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KARDS移动版国际服1.3.13022安卓最新版

  • 大小:1,019.1M
  • 时间:2023-06-24 18:35
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:1.3.13022安卓最新版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:https://www.kards.com/
  • 厂商:1939 Games

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编辑点评:二战题材的卡牌游戏

KARDS移动版是一款结合了传统卡牌游戏和真实战场策略的创新机制的游戏,玩家可以从五个主要阵营中选择一个打造自己的卡组,并通过盟国获得支援,进行对抗。该游戏完全免费,所有内容都可直接体验,玩家需要谨慎管理资源以实现胜利。

KARDS移动版国际服

支持的国家

德国 - 闪电战的开拓者

装甲机械化部队配合闪击战术迅速摧毁敌人是德意志国防军最擅长的进攻战术。歼灭战是德国最热衷的军事战略。不过,德国军队的防守能力同样不可小觑。与同盟国相比,德国并没有数量庞大的战舰,但海洋深处的德军潜艇犹如伺机而动的狼群…等待着猎物的到来。

美国 - 生产力强,军火丰富,天降火雨

虽然美国与其他大国相比参战时间更晚,但多年来他们一直在准备生产线并为盟友提供支援。美国在生产上完全超过了轴心国,最终在所有战区的战斗中画下了史诗般的一笔。高高的天空中飞翔着他们的“飞行堡垒”…他们可不是去投递邮件的。

日本 - 东方升起的旭日

同盟国完全没有想到日本帝国陆军和海军能够凭借他们自己的力量迅速横扫南亚和太平洋。 起初,日军拥有完全的制空权和强大的海军,其中包括有史以来最为沉重的战列舰。日军在保卫家园岛屿时,往往会掘壕固守,苦战到底。如果这仍不足以抵挡敌军,他们愿意在荣誉和忠诚的驱使下做出任何牺牲。

苏联 - 强大的红色军队

战争爆发时,苏联军队虽然从纸面上来看数字十分庞大,但苏联士兵的装备、训练和组织较为落后。不过,很快一切都改变了。在伟大的卫国战争中,苏联红军经受了血与火的考验,一举成为了一架势不可挡的战争机器。 在似乎无穷无尽的人力和自然资源的推动下,苏联人缓慢但坚定地将他们的敌人赶出了祖国俄罗斯…然后反推攻入了敌人的领土。

英国 - 天空和海洋的霸主

战争爆发时,这个庞大的帝国一度措手不及,不过他们很快就适应了新型战争。英国军队拥有强大的舰队、先进的飞机和令人难以置信的顽强性格,他们绝不会不战而退。不仅如此,英国还十分擅长收集情报方面。对盟军来说,这是最强大的武器之一。

法国 - 法国抵抗运动的火焰

第二次世界大战爆发之前,许多人认为法国有着足以睥睨整个欧洲的强大军事力量,但德国迅猛的攻击使法国猝不及防。虽然经历了击败,但法国一直没有放弃抵抗。法国抵抗军在本土与德国侵略军部队展开搏斗,自由法国军队则一直在异国土壤与其他轴心国势力对抗。两支部队都对 1944 年 6 月诺曼底登陆之后的法国解放起到了至关重要的作用。

意大利 - 罗马帝国的复兴

由于战争爆发之际并没有做好长期作战的准备,意大利认为英国很快便会在德军的攻势下分崩瓦解,因此抓住机会加入了轴心国。 为了恢复罗马帝国昔日的荣耀,意大利部队将战斗重心放在了非洲和中东战场。起初在地中海地区强大的舰队支援下,意大利的这一野心似乎初见成效。然而,英国的奋勇抵抗将意大利拉入了一场漫长而痛苦的斗争之中。

波兰 - 在流亡中战斗!

波兰其实为德国的入侵准备了多年,但却在对抗东线苏联的时候,无法同时抵御来自西线超级大国的进攻。虽然他们的家乡被占领,波兰军队继续在流亡中战斗。在第二次世界大战之前以及战争期间,波兰的情报收集和密码分析专家为破解著名的恩尼格玛密码做出了巨大贡献。他们的流亡部队在不列颠战役和其他战役中与他们的盟友一起进行了激烈的战斗。波兰军队还在他们被占领的祖国秘密地继续战斗,最著名的是华沙起义,这是二战中欧洲最有意义的军事抵抗。他们从未投降。

全卡牌图鉴

德国2K

第141山地猎兵团 2K 单位 特殊

评价:本身身材不亏,魔免超模。山地流核心,其他卡组能带,配合包围非常强力,前期两个包围对面大概率GG。本人最喜欢的德国步兵。下限,2费下场也能稳吃123,上前线解不掉弄不好会成为非常头大的事。

4分 很好的2费单位,山地流核心.

