编辑点评:带给玩家全新体验的衍生作品。
艾尔登法环黑夜君临是一款奇幻风格的动作冒险作品,适配手柄操控,同时搭载完整简体中文,游玩门槛大幅降低。游戏打造出一片辽阔的奇幻大陆,开放场景可供玩家自由游历,沿途还会遭遇实力强劲的首领敌人,战斗挑战感十足。

艾尔登法环黑夜君临豪华版有什么?|艾尔登法环黑夜君临豪华版和普通版区别
一、标准版(198元)
包含内容:游戏本体《艾尔登法环:黑夜君临》。
平台:Steam、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S。
预购特典:购买后可获得游戏内特典“肢体动作:雨啊!”,需在游戏进度推进后解锁
二、数字豪华版(268元)
包含内容:
游戏本体《艾尔登法环:黑夜君临》。
追加下载内容(DLC),预计于2025年第四季度发布。
数字美术书。
迷你原声带。

艾尔登法环黑夜君临隐士单排通关攻略
《艾尔登法环:黑夜君临》中的隐士是游戏里强力的角色,而想要用隐士单排通关就得知道一些好用的法术,罗蕾塔的绝招就很不错,超远距离强锁头法术,弹道速度快,伤害和削韧也很可观,搭配个魔法之境开始打狙。

一、前言
手残玩家只玩法师野排好几天终于通关!


二、隐士打BOSS好用的法术推荐
1、罗蕾塔的绝招
超远距离强锁头法术,弹道速度快,伤害和削韧也很可观,搭配个魔法之境开始打狙。


2、蕾拉娜的满月/菈妮的暗月
远距离强锁头法术,弹道速度快,被打中还会降魔抗,搭配其他法术(毁灭流星)很好用。

3、毁灭流星
强锁头法术,弹道速度快,虽然距离不如前两个,但是更灵活,伤害也高。

4、碎星
强锁头法术,弹道速度极快。

三、隐士好用的【混合魔法】
全属性混合图

1、“雷”+“魔”
平常最容易获取又好用的“雷”+“魔”

可以蓄力增加伤害并缓慢移动,任意“雷”“魔”集齐三个就可以释放。

出招速度快,伤害也不错,被打中的怪身上又有雷属性可以吸,无限循环。
2、“雷”“圣”“魔”
打BOSS非常好用的自保组合“雷”“圣”“魔”
咏唱一段时间后进入无敌状态,并对周围造成范围冰冻伤害。
(我有一把先射了蓄满大弓和普通小弓,预判BOSS会瞬间转仇恨锁我身上,原地开了这招,BOSS被队友白白打焖,开局被我们无伤打了快接近半条血)

3、“雷”“圣”
打BOSS抗斩击丶戳击的组合“雷”“圣”

被人形BOSS贴脸时有这个真的好用!我有一把打无名之王人形态,他追着我打然后给自己弹跪下了
四、AOE技能
其他混战时好用的AOE技能
“魔”“火”“雷”

“火”“雷”“圣”

“魔”“火”“圣”

五、快速解谜法师塔
基本分为外场和内场,共10个。
【外场左侧】
1、没有树叶的白树,打一下。
2、草丛里是否有若隐若现的印记。
3、是否多了木架子,沿着门口左侧台阶跑过去踩一下就现形。
【外场中间】
1、小恶魔雕像,打一下就行。
2、印记就高挂在正门上面。
3、正门口封印的门要是没有符号,就是假门直接进。
【外场右侧】
1、水坑里是否有若隐若现的印记,打一下现形。
2、一直在乱动的树桩。
【内场左侧】
如果图里右边的火把熄灭了,二段蹬墙跳打一下火把位置就现形,一定要精确打到火把位置。

【内场右侧】
红圈位置的雕像要是没有,靠近打一下印记就现形

六、隐士打BOSS注意的点
1、因为法师的高DPS特性,BOSS仇恨转移速度之快特别离谱,经常会出现上一秒还在抽你队友陀螺,下一秒就骑你脸的情况,所以放几招就停顿看一下情况再打最好。
2、隐士开大招的时候是无敌状态,可以躲全屏技能啥的。
3、隐士大招可以直接拉起一个紫格的队友。
4、另外一个爽拉BOSS仇恨的铁之眼是你的最佳拍档,而且还比你更灵活,还能大招破BOSS的全屏技,基本他不死就能玩。
5、做了隐士支线会给你一些好用的遗物,一共两个。

