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鬼谷八荒昊天眼版本0.8.5020 整合MOD下载

  • 大小:3.20G
  • 时间:2022-05-20 11:35
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:WinAll
  • 版本:0.8.5020 整合MOD下载
  • 类别:国产软件/ 下架
  • 官网:暂无
  • 厂商:

提取码:1234

解压密码:switch520.com

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编辑点评:一款开放世界的沙盒修仙游戏

无论是大地图上山川、宗门、城镇的立绘,还是通过事件跳出的各种手绘图片,都是品相精致且“仙气十足”。以《山海经》为蓝本设计的各种鬼魅精怪,其细节描绘也很到位。整个看下来,玩家就仿佛置身在一张充满韵味的山水绘卷上。

鬼谷八荒昊天眼版本, 鬼谷八荒昊天眼版本

游戏亮点

Steam上,修仙类游戏并不算多。它与武侠类游戏和仙侠类游戏很相似,但却又有所不同。无论是武侠、仙侠、还是修仙,都是国内土生土长的东西。能把这些做成游戏还能讲出个一二三四来的,只能是国人,外国人做不来也不会去做。但是,相比于自“老三剑”开始,现在让玩家看到就审美疲劳的武侠和仙侠,修仙,这个从网络小说时代,才开始逐渐流行起来的“新文化标签”,在游戏市场上还拥有极为广阔的发展空间。

事实上,Steam里明确修仙题材,并且带有修仙味儿的游戏,屈指可数。

“物以稀为贵”,当想要玩到修仙类游戏的玩家,遇到修仙题材的《鬼谷八荒》,自然会产生一系列“奇妙”的“化学反应”。

鬼谷八荒昊天眼版本, 鬼谷八荒昊天眼版本

游戏优势

从启动游戏开始,整个游戏就不吝给玩家带来更多的惊喜。尽管《鬼谷八荒》是一款2D类型的游戏,但玩家依旧可以在角色选建页面上,轻微调整角色的五官、发型、服装、饰品等。人物立绘虽然只能展示上半身,但有成熟的美术兜底,玩家想捏个养眼的俊男美女并非难事。略显遗憾的是,战斗中无法显示角色的脸,只能显示角色的衣着和饰品。但是对于一个小体量,制作成本不高的游戏而言,这种取舍是完全可以接受的。

“捏脸”只是完成了角色选建的一半。决定玩家在修仙路上是难是易,是否有足够的天赋修成大道,还得看角色的各项属性数值和特质。放在修仙小说里,就是看角色到底有没有修仙的资质。

从这开始,这游戏的修仙味儿就开始重起来了。

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游戏特色

修仙小说中,想要获得大机缘和大造化,资质和仙缘缺一不可。对比资质好坏的最明显方式就是“体质”。什么“荒古圣体”、“先天道胎”、“天生重瞳”,逼格怎么高就怎么来。看作者绞尽脑汁地想出各种“拉风又嚣张”的体质名,再看这些拥有无敌体质的路人被主角扮猪吃老虎,也是阅读修仙小说的一大乐趣。话虽如此,谁又不想在修仙路上赢在起跑线呢?而《鬼谷八荒》的“天生气运”系统,就能满足你的需求。

通过“天生气运”,玩家带着顶级的体质进入游戏,也并非难事。加上确定“天生气运”前,玩家能够以随机的方式,更改选择列表中的“天生气运”,使游戏又多了几分Roguelike游戏的味道。给角色刷出几个好的“天生气运”,再正式开始游戏,手动降低前期游戏难度,这样的做法也是合情合理。

之后,随着加载页面中,系统显示的各种随机场景、物品的构建,这种Roguelike游戏的感觉愈发浓重。当然,第一眼还是觉得惊讶与好奇,毕竟系统上显示地图中共有三十个城镇、二十多个宗门、五万多部功法,那该是一个何等庞大且复杂的修仙世界。加上游戏本身“开放世界”和“沙盒设计”的概念,想想能如同小说中的描述那般,在大千世界中历练红尘,邂逅各种机缘与奇遇,同其他修仙者成为好友或死敌,这心情确实有些小激动。

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游戏玩法

《鬼谷八荒》中的城镇和宗门设计,可以说是游戏中对“修仙世界观”还原最出色的部分。从入门比试成为外门弟子,再从外门弟子通过宗门比试,层层晋升到内门及真传弟子,整个流程严谨规范——这种流程确实非常套路,但是这种套路,已经是修仙小说中约定俗成的部分。可以说游戏还原这种套路没什么新意,但不得不承认,这修仙的味儿确实很浓,游戏的代入体验才会更好。

城镇的诸多设计也是同理。无论是经典的拍卖行、坊市、全大陆连锁的高级商号、甚至是炼丹与合成的工坊,都是修仙小说中的常见元素。

同样“套路化”的还有角色变强的途径和方法。提升修为,网罗天材地宝增大突破境界的成功率;寻找适合自己的高阶功法,并为此不择手段。毫无疑问,《鬼谷八荒》在修仙世界观以及地图的设计上,是相当成功的。它能让玩家真正地代入到这个游戏世界当中,而不会产生多少违和感。在新游新鲜感和良好代入感的不断驱使下,《鬼谷八荒》所带来的体验确实不差,也能解释为什么《鬼谷八荒》在刚发售不久,就占据了Steam热销榜第一,并且还能做到五万人同时在线游玩的“壮举”——这放在以前,都不敢想。

