编辑点评:享受一骑当先的爽快战斗与攻城略地的策略博弈
融合爽快战斗与攻城略地的策略博弈,帝国系列最新作品登场。帝国独具的“三国体验”描绘众武将的波澜人生,互夺城池的“攻城战”将城池周边区域皆化为战场,“政略系统”活用武将的个性与信赖强化国家,进化后的“帝国”隆重登场!
3DM评测
《真·三国无双8》的口碑有多差,想必很多“无双”IP的老玩家,现在都还记忆犹新。当初光荣为了赶上“开放世界游戏”的热潮,试图在《真·三国无双8》中,构筑一个庞大且玩法多样的开放世界。然而事与愿违,《真·三国无双8》的开放世界,遭到了大量玩家的一众“炮轰”——空洞且毫无探索乐趣的地图;繁琐且剥离沉浸感的支线任务;以及为了跑图,连“割草”都割不爽的本末倒置。“无双”系列有一套自己的玩法,开放世界也有着自己的规则。强行将两者杂糅在一起的《真·三国无双8》,最终得到的是一个割裂感极强的“四不像”产物。
玩家对于《真·三国无双8》的失望,光是从Steam商店页面的差评中,就可见一斑。光荣也是明白《真·三国无双8》的问题,出在“开放世界”这一根源设计上,少见地没有给《真·三国无双8》出“猛将传”这一“威力加强版”。本以为光荣会将其当成“黑历史”,就这么一笔带过,但《真·三国无双8:帝国》的存在,还是令人感到惊讶。
“真·三国无双”的“帝国”系列,主打玩法便是将SLG的内政系统,与无双战斗结合在一起。光荣在SLG这块,有着“三国志”和“信长之野望”两个大IP,更是“无双”系列的开拓者。也正是由于这样的双重身份,才得以支撑他们整出“帝国”这么一个“无双”系列的子系列。在“帝国”中,三国武将不会受到时间、出身、亲属、血缘的限制,完全作为独立角色登场。玩家甚至可以自创角色,来亲身经历三国乱世,角色扮演成分远大于正传的任务剧情推动元素。之前提到过,《真·三国无双8》会给玩家带来极强的割裂感,这份割裂感主要来自剧情和任务体验,毕竟谁在“割草”割一半的时候,突然被任务叫去翻墙送信,都会觉得有些不爽。而去掉了任务和剧情元素的《真·三国无双8:帝国》,或许会给玩家带来不一样的体验。
再者,加大角色扮演的分量,与开放世界的相性也会更好。尽管《真·三国无双8:帝国》在刚宣传时,曾一度表示会放弃开放世界。但在各种各样的因素下,《真·三国无双8:帝国》最后还是选择将开放世界元素给保留了下来。
由于正传的体验过于糟糕,《真·三国无双8:帝国》既有可能是扭转口碑的一搏,也有可能是对《真·三国无双8》剩余价值的最后榨取——或者说,是对广大“无双”玩家情怀的最后一次榨取。
显然,这次的《真·三国无双8:帝国》,属于后者。其表现,也不禁让人对光荣制作“真·三国无双”系列的态度,产生质疑。
之前提过,“帝国”系列的主要玩法,就是“内政+割草”。在失去剧情和任务这样的强驱动元素后,推动游戏进程的,就是“统一全国”这么一个总目标。玩家则是围绕“统一全国”这一目标,展开一系列的活动——这样的玩法,与SLG游戏极为相似,也是游戏中内政部分存在的意义。征兵、训练、赚钱、筹粮,这些功能都只能靠内政玩法实现,也是玩家出兵攻城的必要条件。再者,由于玩家是扮演单人武将进行游戏,像是招募武将,组建势力这种行为,也只能依赖内政玩法实现。
游戏的前期流程,基本只靠内政部分推进。不过,别看《真·三国无双8:帝国》中的内政部分占比很重,但操作起来却相当容易。内政简化,一向是“帝国”系列的“传统艺能”,这次放在《真·三国无双8:帝国》中,也是如此。但是,每个月只能行动一次的限制,依旧很难让人对这款游戏的内政玩法,抱有什么期待。玩家往往只能着眼于眼前的麻烦,来思考解决办法,很难有什么长远规划。
同样,由于一个月只能行动一次的设定,也很容易使玩家的预定计划,被突发事件所干扰,最终既有可能造成计划前期的努力,全都付诸东水。说实话,这种完全没有补救办法的体验很糟糕,即便能使用“SL大法”,但一款游戏只能靠读档,来解决非玩家行为引起的“体感不适”时,那游戏多少有点问题。不过,内政玩法毕竟不是“帝国”系列的核心,即便在《真·三国无双8:帝国》中,内政系统占比极大,且可操作选项很多,但其归根结底还是为了“金钱”“粮食”“士兵”,三个数字。