七、一些可能大伙儿都已经知道了的
1、装备的被动词条,你只要带在身上不使用它也能生效

这个我还是自己偶然发现,真是亏大发了,我之前好多局都是打BOSS战前,把不用的装备全扔了
2、第二天的BOSS被击杀后是会直接给你再加一瓶红药,上限7瓶药。
3、第二天的死亡下限等级固定在3级。
4、键鼠按向下键,可以更换不同颜色的高脚杯。

“初始黑夜之王的强度也就比三狼丶水母厉害一点。”
艾尔登法环黑夜君临角色介绍
一、威尔德(Wylder)
一名身穿铠甲的骑士,与大多数魂系游戏中的经典初始人物相似,默认配备一把厚重的长剑。由于威尔德的主要技能冷却时间非常短,因此其机动性比您预期的要强。
技能:爪击-威尔德的抓钩大约每10秒可使用一次,是一种多功能的移动工具。您可以将自己拉向敌人或抓住地面以躲避来袭的攻击。它还会造成伤害并有效打断较轻的攻击为自己取得喘息时间。
终极技能:入侵之楔-威尔德蓄力发动爆炸性攻击,然后在非常近的距离(类似近战距离)释放,造成巨大伤害。按住攻击时间越长,其威力越大。

二、公爵夫人(Duchess)
一名速度飞快的侦察兵式角色,穿着仿《尼尔:自动人形》风格的cos服,配备一把魔法匕首。公爵夫人以优雅的侧身动作躲避,而不是翻滚。
技能:重演-重新对附近的敌人造成你和盟友在最后几秒内造成的伤害。在团队协作中非常有效。
终极招式:终结技——让你和附近的队友隐形,让你短暂隐身,并降低敌人的仇恨。

三、守护者(Guardian)
我玩过的角色中最强的坦克,拥有一个机制,让他们可以举起盾牌来提高伤害减免。他们的大招仍然能造成大量伤害,并且对于控制boss的仇恨和复活队友至关重要。
技能:旋风——远程AOE空气漩涡,对其中的敌人造成伤害和打断。
终极技能:救赎之翼-守护者飞到空中,然后俯冲轰炸地面,对大范围区域造成伤害并提升附近盟友的防御力。落地后按住按钮即可保持原地不动并抵御来袭攻击。

四、隐士(Recluse)
一名虚弱的法师,ta的装扮让我想起了《艾尔登法环》中的人气NPC菈妮,ta的被动技能可以吸收敌人施放魔法的蓝量。ta是这群角色中最复杂的,因此我使用的时间最少——但在熟练玩家的手中无疑会非常强大。(这段并没有用he或she不清楚性别,但既然提到菈妮了可能为女法师)
能力:魔法鸡尾酒——每当敌人受到任何属性(毒、火、冰等)击中时,你对他们的攻击就会“收集”该属性;一旦你储存了三种属性,这种能力就会释放出一种独特的攻击,攻击方式会根据你吸收的属性而变化。
终极技能:血魂之歌——此攻击会标记所有附近的敌人,让你的团队在攻击他们时进行治疗(应该还会造成额外伤害)

五、弓箭手(Archer)
预告片中的弓箭手角色将拥有某种“扩展瞄准系统”,让他们可以像在第三人称射击游戏中一样使用弓箭。这可能是FromSoftware历史上笨拙的弓箭战斗的一个可喜改进。

六、Parryer
FromSoftware告诉我,一个角色将拥有一套类似《黄金树幽影》中反弹硬露滴的招式,这基本上重现了《只狼》中的招架方式。谁敢打赌他们会有一把武士刀?