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游戏点评

《鬼谷八荒》的游戏体验确实很好,不过,这只仅限于前五个小时而已。

五个小时的游玩时间下来,此时玩家所操控的角色,大概已经到了“筑基期”,小部分厉害的玩家可能已经到了“结晶期”。他们手上忙着的事,大概率是继续让自己变强。

如何变强,上面已经说过了,网罗天材地宝突破境界,或者寻找更高级的功法——与他们“筑基”前或者“结晶”前要做的事一模一样。

说白点,就是从刷低级的材料变成刷高级的材料。《鬼谷八荒》本质上,就是一个“刷刷刷”的“刷子”游戏,或者说,堆砌数值的“数值游戏”。前十分钟,你还可能因为自己的“天道筑基”沾沾自喜,有着一股傲视群雄的自信。结果爽了还没一会,就被比你境界更高的NPC按在地上摩擦。小说里的越级战斗,放在玩家身上好像并不好用,尽管你似乎确实是游戏主角。

“刷吧,一直刷吧,为了变得更强而死命刷吧。”这就如同恶魔低语一般,一直在玩家耳边呢喃作响。

这里并不是说“刷子游戏”不好玩。编辑部里的银河老师,就是一个酷爱“刷刷刷”游戏的玩家,不过即便是他,也会十分注重“刷子游戏”的手感和“刷刷刷”带来的成就感。

《鬼谷八荒》刷素材的成就感还是有的,毕竟突破境界的那一刻确实令人兴奋。不过在手感上,确实还有很大的缺陷。这种缺陷主要聚焦于游戏的战斗模式和一些设计上的不便捷。

鬼谷八荒昊天眼版本, 鬼谷八荒昊天眼版本

《鬼谷八荒》的战斗模式,类似于飞行弹幕加上秘境闯关。整个过程并不算快。一开始还会觉得有趣,打久了,就会发现这种战斗模式是真废鼠标。而且,要是按照银河老师对“刷子游戏”战斗系统的评价,不能“按着一个键扫全图”的《鬼谷八荒》,大概率是“不合格”的。

此外,除了充分不断地刷外,那张原本应该丰富多彩的世界地图,也渐渐变得不再有趣——为什么奇遇来来回回,反反复复就那么几个;地图贴图素材的重复利用率也太高了;立绘漂亮是漂亮,但越看越好像是贴上去的;五万多种功法看起来甚多,但大部分功法好像就是换了个名字前缀,效果什么基本一致。这时候,玩家才猛然发现,这游戏的开放世界看起来,能探索的东西很多,但实际上,来来回回就那么几样。

人物社交也是如此。和NPC的可互动选项看起来很多,但实际上都是为了提高好感度。没有好感度,“交谈”下面的一系列选项都是空谈。

这或许,与《鬼谷八荒》的小体量和低制作成本有关,是无可厚非的。但这背后多多少少,还是会给玩家带来一些失落和无奈。毕竟现在市面上修仙类游戏太过稀少,像《鬼谷八荒》那样能在游戏前期让玩家沉浸下去,更少。