第22山步兵团 2K 单位 特殊

评价:快攻重要组件,占领前线至少抽一卡,解不掉连续抽卡,基本上不会亏的单位对面解不掉几乎就胜利了。虽然用途不同,但是个人认为山地兵是德国最优步兵。

4分 JJC和天梯都能带的卡,快攻可以拉满

3.Fallschirmjäger 2K 单位 稀有

评价:下场基本是33,也很有可能22。对比山地猎兵,大家都懂,如果下场44或更高,也要小心突然袭击。

1分 不推荐带这张

3.7厘米37型防空炮 2K 单位 普通

评价:闪袭0费小车在快攻中有一席之地,特别是配合闪电战,但是身材太亏,不过能躲喷火坦克也算是一个优点

2分 JJC不推荐这张,小车流可带

59.Panzergrenadier 2K 单位 普通

评价:本质上是坦克,但是可以补单位类型,和t80类似但没守护。由于德国步坦协同,也还能用。不过到最后一般还是会被换掉。要注意的是这张不会受到古德里安加成。

2分 JJC可以带来补曲线,新手没卡可以带

8.Fallschirmjäger 2K 单位 精英

评价:不算太好的金卡,闪袭+狂怒很不错,但自身血量太低很容易死而且需要行动费用,所以这张卡基本上只能是锦上添花。除非手气好,能配合包围闪电战,对面还解不掉,不然就是张来自人民,感觉不如哥萨克。

3分 有还是能带,即便是非快攻也能当下人民炸弹,也许胡了还可以冲下对面HQ。JJC实在没有其他高质量金卡也能带。

包围 2K 指令 特殊

评价:强力的指令,用处来几乎是血赚,即便复制1费甚至是德国火箭炮。复制山地兵,国民掷弹兵和美国海军陆战队几乎是笑烂。德国一般都有喷火坦克,也可以复制。目前为止还没有觉得差评,虽然是指令,但也相当于单位了。加上德国是需要前线的卡组,强烈推荐这张。

5分 除非弃牌流之类的,只要是站前线的卡组都推荐带上,JJC拿到国民掷弹兵之类的,又能确保前线可以无脑拿这张

来自深处 2K 指令 精英

评价:起手拿到就留的卡,效果十分霸道,令人生畏的卡,但是要注意,很多单位带亡计和部署特效,不能保证必赚不亏,所以个人认为不能是5分。

4分卡组塞一张这种强卡一般不亏

Hs123 俯冲轰炸机 2K 单位 特殊

评价:身材良好的低费轰炸机,可惜德国空军不成体系,加入到英国体系还不如副日和副美。

2分 本身好卡,但德国主流思路中感觉塞不下

亨舍尔Hs126 2K 单位 普通

评价:两费为了+1攻,也不能减费,也只能+前线,老老实实美帝前线补给或者日本111装甲车吧,德意可能有用,给意大利撤退车buff

1分 罕见卡,一般也不会考虑带

联合行动 2K 指令 稀有

评价:2费打3、打4甚至打5,还能命中HQ,就问强不强。虽然需要单位,但收效较高,而且灵活(能斩杀)

4分 慢速和控制不带,变速和快攻可以拿,中速可以考虑拿,JJC缺解可以拿

失踪 2K 指令 特殊

评价:可以有效防止美国大兵上前线而逐渐形成优势,德国对大件的唯一解牌,但是使用难度较高,也容易被对手识破,也不能算太强

3分 中慢速和控制可以带1张,德英控制可以拉满,因为德英实在是没有大件硬解只能撤退和返回手牌,JJC可以拿

上午就到这里

德国国家银行 2K 指令 普通

评价:人间大炮组件,帮助快速寻找核心卡(跳费),新手可以用来下fw190之类的大件或者两个德国3费单位,只不过这样容易翻车

3分 新手可以带2,JJC不推荐,人间大炮流可带

复仇 2K 指令 普通

评价:比较滑稽而好玩的一张卡,日速攻组件,生效斩杀的话对面骂死你的节奏,但是本身发挥不如空中闪袭稳定

2分 快攻可以带满,但本人不会这么操作,JJC不推荐

STUG III-F 2K 单位 普通

评价:身材不错,完爆法国2费坦克,能让对面小车上前线送死,能让剑鱼、喀秋莎打不了。但是构筑能用的体系不多。JJC还是能选的2费单位,初期算不亏的单位,到了中期也可以打残对面中坦,配合喀秋莎和血镰或者德国火箭炮补刀