艾尔登法环黑夜君临测评
1、首先需要明确的是,虽然《艾尔登法环:黑夜君临》是一款新游戏,但它更是一部《艾尔登法环》的衍生作品,游戏的绝大部分美术素材、游戏机制、武器装备等,都来自《艾尔登法环》。在游戏性质上——而非类型上,《艾尔登法环:黑夜君临》其实颇为类似“生化危机”系列的“佣兵模式”,它的游玩门槛建立在玩家对《艾尔登法环》这部作品的熟悉上。
2、作为衍生作,它有着一个能兜住十余年“魂”系列情怀的超大底盘。无论是此前预告视频中展露身影的,来自《黑暗之魂3》中的“无名王子”,还是在测试版中以“第一夜”BOSS之一的身份出场的,来自《黑暗之魂》初代的“百足恶魔”,都充分说明了《艾尔登法环:黑夜君临》在系列粉丝浓度上的无限可能性——基本是个“人有多大胆,地有多大产”的模子。

3、在一个不涉及任何一代正作故事的乱斗舞台,From Software大可将历代人气BOSS都一口气塞到这部作品里,让它成为真正意义上的“魂系游乐园”——比如巨狼希夫和亚尔特留斯的并肩作战,或烟之骑士和咒缚者的进阶教程,又或奴隶骑士盖尔的巅峰之战重现,无不是足以让系列粉丝高潮的场面。

4、作为From Software难得摆脱ARPG路径依赖而做出的新尝试,《艾尔登法环:黑夜君临》也将原本属于《艾尔登法环》的游戏要素,与他们从未尝试过的Roguelite这一游戏类型,做了良好的结合。或许,得益于Roguelite这一类型,在近两年的游戏市场中已经有了非常丰富的探索,因此《艾尔登法环:黑夜君临》的底层游戏框架,是相当扎实且有效的。他们甚至有些令人欣喜地在两者融合后,做出了与《艾尔登法环》本体截然不同的游戏体验,呈现出了一种方向完全不同的系列可能性。

5、说起来有些难以置信,当《艾尔登法环:黑夜君临》将《艾尔登法环》的要素与Roguelite融合后,游戏竟然能呈现出与本体南辕北辙,完全倒向更加Roguelite类型的快速游戏节奏。虽然《艾尔登法环:黑夜君临》的“黑夜雨”——也就是我们俗称的“缩毒圈”,有着很强烈的竞技游戏既视感,但从游戏本身的游玩循环来看,《艾尔登法环:黑夜君临》所呈现的其实是一个完全的Roguelite游戏体验。从测试版看,本作一局的游戏玩法,分为三个阶段,也就是游戏中的三天。第一天和第二天的玩法在逻辑上都基本一致,都是“清据点打BOSS”到“捡取BOSS掉落的三选一奖励”的循环。在前两天里,每隔一段时间,“黑夜雨”就会开始“缩圈”,处在圈外玩家会持续掉血,因此基本会往内圈迁徙。“黑夜雨”最终会覆盖地图绝大多数区域,只剩一个小圈,玩家队伍进入这个小圈区域时就会开启这一天的关底BOSS战,挑战成功则进入下一天。

6、到了第三天,玩家不再需要进行跑图搜刮,而是直接挑战这一局的最终BOSS,也就是“夜王”。根据From Software此前的采访,这些“夜王”们都是新设计的BOSS,游戏正式版时会有8个夜王,但在测试版中只出现了如地狱三头犬一般的“‘黑夜野兽’格拉狄乌斯”。

7、这套玩法在Roguelite当中是相当常见的,每一个不同类型的据点就是一个关卡,击败BOSS后掉落的三选一角色成长线对应关卡奖励,而“黑夜雨”则是“关卡挑战”的时限。之所以说《艾尔登法环:黑夜君临》将原作的要素与这套玩法做了良好的融合,是因为在测试版放出的内容中,游戏在展示了《艾尔登法环》游戏特质的前提下,一定程度上兼顾了Roguelite游戏所重视的构筑广度与“奖励高手”这两个爽感维度。