不过,现在《鬼谷八荒》放出来的,是“抢先体验”版本。开发者还有着不少的时间,对这个游戏进行优化和改动。

事实上,在游戏发售后的这几天里,官方对游戏的更新和修复就一直没有停过,还是十分注重玩家反馈的。

尽管我相信在开发者和玩家的不懈努力下,《鬼谷八荒》会有着一个光明的未来,但是以现在的游戏品质,我很难给它一个较高的评价。

等《鬼谷八荒》正式版完成了,说不定会给我,会给更多玩家,带来更多更大的惊喜。

鬼谷八荒昊天眼版本, 鬼谷八荒昊天眼版本

版本介绍

1.解锁了神器(昊天眼),功能如下。

增加了1格大地图的视野。

查看NPC背包时有概率可查看到更多道具。

与大妖兽战斗时,有概率学习到其施放的技能。

在战斗中受到致命伤害时,可发动时光倒流回到重伤前的状态并脱离战斗。

2.新增了以下奇遇。

风起萍末(完成主线钻木取火后可触发)。

3.新增了NPC对话时的动态表情。

4.优化了御龙山庄的部分奇遇事件。

5.优化了奇遇、对话以及过月的选项的确认方式(使用WASD与空格进行选择和确认)。

6.优化了聚宝仙楼购买界面。

7.优化了施放蓄力技能时,蓄力条的显示效果。

8.修复了在炼气期时,可能会有NPC来请教指点的问题。

9.新增了赠送物品的分类功能。

10.新增了小地图筛选建筑的功能。

11.优化了在创建角色界面切换性别时会随机一次立绘的问题。

12.修复了道号的威压效果不正确的问题。

13.修复了挑战道号时更换功法卡住的问题。

14.修复了道具(访胜灵签)无法被正常消耗的问题。

15.新增了调整大长老或长老调度人口的权限功能。

16.修复了退宗后,可能还会有原宗门的NPC来询问宗门事务的问题。

17.修复了绝世聪慧先天气运,有时减少心情上限与描述不符的问题(以前是减少百分比,而描述是减少固定值)。

18.优化了器灵姜菱歌的天赋描述(灵力可提升攻击力)不完整的问题(效果没有变化,补充了遗漏的描述)。

19.修复了某些攻击弹道可能会造成多次伤害的问题。

20.修复了NPC使用蓄力技能时也会显示蓄力条的问题。

21.修复了宗门和城镇领取或提交任务后,可能会导致界面上方的人物显示丢失的问题。

22.修复了在某些副本中BOSS使用水系身法时,会导致副本卡住无法正常结算的问题。

23.修复了学习秘籍时,经验进度显示100%但实际却没有学会此技能的问题。

24.新增了器灵语音的音量调节设置。

25.优化了修改键位功能,新增了对鼠标侧键的支持。

26.优化了宗门战略界面。

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角色详解

1、属性

捏脸完成后,玩家可以roll点自己的角色。

一定要roll一个自己准备玩的属性、资质——例如现在比较容易上手且强度很高的剑风流了。

以剑风流为例,就要roll一个剑法和风灵根资质较高的角色。

以下是属性功能详解——

寿命:刚进入游戏默认16岁,最高可以活到80岁。寿命到上限就会死亡,但是平时的修为会提升寿命上限。

心情:情绪低落会导致负面运气,使用兴趣道具可以恢复。

健康:低健康会减少体力,也会获得负面运气。低健康和心情一样,要赶紧休息或是通过其他的方法来恢复。

精力:角色行动(战斗、修仙、论道等等)都会消耗精力,精力不足就需要休息恢复,否则无法行动。

体力:角色的生命值。

灵气:战斗中释放技能需要消耗灵气。

念力:战斗中使用道具需要消耗念力。

幸运:影响各种随机鉴定的结果,修仙嘛,肯定要运气越高约好。

悟性:影响技能修炼的效率(和/或成功率)。

声望:影响npc对角色的态度,很多事件需要高声望才能触发。

鬼谷八荒昊天眼版本, 鬼谷八荒昊天眼版本

魅力:同样影响npc对角色的态度。

战斗属性

攻击:角色可以造成的伤害。

防御:减少受到的伤害。

脚力:大地图移动速度。

功法抗性:减少受到的功法伤害。

灵根抗性:减少受到的属性伤害。

会心:提升暴击几率。

护心:降低受暴击几率。

移速:战斗时移动速度。

暴击倍数:提升暴击造成的伤害倍数。

抗暴倍数:降低受到暴击时的伤害倍数。

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《鬼谷八荒》各境界修炼攻略

攻略心得

游戏内左键是普通攻击,右键是有冷却的技能,空格键是身法

顺带一提如果是抛物线类的普通攻击,鼠标离人物越远射的越远,在不超过射程的前提下鼠标位置就是落点

我个人推荐右键装备位移技能,因为角色的移动速度实在太慢,无法常规躲避敌人的技能。像我装备了《清背真龙破》,能攒三次使用机会,加上身法可以用位移躲四次BOSS的技能,容错率就非常高。

当然,这个筑基、结晶之类的前期过渡是这么打的,后期你一次普攻5连击、一发50的伤害打BOSS速度很快就不需要那么高的容错率,就直接右键装备输出技能A上去就完事儿了。

这游戏基本上就是准备材料突破,突破完了刷灵石刷贡献然后换功法,练功法。比较推荐先换普攻技能,神通比较吃技能之间的配合,挺难组起来的。

炼气-筑基:

筑基丹比较坑,最推荐的还是天道筑基。一般来说秘境的BOSS是一个苦战,但是如果装备了紫色的功法、技能的话换血还是能打的。

收集六元素碎片来合成的元素浓度比较低(大概30%-50%),成功率就很低;而BOSS掉落的则是基本上90%+纯度的,就概率很高。但是这一阶段打六属性领域的BOSS非常考验玩家的功力,我个人推荐提前备份存档然后失败了替换存档的SL大法。存档位置游戏里有提示。

筑基-结晶:

因为这游戏提高炼丹属性的BOSS要结晶期才能打得过,所以基本上只有六品的结晶丹能用。六品只有30%的概率,所以还是备份存档SL比较好。

筑基期功法比较多,这个时候一般也能在宗门混上去了,紫色红色功法不缺,打BOSS比较好打。炼狱-当康熟悉他技能的话不难打,但是在雷泽找最后一个秘境比较麻烦(我找了三个小时没找到,因为雷泽太大了,药快吃完了只能不打了),追求完美不容易。

鬼谷八荒昊天眼版本截图

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