“帝国”的核心,还是得看战斗——或者说,战斗,才是整个“真·三国无双”系列的重中之重。
然而,《真·三国无双8:帝国》在内政系统上简化也就算了,在战斗方面,它也进行了“缩水”。这种缩水,直接导致《真·三国无双8:帝国》整体,趋于严重的流水化和同质化——在《真·三国无双8:帝国》中,光荣只保存了“攻城战”这一种战争模式。也许是因为正传中的攻城战体验一般,光荣打算在《真·三国无双8:帝国》中证明一下自己,但这种“一刀切”的行为,显然得不偿失。在前作《真·三国无双7:帝国》中,玩家还能选择搞搞暗杀,打打野战。尽管可操作的东西有限,但至少玩家在选择扮演在野武将时,能有仗可打。而《真·三国无双8:帝国》的这种做法,极大地削减了玩家扮演在野武将的体验,是逼着玩家赶紧找个“老板”,或者自己“创业”。
详细介绍
官方在发布会上就确认本作不会采用开放世界的设定,从官方介绍中可以看出《真三国无双8:帝国》并不只是《真三8》的增强版,本作被介绍为是一款“战术动作”游戏。 本作中,“帝国”系列特色之一的充满战略性的战斗大幅进化为“攻城战”,以城池周边区域为舞台,率领军队夺取城池。在时刻变化的战况中灵活运用各种计谋或是自身的武力设法攻下城门,本作将为您带来全新的战斗乐趣。
游戏亮点
活用记略,引领全军攻城略地!精彩刺激的“攻城战”
较之迄今为止的系列作品,城池周边的区域皆化为战场,战斗进化为争夺城池的“攻城战”。顺应瞬息万变的战况,善用计略与武力,追求“出谋划策攻城”,带你体验全新风格的战斗。
凭借武将的个性与信赖来强化国家的“政略系统”
通过自身选择与武将交流决定势力兴衰的政略系统将继续登场。玩家可成为君主、武将、在野等身份,体验多姿多彩的人生。此外,在本作中与各路武将的交流也关系着能否建立强国。
活出戏剧人生!进化后的“编辑功能”
本作同样搭载了帝国系列中为人熟知的“编辑功能”,可组合喜欢的部件,创建玩家分身的独创自建武将。和《真?三国无双8》中登场的94名无双武将、约700名泛用武将一同参与接连发生的各种事件,让只属于你的“三国体验”更加充满戏剧性。
DLC内容
Deluxe Edition同捆内容
- 宝玉 6颗、古武将自建角色 10名、追加特惠活动剧本 3种
·季票
可享受优惠获得发售后发布的各种追加内容。下载包预计于2022年3月底前依序发布。
- 自建部件套装 14套、追加宫城 5种
·季票特典
-追加兵种 4种
操作介绍
移动:左摇杆
视角转换:右摇杆
连贯攻击/射击:□
反应攻击/隐匿:△
无双乱舞/特殊招式:○
跳跃:×
秘计/防御:L1
显示触发:R1
召唤马匹/骑乘:L2
回避/骑乘跳跃:R2
侵攻战玩法心得
1.拼命拿据点。
2.对方秘计不可以让他成功。
基本上为大原则,敌将身上有护盾,没有护盾时且血量少一定程度才可以三角型终结掉,没有护盾时敌将防才会降低打得比较痛,这是后来真三八的更新,也因为这个设计,又多了可以对无双敌将三角型反击了,不过实际上这种设计是降低了难度。
因为最早的真三八几乎是无法对无双敌将有三角型反击{出现机率低到可以当作没有},但以前你使用的某些角色,普通流水攻击或是倒地流水攻击就算打到敌将,一些比较强的敌将是可以反打你的,你会因此就被秒到没血,而现在只是把这个设定弄成敌将要反打你时你可以做出三角型反击,反而更简单了,当然以前的这种情况,也是有方法可以解决的。
所以目前难度打时可以先三角型破顿后再打,可以反击一次破9成盾的血量,再接一个蓄力触发攻击就差不多瞬破了。