2分 JJC可以带,低配中速可以带

战利品 2K 指令 普通

评价:检索卡,人间大炮组件,效果不错,但是要注意它本身不能增加手牌和救场面

2分 JJC可以带,因为一般都会抽到一些睿智卡,带上滤掉,正常卡组能带,本人看见使用这张卡的会自动脑补是大佬。

突然袭击 2K 指令 稀有

评价:看似不赚,但是能救场面,能够杀死104和英国突击旅,杀死海军支援的英国215就很赚了

3分 控制流可带2张,不推荐拉满,因为可能会成为死牌,JJC可以拿,因为能杀死215小炮

火力压制 2K 指令 普通

评价:JJC和天梯都不选择带,能够发挥很好效果就说明确实已经有极大优势了

0分 基本上不会带,我都忘了有这张卡了

U-375 2K 指令 稀有

评价:JJC有其他能选的时候不会选。遇到过牌多的卡组这张卡的效果经常被抵消,如果对面牌堆里有m4a1,对面多半想发谢谢,当然运气好可以带走对面关键卡

1分 看脸的卡,即便弃牌流也感觉带空袭更好,当然弃牌流也可以带上,两费不能稳定1换1,还有可能因为对面快攻导致自己彻底翻车

WIRBELWIND 2K 单位 普通

评价:现在已经改为3血,算是不错的卡,本来意大利伞兵就不弱,它还更强,而且特效能够有效压制空军流

3分 小车流带,JJC肯定可以选,以前废卡一个,加强后绝对算是优质单位(3分中比较优秀的卡,上4分我还是持保留意见)

kards手游最新版新手入门攻略

卡组组成

一个卡组的卡牌上限为40张,最多可以编入两个国家的卡牌。

两个国家分为主力国家和盟友国家,所携带的主力国家卡牌数量最多40张。

所携带的盟友国家卡牌数量最多12张,也就是说可以不编入盟友,全部选择一个国家的卡牌。

这里要注意的是,主力国家和盟友国家之间并没有限制,也就是说可以选德国和苏联,并不一定要按照历史。

每个卡组还可以有对应的卡背,卡背可以通过完成游戏内成就,商店内购买等方式来获得。

战斗流程

在进入战斗后,会被系统随机分配先手或后手。

先手,可更换的起始手牌4张,你的第一回合开始时不会抽牌。

后手,可更换的起始手牌5张,你的第一回合开始时抽1张牌。

然后根据卡牌的费用,打出对应的卡牌,攻击敌人卡牌或者角色,率先击败敌方角色的人获胜。

卡牌分类

指令:一次性使用卡片,对敌方或友方目标施加效果。

对策:一次性使用卡片,使用后隐藏效果直至敌方触发为止。

步兵:最基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。

火炮:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次。

坦克:基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。

轰炸机:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线一回合,只可攻击或移动一次,攻击时并不会有反弹攻击效果反之亦然。

战斗机:可对任何位置的敌人进行攻击可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次,亦可避免轰炸机攻击同战机阵线的单位。

kards手游最新版玩法介绍

1、你的手牌

每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。

2、己方总部

双方总部 (HQ) 初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。

3、己方指挥点

使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。

4、作战单位

这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。

5、单位类型

单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。

6、己方支援阵线

这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。

7、前线

这是战场的前线。步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。

8、行动花费

单位的指挥点字段中字体较小的数字为单位的行动花费。单位在部署后将仅会显示此数字。除了必须花费指挥点部署单位之外,使用单位开展行动(移动/攻击)也需要花费指挥点。

9、指令

指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。

10、己方卡组

每个回合开始时,从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。一副卡组总共包含 40 张卡牌。其中来自同盟国家的卡牌不得超过 12 张。

11、战斗记录

此处是最近发生的战斗事项汇总,为战斗情况提供概览。

更新日志

1.3.13022更新

KARDS新版本更新来啦!

包括游戏性能和稳定性的改进。

修复了一些小bug。

最后但并非最不重要的是,介绍KARDS - Brothers in Arms扩展包。注意!扩展包的上线日期为6月27日。

KARDS移动版国际服截图

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