期策略玩法的重要道具。
获取路线:
击败最终头目“国王之手”即可获得。

六、冲击符文
功能说明:
用于击碎地面上微微闪烁的特殊印记,常会通向隐藏奖励区。
获取路线:
从初始区域前进至有罪者大道,再进入藏骨堂。找到并击败精英怪后即可解锁(前提必须先拿到传送符文)。
死亡细胞手游关卡攻略
第一关攻略
第一关整体难度不高,但怪物种类较杂,推荐优先击杀高威胁单位。怪物处理顺序建议如下:
优先集火:红皮怪→弓箭手→绿皮怪→盾牌兵
怪物应对技巧:
绿皮怪
近战突进怪,冲刺前有明显摇摆动作。看准预兆即可翻滚躲避并打断。

红皮怪
行动迟缓但死亡会爆炸。保持距离即可避免伤害,被炸到也问题不大。

弓箭手
可蹲下躲箭,也会闪避玩家攻击。建议贴身快速解决。

盾牌兵
必须先破盾才能造成伤害,建议利用远程手段或冰冻技能快速化解。

第二关攻略
第二关加入新怪物,整体节奏明显加快。推荐的击杀顺序:
木人桩→白皮怪→绿皮怪→蝙蝠怪→红皮怪
怪物分析:
蝙蝠怪
飞行怪,攻击频率低但会造成负面状态。
解决思路:它停在天花板时跳起直接击杀,或等待它冲锋时举盾反弹。

白皮怪
绿皮怪的强化版,攻击更快、位移更远。
建议拉到空旷处集中攻击,避免被快速贴脸。

木人桩
本身不攻击,但会赋予附近飞行怪物无敌状态。
应对方式:直接滚过去优先砍掉木人桩,再处理飞行怪。

配置要求
最低配置
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 2 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
推荐配置
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+


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