前面有提到,有些武将的普通流水 倒地流水是打到敌将也是会被强制反打得,这时可以做三角型反击,其他武将如果没有这种现象可以故意在倒地流水跟普通流水找一个点做其他动作不要一直打到底,敌将就会打你而做三角型反击或是防御后三角型反击。
赵云普通流水最后要打人飞上去用毒龙鑽前,可以先滚走,这时敌将必定打你,可以做防御反击{只是其中一种},我自己以前在真三八,就有自己找出全角色都通用的方法了,就不用管那武将的普通流水 倒地流水是哪种攻击,都能反击了。
当然反击破盾在以前真38是要看情况,一直去破盾未必比较好,在一些前提条件下只要先反击叠满属性后。
接下来故意不要打出三角型反击,是可以刚好第一次盾打掉的情况下进入三角型终结的血量的,一直那边故意三角型反击破盾反而会因此更麻烦,反而要因此破2次,当然8代这套系统本身就是要找敌人打,其他流水攻击才能出现,所以故意打久一点其实还好。
防守战打法心得
防守战大体上也是跟以前帝王传一样的设定,时间到就可以赢了,不一样要打完。
防守战:
防守战如果要触发对面决战的条件,应该是场上可以看到有6个据点是有兵器的,拿下那6个据点就能开启决战,决战后敌将都会复活,但这时击破后有机会捕获,但因为可能是是试玩版的关系,无法捕获,所以导致敌将会一直复活。
本城以不要被开门为重点,本城附近的据点会生攻城兵器打城,不用去打兵器,只要佔领那个兵器据点,攻城兵器就会半路上自爆,所以一开始就是去拿据点就可以了。
打法还是先不要管敌将,先到处去拿没有敌将的据点,因为据点内有敌将据点兵力归0,还是不能拿下来。
拿一个据点可以让对面少200兵力, 杀一个无双敌将大概是少400,基本上接下来就是阻止对面秘计,这个有点运气成分,试玩版都是虎战车,我有打过一场是阻止妖术兵长的,虎战车的任务就是佔据点,但有时你运气不好,有一个据点刚好。
全部敌将都在那边,就要那边慢慢打了XD,其实是可以控制来提高避免这种情况发生,你可以在秘计任务出来前面,就去提早拿掉觉得会有敌将比较密集的地方,就可以了。
游戏可以同行,可以找一个无双武将跟在你旁边,然后拿下某些据点时,可以解除同行,把它丢在那边打附近的据点或是防守那个打下来的据点。
防守战总结:
1.先拼命拿下会攻我方城的兵器据点。
2.然后去拿没敌将的据点,这边因为虎战车任务关系,可以先拿一个,觉得虎战车任务出来时,敌将会比较密集的据点,所以尽管那据点当时有敌将也可以先拿
3.阻止敌方秘计后,兵器据点全占开启决战就等于破关,时间到就算赢。
董白是以前要买DLC的角色才能使用,小恶魔的女性角色,人设倒是满有趣的。
董卓的孙女,外面虽然可爱,但无双的2个特写就10足的小恶魔,空中无双,脸会变得邪恶,然后抓住人踩踩{这个不错}。
地面无双一样是抓技,铁链抓住类似溜狗。
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows? 8.1, Windows? 10, 64bit
处理器: Intel Core i7 3770 / AMD Ryzen 5 2600 or over
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 XT or over, VRAM 6GB or over
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: 16 bit 5.1ch surround, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: Set the graphics quality to High from "Graphics Settings (Advanced)". This will automatically adjust the settings @ 1920x1080.
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