8、构筑广度是个很直观的东西。《艾尔登法环》原作的武器、法术和各种BUFF,已经提供了一个庞大的“奖励库”。《艾尔登法环:黑夜君临》在这个基础上做了一些再创造后,便很轻易地将其改造成了适合Roguelite的模样。所有升级加点都被简化,玩家选择不同的角色会有不同的属性成长。所有的武器装备、法术、BUFF,也都被整合成了一个个单独的可选项,或是武器的战技,或是BOSS奖励中的一个增益。在成长构筑玩法简化后,一切变得相当直观——熟悉本体要素的玩家,能够在了解一些表层信息后,迅速整合出可以使用的Build方向,比如出血、冰冻等流派。

9、进一步丰富这种广度的,是《艾尔登法环:黑夜君临》中的角色设计。玩家在本作中不再拥有统一的“褪色者”模板,而是将操控几位风格差异巨大的角色——测试版4位,正式版8位。测试版中,每个角色自身都有独特的被动、技艺和“绝活”——也就是小技能和大招,这几位不同角色都因为这些特性,而展示出的鲜明角色特色,某种程度上也是本作新鲜感的主要来源之一。

10、追踪者有着又一次“实锤‘魂’系列是《剑风传奇》大型粉丝作品”的左手爆炸弩炮;守护者有极具戏剧效果的造成大削韧的同时救活队友的飞天下砸;女爵有带队友Skip掉大量杂兵战的群体隐身;隐者有与“祈求者卡尔”如出一辙的根据三元素结合释放不同法术的独立魔法系统。

11、这些角色各自都有着不同的爽感来源,在组队彼此配合时都能各自迸发出强烈的化学反应。比如,两个追踪者接力弩炮让BOSS连续倒地,隐者大招给敌人上一个诅咒,让队友可以一边攻击一边回血回蓝时,几乎是吹响了团队进攻的号角。与此同时,女爵可以让敌人再承受一次几秒内所受的伤害,同时召唤出敌人虚影的技艺,以及隐者组合不同元素的施法体验,也都带来了玩家在游戏本体乃至整个“魂”系列,都未曾见过的有趣体验。

12、在此前释出的预告视频中,我们还能看见一名用弓箭输出,以及有着很强“打铁”(格挡拼刀)能力的角色——这些全新的角色特性,亦是本作最值得期待的部分之一。

13、综合这些内容,不同的角色,加上6个武器栏位、2个护符栏位,以及4个道具位,已经足以为一局四十分钟左右的游戏,提供足够丰富且抉择成本并没有那么高的角色构筑体验——当然,不高是针对本体老玩家而言。

艾尔登法环黑夜君临可攻略地点介绍
1、小型要塞:有强敌。到楼上房间拿地图,可在地图上标注附近粪金龟的位置。击杀粪金龟可获得护符。
2、大教堂:有强敌,有时强敌可能在地洞下面。
3、大型营地:有强敌,而且敌人数量较多。
4、遗迹:有强敌,地下有宝箱。

5、坑道:可获得锻造武器用的锻造石。
6、要塞:要塞在地图中心,楼上和楼下都有强敌,是刷经验升级的关键地点。建议第2天等级较高了以后再去挑战。
7、封印监牢:需要先刷其他地点,获得石剑钥匙,用石剑钥匙开启封印监牢才能打这里的强敌。

8、村落:有商人,可用卢恩购买道具。比如复活币(可能单刷时才有)和背包扩容等。其他地方也有机会可以遇到商人。
9、教堂:有额外圣杯瓶拿,增加血瓶数量上限。
10、魔法师塔:需要找出附近的光圈打碎,才能到塔顶拿奖励。

游戏特色
1、并肩而战
与其他玩家合作,对抗逐步逼近的黑夜,以及潜藏其中的危险。

2、成为英雄
可操作角色各个都有独特的能力;通过团队合作,能力的效果会相得益彰。

3、挑战黑夜
每次出击时的环境会有所变化──克服接连而来的威胁,打败夜里出现的强大头目吧。

配置推荐
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-10600 / AMD RYZEN 5 5500
内存: 12 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: Windows compatible audio device
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11
处理器: Intel Core i5-11500 / AMD RYZEN 5 5600
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB / AMD Radeon RX Vega-56 8GB
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: Windows compatible audio device


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