编辑点评:剑指江湖,决战光明顶!
以次时代虚拟现实技术打造的新一代武侠MMO手游,立项对标网易逆水寒手游,质量可谓是相当不错的,如果喜欢MMO手游的玩家可以来试试,这款在肝度和氪金程度上都属于优秀梯队

游戏介绍
《九灵神域》是一款3D武侠MMO手游,以顶尖的次世代技术打造最真实的玄幻武侠世界。
惊雷炸响,绝世功法武穆宝典重现江湖,暗涌之下,隐世宗门人才辈出。一场血雨腥风已经来袭,身怀绝技的年轻剑客就此踏入大千世界的强者之路。快意恩仇的庞大江湖,匠心打造的沉浸式地图,凌厉写意的轻功,挑战数之不尽的奇珍异兽,精彩绝伦的华山论剑和嵩山争霸,打造只属于你的独一无二的江湖大梦。
开发者的话
《九灵神域》手游致力于为玩家造一个高品质、最真实的玄幻武侠世界。项目立项的时候,就想着为大家打造不一样的武林江湖。一百多人的研发团队,夜以继日的研发制作,希望着能尽快和大家见面。最近,产品已经进入打磨阶段了,届时官方也会发帖子,让大家能参与到我们最后的冲刺阶段,希望届时各位能踊跃给我们提建议。也希望大家能给与我们团队一些支持,因为你们的支持是我们坚持下去的动力!

玩家点评
首先,1分给你的宣传cg,1分给这游戏不怎么费电还不会让我手机发烫。我还期待了好久,结果可能你们的钱都砸给cg了吧。
其次,换汤不换药的屠龙宝刀点击就送,一刀999的页游模式,氪金让你当爸爸。
最后,我是玩到现在还是哪里亮了点哪里,蹭蹭蹭的就180级了也是很厉害的,还有逼氪v4才能有某些权利我真是笑死了,全游戏从1级开始就引导氪金,真就吃相这么难看吗?
ps:为了我脑热充的六块钱再多玩几天,前期升级如流水,后期升级全靠挂机,惯用一条龙日常,v4权限我可去nm的把头一次玩游戏还遇到做个日常都有歧视的你是真想圈一波开服首冲就跑路啊,说吧什么时候关服
pps:开服7天活动已经过了,果不其然新活动依旧是劝氪,目前279级240w战,送的v1也可以玩,但是这游戏除了氪金和挂机,别的毫无乐趣,每天就是日常一条龙+挂机冲战力,pve不咋地pvp更垃圾,高自由度就算了搭不上边,玩法太枯燥每天都一样。全服没几个活人,世界频道过来过去都是那几个人,不知道还能坚持挂机到什么时候,可能下一秒没兴趣我就卸了
游戏内容
正好游戏慌,朋友推荐来的,刚开始看了一下游戏大小说实话真的提不起兴趣,看了一下截图耐着性子下载了,说实话刚进游戏这画质确实有点惊艳了,特么300多M的游戏画质居然做得还挺精细的,人物特效做得也比较好为这100多人的团队打call,游戏没有捏脸系统,想捏老婆的就别白日做梦了,剑姬很漂亮就算不捏脸也算是宅男心目中的老婆了,拔刀吧!诸君!战斗效果还有待加强,感觉人物打怪有一点软绵绵的,给配音师加个鸡腿,里面每一个角色都有专属的配音原本以为这么小的游戏NPC应该都是哑巴,结果是我想多了,游戏还挺良心的,达到一定等级会送一套时装,剑姬穿着送的时装显出了一种优柔之美让人忍不住想冲上抱着她,当等级达到30级会送翅膀还是比较酷炫的,伙伴系统应该就是宠物吧,屁股后面带着一个大活人当宠物这感觉有点像黑人奴哈哈哈,剧情带入真的很强加2分,一开始旁边的人以为我在看电视剧瞥了一眼才发现我在打游戏,不得不说这配音是真的好和动漫配音有的一拼了,目前这游戏除了打斗感不足外就是细节还差一点点火候,花草树木居然不会动这我不能接受,我也算半个风景党结果发现这些都没做好不由得有一点小小的失望,不过转念一想人家是小团队能做成这样已经很不错了,我们应该给予支持,希望我说的这些官方后面可以改善一下,加油吧不要放弃
游戏亮点
它具有着极大的冲突,一边是3d世界探索,一边是经典回合制,这样的组合在游戏历史上其实有很多很成功的例子,比如轨迹系列、p5等,而这并不意味着这种组合在手游领域就一定能吃香。相反由于世界所要求的高性能,原本与手机便携性相适配的回合制变成了一种负担。手机上玩嫌烫,电脑上玩觉得不方便,处于一个尴尬的位置。
那如果只从PC端来看这款游戏呢?能否算得上佳作?首先要知道,p5、轨迹系列这些作品最重要的就是剧情。策略深度比不上那些专门的卡牌回合制,那剧情就必须出彩,要不然整个游戏会显得鸡肋又无聊。
星铁的剧情怎么样?老实说,比原神好,但是这个好,是由于技术力的提升,演出效果提升,不代表文案的高低。
主线依旧老套,即使内测我没怎么看剧情,也能猜出来整体走向。部分支线可圈可点,有的也能给我一些对星空的想象。可以看出,游戏组很看重代入感,代入感确实有了,但现在的大部分玩家并没有这个耐心。大家热议的依旧是“为什么没有剧情跳过”。
是的,为什么不做剧情跳过呢?主线没有,支线也没有,这是从原神开始的傲慢?还是你们偏执追求的代入感?明明崩坏三的剧情可以跳过,明明崩坏三的剧情跌宕起伏,为什么到了原神到了星铁,就变得乏味了呢?
老实说,我还蛮喜欢星铁的剧情演出,然而这个是基于对角色的喜爱上,可以看出在这些方面你们确实下了心思,毕竟是要靠角色赚钱。但是总会有人不喜欢,有人就是想看看角色,看看风景,打打怪,甚至这样的玩家占大多数,原神能解决这样的问题,毕竟是它不是回合制,而星铁解决不了。
说到赚钱,就不得不提光锥。原神的氪金不说多科学多良心,至少是市场认可了的。你们做星铁直接抄,想法是很好,问题是,回合制带独立武器的,还真不多见。
你们把机制拆出来,放星魂里,放专属光锥里,你们有没有考虑过原神和星铁的不同?一个策略游戏,机制四分五裂?还是说,本就没打算往回合制策略多发展,就只是把星铁当成原神的换皮?
玩我还是会玩的,随缘玩玩,毕竟星铁的角色塑造确实更上一层了,估计你们也是知道,无论做成什么样,只要角色做的好,一样有大把人掏钱。呵,厨力。
更新日志
15.0更新
【优化】部分资源加载优化
14.0更新
【更新】游戏部分资源加载优化


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